Maxwell Renderはスペインのマドリード州にあるNext Limit Technologiesにより開発された不偏3Dレンダーエンジンである。この単体ソフトウェアは、映画、アニメーション及びVFX業界や、建築及び製品デザイン可視化で使用されている[2]。また、3D/CAD及びポストプロダクション向けアプリケーション用の様々なプラグインを提供している[3]。
概要
メトロポリス光輸送の変形物を基にした大域照明 (GI)アルゴリズムを利用するMaxwell Renderは、二年間の内部開発の後、2004年12月に初期アルファ版として公開された[4]。Next Limit Technologiesは2015年10月にMaxwell Render V3.2をリリースした[5]。
この物理的に正確なレンダリングエンジンは、元々アニメーション及びVFX用のツールとして使われていた。Maxwell RenderのトレードマークであるMultilight機能 (リアルタイム(英語版)に光の強さと色を変更することが可能)は、フィーチャー映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」で使われていた[6]。
一般的機能
物理ベースの長点
- 正確さ
- 高度なレイトレーシング
- 物理的な空
- 高速なシーンのセットアップ
マルチライト
FIRE: 高速なインタラクティブレンダリング
- ライティング、マテリアル、カメラ設定の調整時の即時フィードマック
マテリアル
リアルなカメラモデル
- 実カメラのパラメータ: f-Stop、焦点距離、シャッター速度、ISO、フィルムサイズ、絞り羽根
メモリーを節約するインスタンス
正確な3Dモーションブラー
髪、芝および毛
- 多くの髪システムとの互換性: MayaのShave and a Haircut、Maya hair、3ds Maxのhair、CINEMAのhair、Ornatrix
ボリューメトリック
パーティクルレンダリング
- RealFlowソフトウェアとの連携
- Maxwell Sea (海)
業界標準の対応
- Alembic
- ディープコンポジット
- PixarのOpenSubdiv
- Pythonスクリプト
ネットワークレンダリング
ポストプロダクション
- ポストプロダクション用プラグイン
- チャンネル
- カスタムアルファ
他のソフトウェアとの相互関係
Maxwell Render for SketchUp[7] はMaxwell Renderの簡易版であり、SketchUpソフトウェアアプリケーションに完全に統合されている。ユーザーはカメラ、ライティング及び環境の設定が可能であり、SketchUpまたはMaxwellのMXMマテリアルを適用でき、画像ファイルをレンダリング及び保存できる。これはプロダクトデザイン、建築およびエンジニアリング可視化で広く使用される。
プラグイン
3Dアプリケーション用プラグイン
- Maya
- Rhinoceros 3D
- SketchUp
- Graphisoft ArchiCAD
- 3ds Max
- CINEMA 4D
- FormZ
廃止されたプラグイン
バージョン履歴
2004 |
Maxwell Render Alpha version
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2005 |
Maxwell Render Beta version
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2006 |
Maxwell Render 1.0
Maxwell Render 1.1
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2007 |
Maxwell Render 1.5
Maxwell Render 1.6
Maxwell Render 1.6.1
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2008 |
Maxwell Render 1.7
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2009 |
Maxwell Render 2.0
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2011 |
Maxwell Render Suite 2.6
Maxwell for Google SketchUp
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2012 |
Maxwell Render 2.7
Maxwell Render Learning Edition
Maxwell Render 2.6.1
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2013 |
Maxwell for SketchUp
Maxwell Render 3.0
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2014 |
Maxwell Render 3.0.1
Maxwell Render 3.0.1.1 beta
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2015 |
Maxwell Render 3.1
Maxwell Render 3.1.0.2
Maxwell Render 3.2
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関連項目
出典
外部リンク
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統合型 |
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景観向け | |
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可視化向け | |
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キャラアニメ | |
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点群・メッシュ処理 | |
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漫画・イラスト向け | |
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単機能 |
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開発停止中 |
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ライティング/ シャドウイング | |
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シェーディング |
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サンプリング及び アンチエイリアス | |
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