PlayStation 2 (簡稱PS2 )是索尼電腦娛樂(現索尼互动娛樂 )在2000年3月4日開始販售的家用遊戲 機。在中国大陆 ,索尼(中國)的行銷口號是:「△○✕□,很有PS 风格的感觉」。在台灣 ,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD 。主要競爭對手是世嘉 的Dreamcast 、微軟的Xbox 和任天堂的GameCube 。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲[ 4] 。PS2擁有數個家用遊戲機 的紀錄:史上最高銷量 (1億6000萬部~1億6064萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。
索尼互动娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售[ 5] 。PS2的全球累计销量超過了1億6000萬部~1億6064萬部[ 3] [ 6] 。日本Sony官方宣布主機維修期限至2018年8月31日止[ 7] 。
歷史
日本世嘉 公司于1998年11月27日发售Dreamcast 遊戲機,SONY便開始積極加快開發第六世代家用遊戲機。PlayStation 2在1999年發表,2000年開始發售,由於生產延誤,當時市場上很難購買到PS2。由於在PS2發售同時也發售了多款遊戲大作,加上PS2採取當時較為先進的DVD-ROM ,容量達4.7或8.5GB,而Dreamcast只使用1.2GB的GD-ROM ,同時SONY為遊戲開發商和為消費者提供更多的PS2支援,所以PS2很快便打敗Dreamcast ,更間接導致SEGA完全退出家用游戏机市場。
儘管世嘉在2001年3月宣布停止生產Dreamcast,PS2又立即面臨來自新對手的競爭,微軟的Xbox 和任天堂GameCube 。許多分析家預計三大遊戲機之間的密切的三方對決:Xbox擁有最強大的硬件,而GameCube的是最便宜的遊戲機,再加之任天堂改變其政策,鼓勵第三方開發者,而PlayStation 2則是最弱的規格,但有著良好的開端(擊敗Dreamcast )、不少的遊戲支援,加上SONY與開發商的承諾。雖然PlayStation 2的初始遊戲陣容認為是平庸的,但在最後成功領先Xbox ,GameCube 。其跑車浪漫旅系列 、GUNDAM 系列、俠盜獵車手系列 等遊戲令到PS2大賣一時。而在微軟推出聯機功能的Xbox Live 的發布之際,索尼 早在2002年底發布了PlayStation網絡適配器,並與開發商合作推出眾多聯機遊戲。
2004年9月,索尼推出俠盜獵車手:聖安地列斯 及PS2薄版PlayStation 2 slimline (SCPH-70000-90000),舊型號(SCPH-30000-50000)也停止生產。使PS2再次大賣,更出現短缺現象。
SONY原來設定PS2的壽命為10年(即2010年),但根據SONY表示,它的生命週期將繼續下去,只要開發商繼續開發新的遊戲和有銷售需求,SONY願意繼續生產及支援PS2。
2012年12月28日,日本索尼電腦娛樂(SCEJ)在PlayStation 2(PS2)主機官方產品網頁上公告,日本地區PS2主機的供貨在当天正式結束,替PS2主機在日本長達12年9個月又24天的銷售劃下句點。
2016年3月31日早上6点(太平洋标准时间),PS2平台上《最终幻想XI》的线上服务正式停止[ 8] 。4月2日,索尼正式宣布,PS2游戏的所有线上服务已经全部结束[ 9] 。
2018年6月22日,日本索尼互動娛樂(SIE)发布通知,宣布从2018年8月31日起停止对PS2及其周边设备的售后服务[ 10] 。
簡介
PlayStation 2
是PlayStation 的繼承機種,
銷售統計資料:
2000年3月4日開始於日本 販售,据fami通统计,发售首周于日本 地区销量为63万0552台。出货72万台[ 11] 。
2003年1月,PS2全球銷量突破五千萬部。
2004年1月1日,PlayStation 2在因故延遲十多日後,终於在2004年元旦 於中国大陸 開賣。
2005年11月在全球創下一億部的生產出荷部數紀錄[ 12] 。
2009年8月18日,索尼官方宣布PS2全球銷量達到破紀錄的一億四千萬部,是有史以來最暢銷的遊戲主機[ 13] 。
2011年,PS2遊戲機的全球銷量已突破1.5億大關。
2011至2012年與SONY聖誕期間銷售,根據Sony SCE發佈的官方情報,PS2的銷量超過50萬,並超過PS Vita 所打下的50萬銷量。
PlayStation 2本身可向下相容PlayStation 的遊戲軟體,並可播放DVD影音光碟。值得一提的是,PS2的下一代遊戲機PlayStation 3 的早期部分機型是可以向下支援PS2遊戲的(詳見「硬體設計與PlayStation 3的相容性」)。
PlayStation 2的游戏锁区。
外觀接口
直至2012年,PS2仍然銷售強悍,尤其是像東歐,中東,東南亞和南非的銷量。許多人士表示,PS2擁有優惠的價格,眾多遊戲作品加上部份經典遊戲,也能播放DVD,在未發展國家 或發展中國家 的良好家中遊戲機,因此推出超過十二年仍未淘汰。
2012年12月28日SCEJ宣佈日本地區的PlayStation 2停止供貨。
PlayStation 2銷售時期的競爭對手:
PlayStation 2 slimline
2004年初,索尼宣布推出PlayStation 2的超薄版「PlayStation 2 slimline」,在2004年10月29日開售。價格與PlayStation 2一樣。但機身尺寸大小足足減少了130%,由30.1 cm X 17.6 cm X 7.8 cm減少至23 cm x 15.2 cm x 2.8 cm。性能與功能和原版沒有分別,光碟機由原本的機械托盤式改為艙門式,不僅依然相容任何PS1的遊戲,依然支援CD音樂及DVD影音播放功能,並且直接內建網路接口。隨後PS2原版退出市場。
機身成功大幅減少的原因,主要是取消 3.5 吋硬碟槽,以及將 CPU 及 GPU 的製程由當初的 0.25μm 或 0.18μm 升級至 90nm,使主機的功耗和發熱大幅降低,主機板的體積亦大幅減少。
索尼於2007年再推出新的超薄版 (SCPH-9000x系列),CPU 及 GPU 製程再次提升至 65nm,主機板的體積再次大幅減少,而且整機的功耗不會高於 35W,使內部空間足以放置電源變壓器而不需要再外置。直到目前為止PlayStation 2 slimline還是全世界最輕薄的家用遊戲機的記錄保持者。值得一提的是,當時英特爾 於 2006 年 和 AMD 於 2007 年推出的 Core 2 處理器 和 Phenom 處理器製均為 65nm。可見索尼儘管在 2006 年推出 PlayStation 3 後還給予 PlayStation 2相當的重視。
硬體設計與PlayStation 3的相容性
PS2的核心,中央處理器(CPU)是採用Emotion Engine(EE),EE為索尼與東芝合作開發的處理器,它是家用機領域首次采用的將GPU記憶體直接植入繪圖芯片的設計,EE整合了CPU核心、2組向量處理單元(VPU)、1組圖形處理單元(IPU),以及記憶體控制器、I/O介面、與圖形合成器(Graphics Synthesizer, GS)溝通的介面,擁有16KB暫存記憶體(Scratchpad memory),8KB資料快取,16KB指令快取。
EE採用擁有128位元MMI多媒體浮點指令的32位元MIPS III 架構,目的是加強CPU的多媒體效能,提高同時處理大量數據的能力,以應付同時間的複雜畫面計算。
GS為16管線的GPU,並無特殊之處。但是記憶體介面設計相對前衛。記憶體匯流排為embedded EDRAM分成3個系統,包括1024bit讀取、1024bit寫入、512bit讀寫雙向,但是實際上三者不能堆疊,嵌入於GPU的DRAM可以提供最高9.6GB/s(512bit x 150Mhz)的雙向資料傳輸頻寬。當時2000年的最強的顯示卡 NVIDIA GeForce2 Ultra記憶體頻寬只有7.36GB/s。
PS2的後繼機種 PlayStation 3(PS3)的GPU記憶體頻寬只有22.4 GB/s,讓PS3對PS2軟體的相容性出了很大的問題。早期的解決方法为在PS3主機內加入EE和GS,硬性将PS2的核心零件安置主机,這樣PS3便能完全相容PS2遊戲。考慮到成本和PS2銷售(PS2在PS3推出後一段長時間仍銷售,在2007年更推出全新的PS2 SCPH-90000系列),因此索尼之後推出的PS3取消了EE,改以軟體模擬的方式執行PS2遊戲,但這會造成部份遊戲無法順利於PS3上運作,而且由於使用者無法得知哪一款PS2遊戲能相容以軟體模擬的PS3,最後索尼在這之後推出的PS3便完全不相容任何PS2的遊戲。
詳細規格
xEmotion Engine CXD9615GB
專用CD-ROM
專用DVD-ROM
PlayStation 2 slim's主板
2006年販售PS2的商店(位於台北地下街)
CPU
128 bit Emotion Engine
運作時脈 :294.912 MHz
16KB暫存記憶體RAM (SPRAM)
8KB資料快取
16KB指令快取
主記憶體 :32MB Direct Rambus DRAM
主記憶體頻寬:3.2GB/s
浮點運算效能 :6.2GFLOPS
整數運算單元:32-bit
多媒體擴充指令:128-bit * 107個 MMI
通用暫存器:32-bit * 32個
浮點暫存器 : 128-bit * 32個
TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries
直接記憶體存取(DMA): 10 channels
輔助處理器1: FPU
輔助處理器2: VU0
向量處理器:VU1
製程:0.25μm(厚版 - 10000系)、0.18μm(厚版 - 30000 或 50000系)、90nm(薄版 - 70000系)、65nm(薄版 - 90000系)
核心電壓:1.8伏特
耗電量:15W
電晶體數:10.5 M
晶片尺寸:240 mm^2
封裝:540 sockets, PBGA
GPU
Graphics Synthesizer
GPU運作時脈:147.456 MHz
VRAM :混合搭載4MB DRAM
DRAM 带宽:19.2GB /秒 or 9.6GB/秒
DRAM带宽:1024 bit read only / 512 bit read & write
像素结构:64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)
像素填充率:2.4G像素/秒
音效
媒體
影像輸出能力
原生輸出解析度
聲音輸出能力
累計生產銷售量
2000年3月4日於日本 全球首發
2001年3月23日全球1,000萬部
2001年10月10日全球2,000萬部
2002年5月全球3,000萬部
2002年9月19日全球4,000萬部
2003年1月15日全球5,000萬部
2003年9月6日全球6,000萬部
2004年1月13日全球7,000萬部
2004年12月31日全球8,000萬部
2005年6月2日全球9,000萬部
2005年11月29日全球1億部(PlayStation 2成为当时最快达到一亿部销量的游戏机,现纪录保持者为Nintendo DS )
附屬週邊
Sony PlayStation 2 NETWORK ADAPTOR 網路卡(SCPH-10350)
Sony PlayStation 2 EXPANSION BAYタイプ 40GB(3.5吋 40GB硬碟)(SCPH-20401)
Sony PlayStation BB Unit(含PlayStation BB Navigator Version 0.10(CD-ROM 兩張)和SCPH-10350及SCPH-20401)
型號
迭代
1代
2代
3代
4代
5代
6代
型号前缀
SCPH-1x000
SCPH-3x00x
SCPH-5x00x
SCPH-7000x
SCPH-7500x SCPH-7700x SCPH-7900x
SCPH-9000x
GPU制程
0.25μm
0.18μm
0.18μm
90nm
90nm / 65nm(只限後期部份SCPH-7900x型號)
65nm[ 14]
CPU制程
0.25μm
0.18μm
0.18μm
90nm
90nm / 65nm(只限後期部份SCPH-7900x型號)
65nm
I/O 處理器
原裝 PS1 CPU (MIPS R3000A)
2 MB EDO DRAM
原裝 PS1 CPU (MIPS R3000A)
2 MB EDO DRAM
原裝 PS1 CPU (MIPS R3000A)
2 MB EDO DRAM
原裝 PS1 CPU (MIPS R3000A)
2 MB EDO DRAM
PowerPC "Deckard" 核心
4 MB SDRAM
PowerPC "Deckard" 核心
4 MB SDRAM
硬碟槽
無(有PCMCIA扩展卡槽)
有(IDE接口)
有(IDE接口)
無
無
無
HD Loader
不支援
支援
支援
支援(无硬盘位,需自行改造)
不支援
不支援
USB端口
2
2
2
2
2
2
製造地
日本(至少有5家工厂参与组装)
日本 3900x為日本/中國(中国方面,委托生产商为华硕/MAINTEK或富士康)
日本(第一批次)/中國
中國(注:2003年底索尼宣布PS2组装工作完全移转至中国)
中國
中國
備註
只限日本发售,故障率高,有FMV(Full Motion Video)问题
开始出口欧美,可靠性极大提高
取消1394接口,散熱器簡化,降低风噪,生产简化
第一代薄版,使用外置电源,亦是唯一使用原裝 PS1 CPU 作為 I/O 處理器及用以硬件運行向後相容 PS1 遊戲的薄版
I/O 處理器改為 PowerPC 核心,沒有了原裝 PS1 CPU 因此只能使用模擬器軟件運行 PS1 遊戲,所以 PS1 遊戲相容性有所下降
SCPH-7700x 內一塊晶片內整合了 EE + GS.
從 SCPH-7900x 開始,一塊晶片內整合了 EE + RDRAM + I/O 處理器 + SPU2 + DRAM(GS則再改為獨立)
外觀更新。內建變壓器,发热大幅降低
PlayStation 2
PlayStation 2 型號列表
迭代
1代
2代
3代
型號
SCPH-10000
SCPH-15000
SCPH-18000
SCPH-30000
SCPH-30001
SCPH-30001 R
SCPH-30002
SCPH-30002 R
SCPH-30003
SCPH-30003 R
SCPH-30004
SCPH-30004 R
SCPH-30005 R
SCPH-30006 R
SCPH-30007 R
SCPH-30000
SCPH-35000 GT
SCPH-35001 GT
SCPH-35002 GT
SCPH-35003 GT
SCPH-35004 GT
SCPH-35005 GT
SCPH-35006 GT
SCPH-35007 GT
SCPH-37000
SCPH-37000 B
SCPH-37000 L
SCPH-39000
SCPH-39000 RC
SCPH-39001
SCPH-39001 N
SCPH-39002
SCPH-39003
SCPH-39004
SCPH-39005
SCPH-39006
SCPH-39007
SCPH-39008
SCPH-39000
SCPH-50000
SCPH-50000 MB/NH
SCPH-50001
SCPH-50001 N
SCPH-50002
SCPH-50003
SCPH-50003 SS
SCPH-50004
SCPH-50004 SS
SCPH-50005 N
SCPH-50006
SCPH-50007
SCPH-50008
SCPH-50009
SCPH-55000 GT
SCPH-55000 GU
SCPH-55005 GTN
SCPH-55006 GT
SCPH-55007 GT
PlayStation 2 Slimline
PlayStation 2 Slimline 型號列表
迭代
4代
5代
6代
型號
SCPH-70000 CB
SCPH-70001 CB
SCPH-70002 CB
SCPH-70003 CB
SCPH-70004 CB
SCPH-70005 CB
SCPH-70006 CB
SCPH-70007 CB
SCPH-70008 CB
SCPH-70004
SCPH-75000 CB/CW/FF/SS
SCPH-75001 CB
SCPH-75002 CB
SCPH-75003 CB
SCPH-75004 CB
SCPH-75005 CB
SCPH-75006 CB
SCPH-75007 CB
SCPH-75008 CB
SCPH-75007
SCPH-77000 CB/PK (Limited)
SCPH-77001 CB
SCPH-77002 CB
SCPH-77003 CB
SCPH-77004 CB
(無SCPH-77005 CB)
SCPH-77006 CB
SCPH-77007 CB
SCPH-77008 CB
SCPH-79000 CB
SCPH-79001 CB
SCPH-79002 CB
SCPH-79003 CB
SCPH-79004 CB
(無SCPH-79005 CB)
SCPH-79006 CB
SCPH-79007 CB
SCPH-79008 CB
SCPH-90000 CB/CW/SS
SCPH-90001 CB
SCPH-90002 CB
SCPH-90003 CB
SCPH-90004 CB
SCPH-90005 CB
SCPH-90006 CB
SCPH-90007 CB/CW/SS/CR
SCPH-90008 CB
型號說明
SCPH-9*為內置電源變壓器 ,無需外置式電源變壓器
區域代碼
結尾區域代碼
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
地區
日本
北美、巴西等地區
澳洲、紐西蘭等地區
英國
歐洲
南韓
新加坡、馬來西亞、泰國、印度尼西亞、越南、香港等地區
台灣
俄羅斯、印度等地區
中國大陸
系統規格
NTSC-J
NTSC-U/C
PAL
PAL
PAL
NTSC-J
NTSC-J
NTSC-J
PAL
NTSC-C
顏色代碼
結尾顏色代碼
CB
CW
PK
AQ
SS
CR
顏色
黑色
白色
粉紅色
藍色
銀色
紅色
游戏
IGN網站前百大經典遊戲
Top 100 PlayStation 2 Games (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )
VGChartz網站票選前十大經典遊戲
汪達與巨像
Final Fantasy X
ICO古堡迷踪
戰神I
俠盜獵車手聖安地列斯
惡靈古堡4
潛龍諜影3
王國之心IIFinalMix+
跑車浪漫旅GT4
女神異聞錄3
Fami通台灣讀者票選遊戲
Final Fantasy X
鬼武者3
勇者鬥惡龍VIII
真三國無雙4
超級機器人大戰MX
Final Fantasy X-2
戰國無雙
潛龍諜影3
勇者鬥惡龍V
零-紅蝶
第三次超級機器人大戰阿法終焉的銀河
真三國無雙3
跑車浪漫旅4
王國之心
火影忍者~終極英雄2
零~刺青之聲
Fami通滿分40分遊戲
Fami通39分遊戲
OKAMI大神
跑車浪漫旅3: A-Spec
Final Fantasy X
潛龍諜影3
王國之心II
勇者鬥惡龍VIII
跑車浪漫旅4
Fami通38分遊戲
周邊硬體
加密与破解
与前代Playstation一样,Playstation 2具有防盗版保护机制。原装压制的盘片1-23道具有逻辑混乱的误码,主机正是通过读取这部分误码来判断游戏是否为正版。刻录复制的盘片,误码由于会被电脑刻录机的自动纠错机制修复或忽略,因此不能通过PS2的检查。同时,PS2播放DVD电影的功能也会检查DVD的区码[ 15] 。
唯一的例外是“开发机”(Playstation 2 Developer Kit,货号DTL-T10000HA)没有设置任何防盗版保护机制,可以运行复制光碟和自制软件。但这种机器发行量非常少,索尼将这种设备视为资产,只以租借的形式提供给授权开发商,在PS2失去商业价值后索尼放松管理,才有少量流入市场。
传统的直读芯片(MODCHIP)法在PS2上市不久就被专业黑客开发出来,这种方法在PS1的破解上便有用到。它的原理是通过逻辑分析,定制出专门功能的单片机,让主机跳过误码判断直接读取盘片有效内容,一些MODCHIP也能帮助主机跳过DVD区码检查。索尼对MODCHIP曾采取过措施,包括硬件布局改动使得相关附加电路在物理上更难加装,后期出版的一些软件也具有在MODCHIP存在的情况下侦测并阻止复制光碟运行的功能。不过MODCHIP也是历经不断的改版升级,后期版本已经达到了接近完美的兼容性。
后来索尼为网络游戏提速而增设的网卡/硬盘扩展装置被黑客加以利用,而开发了可直接利用机载硬盘读取游戏的功能。尤其是在2008年推出的免费软件Free Mcboot,利用了引导卡的权限漏洞,能以软件方式修改启动菜单使用户运行自制软件,一些自制软件,如HDLoader或OpenPS2Loader,功能强大,可突破原网卡套装40GB硬盘的限制(后期的版本甚至能识别48bit LBA,能支持市售容量最大的IDE硬盘,容量高达750GB),并且能通过USB(因接口版本为1.1,速度较慢),硬盘,和PC SMB网络服务器的方式直接运行游戏,完全绕开了原机光驱和防盗版的限制,而且根本不需对原机电路进行任何物理改造。由于此破解方式出现于PS2生命周期末期,索尼并没有下大力封堵,网卡硬盘套件有限的售出量和2004年后生产的Slim型没有硬盘位的设计也限制了这种改造方式的影响,不过还是在PS2的最后一个版本(9000x后末期批次)在硬件上彻底堵绝了使用HDLoader的可能性,此举的象征意义大于经济意义,但2018/10發布的新型改機使用網路卡+硬碟盒方案直接將前敘限制徹底打破,全機種目前已可以完整使用HDD進行遊戲。
Free McBoot引导卡还有一种衍生软件叫做ESR,也叫做软直读,不需配套使用网卡或硬盘。原理是在电脑上处理原版镜像,把游戏盘伪装成DVD电影以欺骗主机开始读取。这种方法同样不需改装电路,只需有“引导卡”,但由于电影读取模式会把光驱的读取限定为单倍速,而在特定需要较大带宽的场合不能启用2倍速的高速模式,造成读取不够连贯的情况。
另见
参考文獻
外部链接