비디오 게임의 인공지능
비디오 게임의 인공지능에 관한 문서이다. 비디오 게임에서 인공지능(AI)은 주로 인간과 유사한 지능과 유사한 논플레이어 캐릭터(NPC)에서 반응형, 적응형 또는 지능형 동작을 생성하는 데 사용된다. 인공지능은 1948년 님(Nim) 게임에서 처음 등장한 이래로 비디오 게임의 필수적인 부분이었다.[1] 비디오 게임의 AI는 별개의 하위 분야이며 학술 AI와 다르다. 이는 기계 학습이나 의사 결정보다는 게임 플레이어 경험을 향상시키는 역할을 한다. 아케이드 비디오 게임의 황금기 동안 AI 상대에 대한 아이디어는 단계별 난이도, 독특한 움직임 패턴, 플레이어의 입력에 따른 게임 내 이벤트 등의 형태로 크게 대중화되었다. 현대 게임은 NPC의 행동을 안내하기 위해 길 찾기 및 의사 결정 트리와 같은 기존 기술을 구현하는 경우가 많다. AI는 데이터 마이닝 및 절차적 콘텐츠 생성과 같이 사용자에게 즉시 표시되지 않는 메커니즘에 사용되는 경우가 많다.[2] 이 NPC 기술과 점진적인 난이도의 가장 악명 높은 예 중 하나는 펀치아웃!!(Punch-Out!!) 게임에서 볼 수 있다.[3] 일반적으로 게임 AI는 생각되거나 때로는 그렇게 묘사되는 것처럼 튜링 테스트 방식으로 NPC에 대응하는 인공 인물이나 인공 일반 지능을 구현하는 것을 의미하지 않는다. 같이 보기각주
외부 링크 |
Index:
pl ar de en es fr it arz nl ja pt ceb sv uk vi war zh ru af ast az bg zh-min-nan bn be ca cs cy da et el eo eu fa gl ko hi hr id he ka la lv lt hu mk ms min no nn ce uz kk ro simple sk sl sr sh fi ta tt th tg azb tr ur zh-yue hy my ace als am an hyw ban bjn map-bms ba be-tarask bcl bpy bar bs br cv nv eml hif fo fy ga gd gu hak ha hsb io ig ilo ia ie os is jv kn ht ku ckb ky mrj lb lij li lmo mai mg ml zh-classical mr xmf mzn cdo mn nap new ne frr oc mhr or as pa pnb ps pms nds crh qu sa sah sco sq scn si sd szl su sw tl shn te bug vec vo wa wuu yi yo diq bat-smg zu lad kbd ang smn ab roa-rup frp arc gn av ay bh bi bo bxr cbk-zam co za dag ary se pdc dv dsb myv ext fur gv gag inh ki glk gan guw xal haw rw kbp pam csb kw km kv koi kg gom ks gcr lo lbe ltg lez nia ln jbo lg mt mi tw mwl mdf mnw nqo fj nah na nds-nl nrm nov om pi pag pap pfl pcd krc kaa ksh rm rue sm sat sc trv stq nso sn cu so srn kab roa-tara tet tpi to chr tum tk tyv udm ug vep fiu-vro vls wo xh zea ty ak bm ch ny ee ff got iu ik kl mad cr pih ami pwn pnt dz rmy rn sg st tn ss ti din chy ts kcg ve