Share to: share facebook share twitter share wa share telegram print page

 

Bulmaca oyunu

Mayın Tarlası, popüler bir bulmaca oyunudur.

Bulmaca oyunu, bulmaca çözme üzerine kurulu video oyunu türüdür. Farklı bulmaca çeşitleri ile oyuncunun mantık, örüntü tanıma, sıralama ve kelime tamamlama gibi problem çözme kabiliyetleri sınanır. Oyuncunun bir bulmacayı çözmek için sınırsız zamanı olabileceği gibi basit bulmacaları zaman kısıtıyla çözmesi gerekebilir (örn. Tetris).

Tanım

Bulmaca oyunları mantıksal ve kavramsal yeteneklere odaklanır, ancak sıkça zaman baskısı ile aksiyon ögeleri de içerir. Birçok aksiyon oyunu ve macera oyunu nesneleri kullanmayı gerektiren bulmacalar içerse de gerçek bulmaca oyunları bulmaca çözmeyi birincil aktivite olarak içerir.[1] Bu tür oyunlarda genellikle oyuncunun verilen şekilleri, renkleri veya sembolleri kullanarak belli bir örüntü oluşturması gerekir.[2]

Bulmaca oyunu çeşitleri

Bulmaca oyunu tipleri çok çeşitlidir. Bulmaca oyunlarını geliştirmek ve uyarlamak genellikle kolaydır. Oyunlar sıklıkla arcade makineleri, video oyunu konsolları ve cep telefonları için yapılır.

Aksiyon bulmacası, oyuncunun gerçek zamanlı bir ortamda, genellikle tek bir ekranda ve kısıtlı zaman içinde bulmacayı çözmeye çalıştığı oyun tipidir.

Gizli nesne bulma oyunu, oyuncunun bir dizi nesneyi karmaşık bir ortamın içinde bulmaya çalıştığı bulmaca oyunudur.[3]

The Splatters, fizik temelli bir Xbox 360 oyunu

Fizik oyununda oyuncular nesneler arasındaki fiziksel etkileşimleri kullanarak bulmacayı çözmeye çalışır. Fizik oyunları gerçekçi fizik motorları kullanır.[4]

Parça eşleştirme oyunu, oyuncuların çeşitli parçaları kullanarak belirli bir eşleşme koşulunu sağlamaya çalıştığı oyun tipidir. Genellikle eşleşen parçalar yok olarak oyuncuya puan kazandırır ya da bulmacanın çözülmesine katkı sağlar.

Geleneksel bulmaca oyunları da sıklıkla video oyunu ortamına uyarlanmıştır. Kelime oyunları ve sayı bulmacaları dahi video oyunlarına uyarlanmıştır.[5]

Kaynakça

  1. ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. 21 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Şubat 2017. 
  2. ^ Miller, Skyler. "History of Puzzle Games". GameSpot. 4 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Eylül 2016. 
  3. ^ "Ally Noble Desert Island Disks". Retro Gamer, 53. Imagine Publishing. s. 79. 
  4. ^ Ward, Mark (14 Mayıs 2005). "Game physics starts to get real". BBC News. 5 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Kasım 2018. 
  5. ^ Jim Thompson; Barnaby Berbank-Green; Nic Cusworth (2007). Game design course: principles, practice, and techniques. Wiley. ss. 30-31. 
Kembali kehalaman sebelumnya


Index: pl ar de en es fr it arz nl ja pt ceb sv uk vi war zh ru af ast az bg zh-min-nan bn be ca cs cy da et el eo eu fa gl ko hi hr id he ka la lv lt hu mk ms min no nn ce uz kk ro simple sk sl sr sh fi ta tt th tg azb tr ur zh-yue hy my ace als am an hyw ban bjn map-bms ba be-tarask bcl bpy bar bs br cv nv eml hif fo fy ga gd gu hak ha hsb io ig ilo ia ie os is jv kn ht ku ckb ky mrj lb lij li lmo mai mg ml zh-classical mr xmf mzn cdo mn nap new ne frr oc mhr or as pa pnb ps pms nds crh qu sa sah sco sq scn si sd szl su sw tl shn te bug vec vo wa wuu yi yo diq bat-smg zu lad kbd ang smn ab roa-rup frp arc gn av ay bh bi bo bxr cbk-zam co za dag ary se pdc dv dsb myv ext fur gv gag inh ki glk gan guw xal haw rw kbp pam csb kw km kv koi kg gom ks gcr lo lbe ltg lez nia ln jbo lg mt mi tw mwl mdf mnw nqo fj nah na nds-nl nrm nov om pi pag pap pfl pcd krc kaa ksh rm rue sm sat sc trv stq nso sn cu so srn kab roa-tara tet tpi to chr tum tk tyv udm ug vep fiu-vro vls wo xh zea ty ak bm ch ny ee ff got iu ik kl mad cr pih ami pwn pnt dz rmy rn sg st tn ss ti din chy ts kcg ve 
Prefix: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9