Brazil R/S
Brazil Rendering Systemは、3D Studio Max、Autodesk VIZおよびRhinoceros 3D用のプロプライエタリな商用プラグインであった。Steve BlackmonとScott Kirvanは、Blur StudioのR&Dチームで働いている間、Brazil R/Sの開発を開始し、Brazilを販売及びマーケティングするために会社SplutterFishを立ち上げた。高速なレイトレーシング及びグローバルイルミネーションを使用して、写実的レンダリングが可能であった。 これは、3DCGアーティストによって印刷、オンラインコンテンツ、放送ソリューション及び長編映画に使われた。主要な例には、「スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐」[1]、「シン・シティ」[2]、「スーパーマン リターンズ」[3]及び「Mr.インクレディブル」[4]がある。 2008年、SplutterfishはCaustic Graphicsに買収され[5]、その後、2010年12月、Caustic GraphicsはImagination Technologiesに買収された[6]。Imagination Technologiesは、事実上2012年5月14日にBrazilのEnd-of-lifeを発表した[7]。 Brazil 3.0
Brazil 3.0 betaは、OpenRLベースのレンダリングエンジンとして提示された[10]。その後、Brazil 3.0 SDKは、PowerVR Brazil SDK 1.0へと改名された。このSDKは、レイトレアクセラレータであるCaustic Series2 R2100/R2500に対応していた[8]。 このSDKは、Caustic Visualizer (Maya及びSketchUp用リアルタイムレンダリングプラグイン) とNeon (Rhinoceros 3D用ビューポートレンダリングプラグイン) で使用された[8]。Caustic Visualizer for Maya及びR2100/R2500アクセラレータは2014年6月13日にEOLとなり[11][12]、Caustic Visualizer for SketchUpは2015年3月23日にEOLとなった[13]。 Resin2015年、汎用GPUを載せた新レイトレアクセラレータのPowerVR WizardがImagination Technologiesによりリリースされたものの、以前のOpenRLベースの技術はOpenGL ESベースのベンダー固有新レイトレAPIに置き換えられた[14]。 新レイトレレンダラーとしてImagination TechnologiesによりResinが開発されたものの、それが外部に提供されるかは未定である[15]。 出典
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