Indigo Renderer
Indigo Rendererは写実的画像を作成するための不偏レンダリング技術を使用する3Dレンダリングソフトウェアである。それを行う時に、Indigoは、近似や推測を行わず、光の振る舞いをシミュレートする方程式を使用する。光の全ての相互作用を正確にシミュレートすることにより、Indigoは次のようなエフェクトを生み出すことができる:
Indigoはメトロポリス光輸送 (MLT)、スペクトラル光の微積分、仮想カメラモデルのような手法を使用することができる。シーンデータはXMLもしくはIGS形式で保存される。 Indigoはモンテカルロ・パストレーシング、双方向パストレーシング及び双方向パストレーシング上のMLT、分散レンダリング能力、及びプログレッシブレンダリング (画像がレンダリングの経過で徐々に少ないノイズとなっていく)を特徴とする。Indigoはまた、サブサーフェイス・スキャタリングに対応しているほか、独自形式 (.igi)を持っている。 Indigoは最初、商用製品となる2.0のリリースまで、フリーウェアとしてリリースされていた。Indigo 3シリーズは、リアルタイム編集能力などの多くの重要な機能が導入され、このソフトのバージョン4ではベンダー非依存のOpenCLパストレーシングエンジンにより、ピュアGPUレンダリングが追加された[1] [2]。 出典
外部リンク
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