F-Zero
| F-Zero | |
|---|---|
| Gênero(s) | Corrida |
| Desenvolvedora(s) |
|
| Distribuidora(s) | Nintendo |
| Criador(es) | Shigeru Miyamoto |
| Plataformas | |
| Primeiro título | F-Zero 21 de Novembro de 1990 |
| Último título | F-Zero 99 14 de Setembro de 2023 |
F-Zero é uma série de jogos eletrônicos de corrida futurísticos originalmente criada pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e mais tarde desenvolvida por diversas outras companhias e publicada pela Nintendo. O primeiro jogo foi lançado para o Super Nintendo Entertainment System em 1990; seu incitou que a Nintendo produzisse sequências em consoles subsequentes.[1]
A série é conhecida por suas corridas em alta velocidade, personagens e cenários únicos, jogabilidade difícil e música original, além de tirar o máximo de cada console para ser um dos jogos de corrida mais rápidos. O título original inspirou a criação de jogos como Daytona USA e a série Wipeout.[2][3][4]
A série esteve em um hiato desde o lançamento de F-Zero Climax no Japão, em 2004, até que em 14 de setembro de 2023 foi anunciado e lançado um novo jogo chamado F-Zero 99 pro Nintendo Switch. Elementos da séries foram representados em outros jogos da Nintendo, incluindo as franquias Super Smash Bros. e Mario Kart. Títulos anteriores já foram emulados através de múltiplos consoles da Nintendo pelo serviço de Virtual Console. O F-Zero original é um dos seletos jogos emulados no Super NES Classic Edition.[5]
Jogos
| 1990 | F-Zero |
|---|---|
| 1991 | |
| 1992 | |
| 1993 | |
| 1994 | |
| 1995 | |
| 1996 | BS F-Zero Grand Prix |
| 1997 | BS F-Zero Grand Prix 2 |
| 1998 | F-Zero X |
| 1999 | |
| 2000 | F-Zero X Expansion Kit |
| 2001 | F-Zero: Maximum Velocity |
| 2002 | |
| 2003 | F-Zero GX |
| F-Zero AX | |
| F-Zero: GP Legend | |
| 2004 | F-Zero: Climax |
F-Zero (1990)
Primeiro jogo da série, lançado originalmente para o SNES, F-Zero foi também o primeiro jogo para o console a utilizar a técnica denominada "Rolamento de Mode 7" (Mode 7 Scrolling), possibilitando a simulação de ambientes tridimensionais utilizando elementos bidimensionais. Tal técnica era considerada revolucionária em um tempo onde a maioria dos consoles estavam restritos a fundos estáticos e objetos em 2D. O resultado foi a criação pela Nintendo EAD de um jogo que o crítico da IGN Craig Harris chamou de "o mais rápido e polido jogo de corrida em pseudo-3D para consoles de seu tempo".[6]
BS F-Zero Grand Prix (1996) e BS F-Zero Grand Prix 2 (1997)
Seis anos depois do primeiro título, BS F-Zero Grand Prix foi lançado para o Satellaview, expansão exclusivamente japonesa baseada em satélites para o Super Famicom. Foi lançado em partes separadas, e incluía uma atualização para o jogo original. Uma sequência incluindo novas pistas, BS F-Zero Grand Prix 2, foi lançada no ano seguinte.[3][7]
F-Zero X (1998) e F-Zero X Expansion Kit (2000)
Depois de sete anos de um hiato fora do Japão, a série fez a transição para 3D com o F-Zero X para o Nintendo 64. O jogo introduziu 26 novos veículos além dos quatro presentes no primeiro título. Em adição ao modo Grad Prix, o jogo introduziu um modo chamado "corrida da morte" (death race) e um gerador aleatório de pistas chamado "Copa X" (Cup X). Na corrida da morte, o objetivo do jogador é aniquilar os 29 outros corredores o mais rápido possível, enquanto a Copa X gera uma seleção diferente de pistas a cada vez que é jogada.[8] As limitações do Nintendo 64 fizeram com que os desenvolvedores sacrificassem detalhes gráficos e músicas para permitir que o jogo funcionasse a 60 quadros por segundo e com trinta veículos na tela ao mesmo tempo.[9]
Uma expansão para o Nintendo 64DD, intitulada F-Zero X Expansion Kit, foi lançada no Japão como o último disco adicional para o sistema. O Expansion Kit adicionou um editor de pistas, um editor de veículos, duas novas copas, três novos veículos e novas músicas. O editor de pistas era a principal atração da expansão, e foi elogiado por sua profundidade, visto que era praticamente o mesmo programa utilizado pelos desenvolvedores para criar as pistas oficiais.[10]
F-Zero: Maximum Velocity (2001)
F-Zero: Maximum Velocity foi o jogo de estreia da série em um console portátil, sendo lançado simultaneamente com o Game Boy Advance. Foi o primeiro título desenvolvido pela subsidiária da Nintendo, NDcube.[11] O jogo retornou à jogabilidade do primeiro F-Zero, se utilizando de um motor de jogo no estilo do Mode 7.[6]
F-Zero GX e F-Zero AX (2003)

F-Zero GX foi lançado para o Nintendo GameCube e desenvolvido pela Amusement Vision, subsidiária da Sega. É o primeiro jogo da série a incluir um modo história. O jogo foi inicialmente intitulado "F-Zero GC", e depois renomeado para seu nome final.
A contraparte de F-Zero GX para arcades foi intitulada F-Zero AX e lançada simultaneamente com a versão para consoles em 2003. O jogo tinha três tipos de cabines; padrão, a "Monster Ride" e a de luxo, que se parecia com um veículo da série. F-Zero AX tinha seis pistas e dez personagens originais. Essas seus pistas e dez personagens poderiam ser desbloqueados em F-Zero GX, mesmo que através do cumprimento de requerimentos difíceis.[12][13]
F-Zero: GP Legend (2003)
F-Zero: GP Legend é o segundo título portátil a ser lançado para o Game Boy Advance e o segundo a incluir um modo história. Este, porém, é baseado na série animada de mesmo nome, introduzindo um novo personagem chamado Ruy Suzaku/Rick Wheeler.[14] Diferente dos jogos anteriores, que se passavam no século XXVI, GP Legend se passa no século XXII.[15]
F-Zero: Climax (2004)
F-Zero: Climax foi lançado exclusivamente para o Game Boy Advance em 21 de outubro de 2004. Assim como seu antecessor, F-Zero: GP Legend, Climax foi publicado e parcialmente desenvolvido pela Nintendo, juntamente com a Suzak. Este é o primeiro título da série a ter um editor de pistas sem a necessidade de uma expansão. Pistas customizadas podem ser salvas em um de trinta espaços para uso futuro e trocadas com outros jogadores através do link cable. Se a memória do jogo for completamente preenchida ou a conexão com o link cable impedida, o jogo pode gerar uma senha para a pista; quando inserida em qualquer cartucho de F-Zero: Climax, a senha vai gerar a pista.[16]
Jogos cancelados
Zero Racers (G-Zero) foi um jogo cancelado da série para o Virtual Boy. O jogo foi pré-visualizado pela Nintendo Power.[17] A jogabilidade se diferenciava em um ponto importante de seu predecessor e de todos os jogos F-Zero lançados depois. Em Zero Racers os veículos corriam em todas as três dimensões espaciais em túneis.
A Nintendo da Europa ofereceu à Criterion Games, desenvolvedora da série Burnout, que criasse um novo título para a franquia que seria lançado exclusiva e simultaneamente com o Wii U. A Nintendo pediu que uma demonstração do jogo estivesse pronta para ser mostrada na E3 de 2011. A desenvolvedora, porém, negou a oferta por estar ocupada com o desenvolvimento de Need for Speed: Most Wanted, que seria lançado em 2012.[18]
Referências
- ↑ «Nintendo Feature: 100 Best Nintendo Games - Part Two - Official Nintendo Magazine». web.archive.org. 23 de fevereiro de 2009. Consultado em 9 de fevereiro de 2019
- ↑ «Update: F-Zero GC & AC - Gaming Age». web.archive.org. 29 de setembro de 2007. Consultado em 9 de fevereiro de 2019
- ↑ a b «IGN: F-Zero (Virtual Console) Review». web.archive.org. 28 de junho de 2007. Consultado em 9 de fevereiro de 2019
- ↑ Staff, I. G. N. (14 de julho de 1998). «F-Zero X». IGN (em inglês). Consultado em 9 de fevereiro de 2019
- ↑ «Super Nintendo Entertainment System™: Super NES Classic Edition – Official site». www.nintendo.com (em inglês). Consultado em 9 de fevereiro de 2019
- ↑ a b Harris, Craig (14 de junho de 2001). «F-Zero: Maximum Velocity». IGN (em inglês). Consultado em 9 de fevereiro de 2019
- ↑ BS F-Zero 2 Grand Prix - IGN.com (em inglês), consultado em 9 de fevereiro de 2019
- ↑ «IGN: F-Zero X Review». web.archive.org. 13 de fevereiro de 2009. Consultado em 9 de fevereiro de 2019
- ↑ «Guides: F-Zero GX Guide». web.archive.org. 13 de junho de 2006. Consultado em 9 de fevereiro de 2019
- ↑ Schneider, Peer (18 de julho de 2000). «F-Zero X Expansion Kit (Import)». IGN (em inglês). Consultado em 9 de fevereiro de 2019
- ↑ «N-Sider.com: Review: FZero Maximum Velocity (GBA)». web.archive.org. 11 de março de 2016. Consultado em 9 de fevereiro de 2019
- ↑ Kasavin, Greg (19 de novembro de 2006). «F-Zero Review». GameSpot (em inglês). Consultado em 9 de fevereiro de 2019
- ↑ Torres, Ricardo (8 de julho de 2003). «F-Zero AX Impressions». GameSpot (em inglês). Consultado em 9 de fevereiro de 2019
- ↑ F-Zero: GP Legend - IGN.com (em inglês), consultado em 9 de fevereiro de 2019
- ↑ Staff, I. G. N. (20 de agosto de 2003). «F-Zero: The Cartoon». IGN (em inglês). Consultado em 9 de fevereiro de 2019
- ↑ Gantayat, Anoop (21 de outubro de 2004). «F-Zero Climax Playtest». IGN (em inglês). Consultado em 9 de fevereiro de 2019
- ↑ «Preview: Zero Racers». Nintendo. Nintendo Power. 87: 40–41. 1996
- ↑ Karmali, Luke (23 de junho de 2015). «Burnout Dev Criterion Nearly Made a F-Zero Wii U Game». IGN (em inglês). Consultado em 9 de fevereiro de 2019
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.