NetHack
NetHack és un joc de rol per a ordinador originàriament publicat el 1987. És una evolució d'un joc anterior anomenat Hack (1985) que va ser també una evolució de Rogue (1980). Per això també es diu que NetHack és de tipus Roguelike (com el Rogue). Els dos termes del nom NetHack fan referència al fet que el seu desenvolupament es va dur a terme a través d'Internet, no pas perquè sigui un joc multijugador; i el terme Hack tampoc té res a veure amb l'ús referit a la seguretat informàtica que se'n fa habitualment, però si que té relació amb el tipus de jocs de rol anomenat hack and slash ("destralejar i acoltellar") pel seu contingut violent. NetHack és un els jocs més vells que encara està en desenvolupament actiu, amb l'addició regular de noves capacitats i correccions d'errors feta per un grup difús de desenvolupadors voluntaris anomenat el DevTeam. El jugador pren el control d'un heroi que s'endinsa en unes masmorres tot cercant l'Amulet de Yendor. Aquesta cerca s'estén a més de 50 nivells, la majoria dels quals generats de manera aleatòria. Cada nivell conté monstres, armes, ítems màgics i moltes més coses. NetHack es juga tradicionalment fent servir gràfics compostos de text, on les parts de les masmorres es representen a partir de simples caràcters. Encara que també existeixen diverses interfícies gràfiques per a jugar-hi.[1][2] El jocAbans de començar a jugar, se li demana al jugador que triï una raça, classe, gènere i alineació, o que permeti al joc triar tot això aleatòriament. Entre les classes a triar hi ha algunes tradicionals dels jocs de rol com cavaller, mag, bàrbar... però també n'hi ha algunes de no tan habituals com arqueòleg, turista, home de les cavernes i valquíria. La classe i alineació del personatge dicten a quin déu servirà dins del joc; portant a terme accions que satisfacin a aquest déu, el jugador obtindrà ajut i regals. Després de construir el personatge, el jugador rep les instruccions de la tasca que ha de dur a terme:
Per a guanyar al joc el jugador ha de trobar i sacrificar l'Amulet de Yendor al seu déu. L'Amulet es troba entre els nivells més profunds i difícils del joc. La consecució d'aquesta tasca atorga al personatge el regal de la immortalitat. (es diu que el personatge ascendeix), el personatge obté l'estatus de semidéu o semideessa. A més de la tasca principal existeixen diverses tasques secundàries que han de ser completades pel camí. El personatge és acompanyat inicialment per un animal de companyia, típicament un gat o gos petits, encara que els cavallers comencen amb un poni. El jugador pot canviar el nom de la mascota i pot domesticar altres bèsties i fer que el segueixin donant-les menjar en cas de ser animals domèstics o per mitjans màgics si no ho són. Les mascotes són molt útils, no només per a ajudar al personatge en el combat, sinó també per a detectar ítems maleïts i per a robar a les botigues. Al contrari del que pot fer pensar la seva simplicitat gràfica, aquest joc té centenars d'ítems únics, situacions, monstres i personatges, que proporcionen multitud d'oportunitats d'interaccionar amb la realitat del joc. Algunes d'aquestes són rares i de vegades divertides. Per exemple: You fall into a pit! You land on a set of sharp iron spikes!--more-- The spikes were poisoned! The poison was deadly...--more-- "Has caigut dins d'un forat! Vas a parar a sobre de pues de ferro!--més-- Les pues estaven enverinades! El verí era mortal...--més-- (Això es coneix com a YASD, que significa Yet Another Stupid Death "Encara una altra mort estúpida".) L'opció "Do you want your possessions identified?", abreviat com DYWYPI, es dona al final de cada partida, permetent conèixer al jugador les propietats desconegudes dels ítems que hagi trobat. Un cert percentatge de les vegades en què un jugador mor, el nivell on el personatge ha mort és desat i aquest nivell s'integra en les masmorres d'una partida posterior, amb totes les possessions de l'expersonatge, el seu fantasma i el seu botxí. Això es fa mitjançant els bone files "fitxers d'ossos", que es desen a l'ordinador on s'estava executant el joc. Per tant, un jugador que estigués jugant a un servidor públic (mitjançant telnet) podria trobar-se les restes de molts altres jugadors. Aquests fitxers d'ossos també es poden intercanviar entre jugadors. Sovint es diu que "el DevTeam pensa en tot" the DevTeam thinks of everything (acrònim TDTTOE); per qualsevol cosa que el personatge pugui fer, probablement ja existeixi una resposta plausible. Per exemple, si es prova de ficar una poció dins d'ella mateixa el joc respon: That is a potion bottle, not a Klein bottle! "Això és una ampolla amb una poció, no una ampolla de Klein!" O si es prova de baixar unes escales carregat de pes el joc respon: You fall down the stairs. "Caus per les escales" Les errades, els missatges divertits, les històries, les experiències i les idees per a la propera versió es discuteixen al grup de notícies d'Usenet, rec.games.roguelike.nethack(anglès), comunament conegut com a "RGRN". Encara que NetHack és molt difícil, els jugadors veterans de vegades intenten dur a terme "conductes" comprovades pel joc, és a dir, restriccions voluntàries en el seu comportament dins del joc. Algunes d'aquestes són: portar una dieta vegetariana, ser ateu, no aconseguir objectes per mitjà de màgia (wishing), i l'excepcionalment difícil conducta pacifista, en la qual un jugador no pot matar directament cap criatura (aquests jugadors sovint fan servir animals de companyia molt poderosos perquè lluitin per ells). Algunes conductes no són comprovades pel joc però alguns jugadors les duen a terme, com ara la castedat o l'speedrunning (acabar el joc el més ràpid possible). Fitxers spoilersEn el transcurs dels anys els jugadors han compilat una extensa documentació de tots els aspectes del joc, des d'instruccions per passar certs obstacles fins a fórmules detallades explicant la probabilitat que quelcom passi a dins del joc. L'obtenció d'aquesta informació a partir del codi font del joc és coneguda com a source-diving. A aquests documents se'ls coneix col·lectivament com a spoilers. Existeixen opinions variades respecte a l'ús dels spoilers. NetHack és considerat un dels jocs més difícils de tots els temps, a causa de la manca intencional de funcionalitat per recarregar un joc desat després de cometre una errada. Fins i tot amb accés complet a tots els spoilers, el joc encara presenta una dificultat considerable. Molta gent ha jugat durant molts anys sense ascendir. Alguns consulten els spoilers extensivament mentre juguen, altres només la informació comú, i altres escullen fer servir només la seva memòria. GràficsLa següent és una mostra d'una sessió de joc típica amb el que es podria considerar "gràfics millorats" amb símbols ASCII addicionals (8 bits per caràcter): Clau:
A sota del mapa es troba la línia d'estatus. En aquesta hi consta primer el nom de l'heroi i el seu rànquing professional basat en la seva experiència. St vol dir força (strength), Dx destresa (dexterity), Co constitució, In Intel·ligència, Wi coneixement (wisdom), Ch carisma (charisma) i Chaotic ("caòtic") és l'alineació. La propera línia mostra el nivell de les masmorres en el qual es troba el personatge (incrementant amb la profunditat), els diners, punts de vida, poder màgic, classe d'armadura, experiència i temps (en nombre de torns). L'estat de gana del personatge, que va de Satiated a Fainting (saciat a dèbil) hauria d'aparèixer després, però no es mostra perquè en aquest cas era normal. A part del mode de text original, hi ha interfícies que canvien el text per representacions amb imatges, o icones per representar els objectes al joc. Les interfícies inclouen les que fan servir X11 i la similar per a Windows, les llibreries Qt, i les GNOME. També hi ha versions amb gràfics millorats en forma de projeccions isomètriques basades en SDL com Falcon's Eye/Vulture's Eye i també la tridimensional basada en OpenGL anomenada noeGNUd. Personatges notables (a part del jugador)
Criatures notables
DesenvolupamentNetHack, com s'ha indicat abans, ha estat desenvolupat pel DevTeam. Aquest grup no discuteix públicament les versions en progrés, i publiquen noves versions sense cap avís previ. Però mantenen una llista d'errades al codi (sense els pegats per solucionar-les) al seu lloc web. De vegades, i de manera no oficial, terceres persones publiquen pegats entre versions. Altres versions i interfícies
Referències culturalsLa llarga vida de NetHack l'ha portat a una ampla acceptació en la cultura informàtica, amb referències constants fetes al joc en cercles socials, a la Internet, en altres jocs i en còmics on-line, com a User Friendly. Quan el personatge al·lucina, els monstres semblen criatures d'altres mites, universos de ficció o de la cultura pop: això porta als descobriments o referències a fonts tan dispars com El senyor dels anells, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, Star Trek, Star Wars, BattleTech, Discworld, Zork, i fins i tot Pokémon. LlicènciaNetHack fa servir la llicència de programari «NetHack General Public License»[6] (en català «Llicència Pública General de NetHack»),també coneguda com a «NGPL». És una llicència Copyleft i està certificada com a llicència de codi obert per l'Open Source Initiative. La llicència va ser creada l'any 1989 per Mike Stephenson prenen com a model la llicència de GNU bison (creada per Richard Stallman l'any 1988). Igual que la llicència Bison i la posterior GNU GPL (també escrita per en Richard Stallman), la llicència NetHack permet l'intercanvi i la modificació del codi font. Alhora, la llicència estableix explícitament que el codi font no està cobert per cap mena de garantia, protegint així als autors originals de possibles litigis. La NGPL requereix que totes les obres derivades es distribueixin sota la mateixa llicència, però permet que el creador d'una obra derivada pugui garantir el nou treball. Als treballs derivats se'l hi demana especificar les modificacions realitzades i les dates dels canvis. A més, el codi font del treball derivat ha d'estar disponible, de franc, a excepció dels costos de distribució. Referències
Enllaços externs
|