Sonic Adventure
Tulungang mapabuti po ito sa pamamagitan ng pagdagdag ng mga pagsipi sa mga sangguniang mapagkakatiwalaan. Tandaan lamang po na maaari pong mapagdudahan at matanggal ang mga hindi beripikadong nilalaman. |
Ang artikulong ito ay nangangailangan ng maayos na salin. (Agosto 2020) |
| Sonic Adventure | |
|---|---|
| Naglathala | Sonic Team |
| Nag-imprenta | Sega |
| Direktor | Takashi Iizuka |
| Prodyuser | Yuji Naka |
| Disenyo |
|
| Programmer |
|
| Gumuhit |
|
| Sumulat | Akinori Nishiyama |
| Musika | Jun Senoue |
| Serye | Sonic the Hedgehog |
| Plataporma | |
| Dyanra | Platform, action-adventure |
| Mode | Single-player |
Ang Sonic Adventure ay isang 1998 platform ng laro para sa Sega's Dreamcast at ang unang pangunahing Sonic the Hedgehog game na nagtatampok ng 3D gameplay. Ang kuwento ay sumusunod sa Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower, Knuckles the Echidna, Amy Rose, Big the Cat, at E-102 Gamma, sa kanilang mga pakikipagsapalaran upang mangolekta ng pitong Chaos Emeralds at ihinto ang serye ng antagonist na Doctor Robotnik mula sa pagpapakawala sa Chaos, isang sinaunang kasamaan. Ang pagkontrol sa isa sa anim na character — bawat isa ay may sariling mga espesyal na kakayahan - ang mga manlalaro ay galugarin ang isang serye ng mga temang antas upang umunlad sa kwento. Ang Sonic Pakikipagsapalaran ay nagpapanatili ng maraming mga elemento mula sa naunang mga laro ng Sonic, tulad ng mga power-up at ang sistemang pangkalusugan na batay sa singsing. Sa labas ng pangunahing laro, ang mga manlalaro ay maaaring maglaro ng mga minigames tulad ng karera at nakikipag-ugnay kay Chao, isang virtual na alagang hayop.
Kasunod ng pagkansela ng laro ng Sega Saturn na Sonic X-treme, ang Sonic Team ay nagsimulang magtrabaho sa Sonic Adventure noong 1997. Isang 60-miyembro na koponan ng pag-unlad ang lumikha ng laro sa sampung buwan, na gumuhit ng inspirasyon mula sa mga lokasyon sa Peru at Guatemala. Yuji Uekawa muling idisenyo ang mga character para sa kanilang paglipat sa 3D, at ang mga tampok ay idinagdag upang samantalahin ang Dreamcast hardware. Inihayag ni Sega ang laro noong Agosto 1998; pinakawalan ito sa Japan noong Disyembre at sa buong mundo noong Setyembre 1999. Ang Sonic Adventure ay ipinakita sa GameCube at Windows noong 2003 bilang Sonic Adventure DX: Director's Cut, na nagtatampok ng na-update na mga graphics at higit pang mga hamon. Ang isang bersyon na may mataas na kahulugan ay inilabas nang digital para sa PlayStation 3 at Xbox 360 noong 2010, at para sa Windows noong 2011.
Ang Sonic Adventure ay nakatanggap ng kritikal na pagbubunyi at, na may 2.5 milyong kopya na naibenta noong Agosto 2006, ay naging bestseller ng Dreamcast. Pinuri ng mga tagasuri ang mga visual at gameplay, na tinatawag itong isang pangunahing pagsulong sa teknolohiya; ilang haka-haka na maaari nitong maitaguyod muli ang Sega bilang ang nangingibabaw na tagagawa ng console matapos ang medyo hindi matagumpay na Saturn. Ang iba ay nabigo sa mga kontrol ng kamera at glitches, at ang mga reaksyon sa audio nito ay halo-halong. Ang mga pagsusuri para sa mga paglabas sa kalaunan ay hindi gaanong positibo; Naramdaman ng mga kritiko na ang laro ay hindi may edad nang maayos at tumakbo sa hindi pantay na rate ng frame. Sa kabila nito, niraranggo ng mga mamamahayag ang Sonic Adventure kasama ang pinakamahusay na mga laro ng Sonic, at kinikilala ito bilang isang mahalagang paglabas sa parehong serye at ang genre ng platform. Isang sumunod na pangyayari, Sonic Adventure 2, ay pinakawalan noong 2001.
Mga Sanggunian
Mga panlabas na link
- Opisyal na website (sa Hapon)
- Sonic Adventure DX sa Sega's official website (sa Hapon) (archive)
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.