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Hitman Go

Hitman Go
Información general
Desarrollador Square Enix Montreal
Distribuidor Square Enix Europe
Director Daniel Lutz
Datos del juego
Género Puzle
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español y portugués brasileño Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Unity
Versión actual ()
Plataformas Android, iOS, Microsoft Windows, Windows Phone
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento iOS
  • WW 17 de abril de 2014
  • WW 23 de febrero de 2016
Android
  • WW 17 de abril de 2014
  • WW 23 de febrero de 2016
Windows, Windows Phone
  • WW 17 de abril de 2014
  • WW 23 de febrero de 2016
Enlaces

Hitman Go es un videojuego de puzle por turnos desarrollado por Square Enix Montreal y publicado por Square Enix. El juego se lanzó para iOS en abril de 2014 y Android en junio de 2014. Las versiones de Microsoft Windows y Windows Phone se lanzaron al año siguiente en abril de 2015.

Jugabilidad

Hitman Go es un videojuego de puzle basado en turnos que forma parte de la serie de videojuegos Hitman.[1]​ Los niveles se establecen en un tablero compuesto por nodos y líneas. Los nodos son posiciones que el jugador o los enemigos pueden ocupar y las líneas se utilizan para moverse entre nodos durante un turno.[1]​ Los jugadores toman el control del protagonista de la serie, Agente 47. Cada nivel tiene un objetivo principal para completar, algunos niveles requieren que el jugador guíe al Agente 47 hasta el nodo final y otros requerirán que el jugador asesine a un objetivo específico. El juego incluye compras dentro de la aplicación que brindan pistas a los rompecabezas o capítulos de niveles de desbloqueo de inmediato.[1]

Desarrollo

Hitman Go fue desarrollado por el estudio canadiense de videojuegos Square Enix Montreal.[1]​ Es el primer juego del estudio, que fue fundado a finales de 2011 por empleados de los estudios existentes de Square Enix Europe.[1][2]​ Una vez establecido, el estudio anunció que su primer proyecto sería un nuevo videojuego en la franquicia Hitman.[2]​ La aspiración original del estudio era crear juegos de consola triple-A dentro de la serie y expandirse a un equipo de 150 personas.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic81/100 (iOS)[3]
72/100 (PC)[4]

Hitman Go recibió críticas "generalmente favorables" de críticos profesionales, según el agregador de revisiones de videojuegos Metacritic.[3]​ En 2015 el juego fue nominado en dos categorías—Juego Debut, Móviles y Consolas portátiles—en la 11.ª edición de los Premios BAFTA de Videojuegos.[5]

Referencias

  1. a b c d e Wawro, Alex (28 de abril de 2014). «For Square Enix, designing Hitman as a 'board game' just made sense». Gamasutra (en inglés). UBM plc. Archivado desde el original el 14 de julio de 2015. Consultado el 14 de mayo de 2019. 
  2. a b Nutt, Christian (21 de noviembre de 2011). «Interview: Inside Square Enix's Major Montreal Expansion». Gamasutra (en inglés). UBM plc. Archivado desde el original el 14 de julio de 2015. Consultado el 3 de junio de 2019. 
  3. a b «Hitman GO for iPhone/iPad Reviews». Metacritic (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 14 de julio de 2015. Consultado el 3 de junio de 2019. 
  4. «Hitman GO: Definitive Edition for PC Reviews». Metacritic (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2016. Consultado el 5 de diciembre de 2016. 
  5. «British Academy Games Awards 2015 – the full nominations list». The Guardian (en inglés). Guardian Media Group. 10 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2015. Consultado el 3 de junio de 2019. 
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