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지포스 16 시리즈

지포스 16 시리즈
출시일2019년 2월 22일(5년 전)(2019-02-22)
코드명TU11x
아키텍처튜링
모델지포스 GTX 시리즈
트랜지스터
  • 4.7B 12 nm (TU117)
  • 6.6B 12 nm (TU116)
제조 공정TSMC 12 nm (FinFET)
카드
미드레인지
  • GeForce GTX 1650
  • GeForce GTX 1650 Super
  • GeForce GTX 1660
  • GeForce GTX 1660 Super
  • GeForce GTX 1660 Ti
API 지원
Direct3DDirect3D 12.0 (기능 레벨 12_1)
OpenCLOpenCL
OpenGLOpenGL 4.6
벌칸벌칸 1.2
역사
이전지포스 10 시리즈
종류지포스 20 시리즈

지포스 16 시리즈(GeForce 16 series)는 엔비디아가 개발한 튜링 마이크로아키텍처 기반의 그래픽 처리 장치 시리즈이며, 2019년 2월 발표되었다.[1] 20 시리즈와 동일 시기에 상용화된 16 시리즈는 엔트리 레벨 ~ 미드레인지 시장을 목표로 한다.

아키텍처

지포스 16 시리즈는 지포스 20 시리즈에 쓰이는 동일 튜링 아키텍처에 기반을 두며, 20 시리즈에는 들어가있는 텐서(AI), RT (레이 트레이싱) 코어가 제외되어 있다. 그러나 16 시리즈는 정수와 부동소수점 연산을 동시에 실행하기 위해 사용되는 전용 정수(integer) 코어들을 탑재하고 있다.[2] 2019년 3월 18일, 엔비디아는 2019년 4월 드라이버 업데이트를 통해 DirectX 레이트레이싱10 시리즈의 특정 카드들과 더불어 16 시리즈 카드에서 사용할 수 있게 할 것이라고 발표하였으며 해당 기능은 해당 시점까지 RTX 시리즈에 예약된 기능이었다.[3]

제품

지포스 16 시리즈는 2019년 2월 22일 지포스 GTX 1660 Ti의 발표와 함께 런칭하였다.[4] TSMC12 nm 핀펫 공정으로 제작된 PCIe 3.0 x16 카드이다. 2019년 4월 22일, GTX 1650의 발표와 함께 엔비디아는 GTX 1650 칩셋을 내장한 노트북들을 발표하였다.[5]

모델 런칭 암호명 트랜지스터 (10억) 다이 크기 (mm2) 코어

구성[a]

L1 캐시 (KB) L2 캐시 (KB) 클럭 속도 필레이트 메모리 처리 전력 (GFLOPS) TDP (와트) 첫 출시 가격 (USD)
기본 코어 클럭 (MHz) 부스트 코어 클럭 (MHz) 메모리 (MT/s) 화소 (GP/ s)[b] 텍스처 (GT/s)[c] 크기 (GB) 대역폭 (GB/s) 유형 버스폭 (비트 (단위)) 단정밀도 (부스트) 배정밀도 (부스트) 반정밀도 (부스트)
GeForce GTX 1650[6] 2019년 4월 23일 TU117-300-A1 4.7 200 896:56:32:14 896 1024 1485 1665 8000 53.28 93.24 4 128 GDDR5 128 2661 (2984) 83.16 (93.24) 5322 (5967) 75 $149[7]
GeForce GTX 1650 Super[8] 2019년 11월 22일 TU116-250-KA-A1 6.6 284 1280:80:32:20 1280 1530 1725 12000 55.2 110.4 192 GDDR6 3916 (4416) 122 (138) 7832 (8832) 100 $159
GeForce GTX 1660[4] 2019년 3월 14일 TU116-300-A1 1408:88:48:22 1408 1536 1785 8000 73 135 6 GDDR5 192 4308 (5027) 135 (157) 8616 (10053) 120 $219
GeForce GTX 1660 Super[9] 2019년 10월 29일 TU116-300-A1 14000 336 GDDR6 125 $229
GeForce GTX 1660 Ti[4] 2019년 2월 22일 TU116-400-A1 1536:96:48:24 1536 1500 1770 12000 88.6 177.1 288 4608 (5437) 144 (170) 9216 (10875) 120 $279
  1. Shader Processors : 텍스처 매핑 유닛s : en:Render output units : Streaming multi-processors
  2. Pixel fillrate is calculated as the lowest of three numbers: number of ROPs multiplied by the base core clock speed, number of rasterizers multiplied by the number of fragments they can generate per rasterizer multiplied by the base core clock speed, and the number of streaming multiprocessors multiplied by the number of fragments per clock that they can output multiplied by the base clock rate.
  3. Texture fillrate is calculated as the number of TMUs multiplied by the base core clock speed.

같이 보기

각주

외부 링크

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Prefix: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9