Criterion Games
| Criterion Games | |
|---|---|
| Nome(s) anterior(es) | Criterion Studios |
| Subsidiária | |
| Atividade | Jogos eletrônicos |
| Fundação | janeiro de 1996 |
| Sede | Guildford, Surrey, Inglaterra, |
| Pessoas-chave | Matt Webster (gerente geral) |
| Empresa-mãe | Canon (1996–2004) Electronic Arts (2004–presente) |
| Website | criteriongames.com |
Criterion Games é uma desenvolvedora britânica de jogos eletrônicos sediada em Guildford, Inglaterra.[1] Em 2004, a empresa foi adquirida pela Electronic Arts (EA), sendo conhecida por desenvolver jogos das franquias Burnout, e Need for Speed.
História
O estúdio foi estabelecido em 1996, como Criterion Studios, sob a direção de David Lau-Kee e Adam Billyard. Sua proposta inicial era desenvolver jogos utilizando o motor gráfico RenderWare, lançado em 1993 pela Criterion Software Ltd., então subsidiária da Canon Inc.[2]
No final da década de 1990, o estúdio firmou parcerias com editoras como Virgin Interactive e Ubisoft, mas seu primeiro destaque comercial ocorreu em 2001 com o lançamento de Burnout, pela Acclaim Entertainment.[3]
Em 2004, a Electronic Arts adquiriu a Criterion Software e sua divisão de desenvolvimento de jogos, buscando integrar o motor RenderWare ao seu desenvolvimento interno.[4] Após a aquisição, a Criterion Games passou a integrar o corpo de estúdios da Electronic Arts, dando continuidade à franquia Burnout e assumindo, a partir de 2010, o desenvolvimento de jogos da série Need for Speed, com destaque para Need for Speed: Hot Pursuit.
Em 2013, o estúdio passou por reestruturações por decisão da Electronic Arts, as quais envolveram a migração de grande parte de sua equipe para o estúdio Ghost Games, seguida, em 2014, pela saída dos cofundadores Alex Ward e Fiona Sperry, ligados à criação da franquia Burnout.[5]
Nos anos seguintes, o estúdio concentrou-se em funções de suporte técnico em outros projetos da Electronic Arts, como nos títulos Star Wars Battlefront II e Battlefield V. Em 2017, estimava-se que o estúdio mantinha cerca de 90 funcionários.[6]
Em 2020, a Electronic Arts anunciou o retorno da Criterion Games ao desenvolvimento da franquia Need for Speed e, em 2022, o estúdio passou a colaborar com a equipe da Codemasters Cheshire, formada por antigos membros da Evolution Studios. Contudo, as operações da Codemasters Cheshire foram encerradas pela Electronic Arts, e sua equipe sendo incorporada à Criterion Games.[7][8]
No início de 2024, a EA anunciou o encerramento do estúdio Ridgeline Games, então responsável pela franquia Battlefield, transferindo seu desenvolvimento para a Criterion Games.[9]
Jogos
| Ano | Titulo | Plataforma(s) | Publicadora |
|---|---|---|---|
| 1996 | Scorched Planet | Microsoft Windows | Virgin Interactive |
| 1997 | Speedboat Attack | Telstar Electronic Studios | |
| Sub Culture | Ubisoft | ||
| 1998 | Redline Racer | ||
| 1999 | TrickStyle | Dreamcast, Microsoft Windows | Acclaim Entertainment |
| 2000 | Deep Fighter | Ubisoft | |
| 2001 | AirBlade | PlayStation 2 | Namco |
| Burnout | Acclaim Entertainment | ||
| 2002 | Burnout 2: Point of Impact | ||
| 2004 | Burnout 3: Takedown | PlayStation 2, Xbox | Electronic Arts |
| 2005 | Burnout Legends | Nintendo DS, PlayStation Portable | |
| Burnout Revenge | PlayStation 2, Xbox | ||
| 2006 | Black | ||
| 2008 | Burnout Paradise | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
| 2010 | Need for Speed: Hot Pursuit | ||
| 2011 | Burnout Crash! | PlayStation 3, Xbox 360 | |
| 2012 | Need for Speed: Most Wanted | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360 | |
| 2013 | Need for Speed: Rivals | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | |
| 2017 | Star Wars Battlefront II | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
| 2018 | Battlefield V | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One[10] | |
| 2021 | Battlefield 2042 | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, and Xbox Series X/S[11] | |
| 2022 | Need for Speed: Unbound | Microsoft Windows, Playstation 5, Xbox Series X/S |
Referências
- ↑ Arts, Electronic (20 de março de 2019). «Estúdios - Site Oficial da EA». Electronic Arts Inc. Consultado em 7 de junho de 2019
- ↑ Editor, Stephany Nunneley-Jackson Former News (29 de maio de 2012). «Criterion co-founder Adam Billyard joins PlayJam». VG247 (em inglês). Consultado em 22 de maio de 2025
- ↑ Karas, Felipe (29 de outubro de 2012). «De Burnout a Need for Speed: a saga da Criterion Games». TecMundo: Tudo sobre Tecnologia, Entretenimento, Ciência e Games. Consultado em 24 de maio de 2025
- ↑ Street Journal, Robert A. Guth (29 de julho de 2004). «Electronic Arts Agrees to Acquire Criterion Software». Wall Street Journal (em inglês). ISSN 0099-9660. Consultado em 22 de maio de 2025
- ↑ G1, Do; Paulo, em São (3 de janeiro de 2014). «Cofundadores da Criterion, criadora dos games 'Burnout', deixam estúdio». Games. Consultado em 22 de maio de 2025
- ↑ Grubb, Jeff (17 de abril de 2017). «PSVR X-Wing Mission studio Criterion is working on Star Wars: Battlefront II». VentureBeat (em inglês). Consultado em 22 de maio de 2025
- ↑ Redator, Notícias por Bruno Galvão (12 de fevereiro de 2020). «Need for Speed regressa à Criterion». Eurogamer.pt. Consultado em 22 de maio de 2025
- ↑ GameVicio (12 de maio de 2022). «Electronic Arts anuncia fechamento da Codemasters Cheshire». GameVicio. Consultado em 22 de maio de 2025
- ↑ «EA encerra estúdio dedicado ao single-player de Battlefiled». Eurogamer.pt. 29 de fevereiro de 2024. Consultado em 22 de maio de 2025
- ↑ Khan, Imran (15 de novembro de 2018). «First Battlefield V Battle Royale Details, Criterion Developing». Game Informer (em inglês). Consultado em 22 de maio de 2025
- ↑ «EA delays Need for Speed, puts Criterion on Battlefield 6 - Polygon». web.archive.org. 3 de setembro de 2022. Consultado em 22 de maio de 2025
Ligações externas
- Página oficial (em inglês)
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.