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畅销任天堂64游戏列表

本表列出销售或出货超过100万的任天堂64游戏。

截至2009年12月31日,全部任天堂64游戏销量为2亿2497万[1]

列表

作品 销量
超级马里奥64 1162万[2][3]
马里奥赛车64 987万[4]
黄金眼007 800万[5][6]
薩爾達傳說 時之笛 760万[7]
任天堂明星大乱斗 500万[8]
狄狄剛賽車 估计443.4万:美欧378万[9],日本653,928[10]
寶可夢競技場2 估计397.1万:美国316万[11],日本710,765[10],英国10万[12]
大金刚64 估计377万:美国267万[11],日本110万[13]
薩爾達傳說 穆修拉的假面 336万[7]
星际火狐64 估计332.5万:美国276万[11],日本565,222[10]
完美黑暗 320万[14]
阿邦阿卡大冒險2 300万[15]
寶可夢隨樂拍 估计271.8万:美国222万[11],日本498,155[10]
马里奥聚会2 估计233万:美国126万[11],日本107万[13]
阿邦阿卡大冒險 估计220万:美国180万[11],日本40万[10]
寶可夢競技場 金銀 估计215万:日本114万[13],美国101万[11]
水上摩托64 估计210.5万:美国195万[11],日本154,682[10]
星球大战:暗影帝国 估计200.8万:美国198万[11],日本28,038[10]
耀西故事 估计195.3万:美国110万[11],日本852,846[10]
马里奥聚会 估计194.4万:美国123万[11],日本714,358[10]
WCW/nWo复仇摔角 美国188万[11]
星球大战:极速飞梭 估计179.8万:美国171万[11],日本87,826[10]
马里奥网球 估计176万:日本110万[13],美国669,958[16]
美国赛车 美国168万[11]
马里奥聚会3 估计164万:日本102万[13]美国624,468[16]
星球大战:侠盗中队 估计163.4万:美国159万[11],日本44,337[10]
星之卡比64 水晶碎片 估计161.1万:日本107万[13],美国541,600[16]
托尼·霍克职业滑板 美国161万[11]
你好,皮卡丘! 估计146万:日本744,870 ,美国721,720[16]
口袋妖怪竞技场2(日本) 日本137万[9][13]
WCW vs. nWo:世界巡回 美国130万[11]
1080°滑雪 估计125.4万:123万[11],日本23,908[10]
世界摔角联盟 绝不宽恕 美国119万[11]
恐龙猎人2:邪恶之种 估计115.4万:美国114万[11],日本13,683[10];出货140万[17]
恐龙猎人 115万[18]
WWF狂热摔角 2000 美国114万[11]
新鐵金剛之黑日危機 美国108万 [11]
南梦宫博物馆64 美国104万[11]
马里奥高尔夫 估计100.5万:美国534,283,日本470,779[16]
科比·布莱恩特实况NBA 100万[19][18]
飛行俱樂部64 100万[20]

参考文献

  1. ^ Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo. 2010-01-27 [2010-02-14]. (原始内容 (PDF)存档于2010-02-14). 
  2. ^ All Time Top 20 Best Selling Games. 2003-05-21 [2006-12-01]. (原始内容存档于2006-02-21). 
  3. ^ Mario Sales Data. [2014-08-07]. (原始内容存档于2012-02-14). 
  4. ^ Futter, Mike. Mario Kart 8 Speeds To Over12万 Sales In Opening Weekend. Game Informer. GameStop. 2 June 2014 [2 June 2014]. (原始内容存档于2019-05-20). 
  5. ^ Microsoft Acquires Video Game Powerhouse Rare Ltd. Rare: 2. 2002-09-24 [2006-11-26]. (原始内容存档于2006-10-29). 
  6. ^ Conor. Feature: Fire Nick Bennett. N-Europe. 2006-02-11 [2006-11-26]. (原始内容存档于2006-09-19). 
  7. ^ 7.0 7.1 Parton, Rob. Xenogears vs. Tetris. RPGamer. 2004-03-31 [2006-11-26]. (原始内容存档于2013年3月12日). 
  8. ^ Kristie Lu Stout. 300,000 GameCubes sold in first 3 days. CNN.com. 2001-09-17 [2011-03-22]. (原始内容存档于2012-10-24). 
  9. ^ 9.0 9.1 Japan vs. US Sales. IGN. 1999-11-30 [2006-11-26]. (原始内容存档于2006-12-08). 
  10. ^ 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 10.12 Nintendo 64 Japanese Ranking. Japan Game Charts. 2008-04-10 [2008-05-24]. (原始内容存档于2008-12-30). 
  11. ^ 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 11.10 11.11 11.12 11.13 11.14 11.15 11.16 11.17 11.18 11.19 11.20 11.21 11.22 US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. 2007-12-27 [2008-08-03]. (原始内容存档于2007-01-06). 
  12. ^ ELSPA Sales Awards: Silver. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [2009-02-03]. (原始内容存档于2009-05-04). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 Japan Platinum Game Chart. The Magic Box. [2008-05-22]. (原始内容存档于2007-12-13). 
  14. ^ Wesley Yin-Poole. Ex-Rare devs talk Killer Instinct, Perfect Dark - Interview. Eurogamer. 2011-10-13 [2011-10-13]. (原始内容存档于2019-03-21). 
  15. ^ Bleszinski, Cliff. Happy Birthday Banjo!. Computer and Video Games. 2008-07-17 [2008-07-17]. (原始内容存档于2008-07-18). 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 Nintendo 64 Software Best Seller Ranking. Shrine of Data. [2009-07-16]. (原始内容存档于2005-02-25). 
  17. ^ Acclaim Ships Over14万 Units of Turok 2: Seeds of Evil; Strong Worldwide Holiday Sales Exceed Retail Expectations (新闻稿). Acclaim Entertainment. 1999-01-05 [2008-09-21]. 
  18. ^ 18.0 18.1 Traiman, Steve. Two Video-game Value Series Spike Sales. 1999-01-09 [2009-01-17]. [失效連結]
  19. ^ Kobe Bryant Goes For Two. IGN. 1999-04-21 [2006-12-08]. (原始内容存档于2006-10-25). 
  20. ^ Paradigm's Side of the Story. IGN. 1998-02-04 [2006-12-08]. (原始内容存档于2011-06-15). 
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Prefix: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9