Llenguatge cinematogràficEl llenguatge cinematogràfic és el llenguatge, purament audiovisual, del qual disposa el director d'una pel·lícula per poder explicar la història que desitja. Aquest llenguatge està compost per la superposició dels següents elements: l'espai, el ritme, el moviment, el so, el muntatge, la il·luminació, el to i el color.[1] Tots aquests, segons la manera què els utilitzi el director, expressaran o explicaran diferents narracions. Cal afegir que aquest llenguatge està basat en el muntatge cinematogràfic. Els plànols s'organitzen narrativa i rítmicamet de manera que la successió entre els mateixos presenti cohesió i sentit. L'acció narrada per cadascun dels plànols fa que el canvi entre aquests sigui el més semblant possible a la manera com l'ésser humà entén o percep la realitat, fent així que l'espectador entengui allò què veu com una normalitat i no trobi cap anomalia durant la visualització de la pel·lícula.[2] Tot missatge tramès mitjançant el llenguatge cinematogràfic ha estat prèviament estudiat i treballat amb molta precisió. Cada element observat dins del marc, cada so o fins i tot el temps durant el què es reprodueix la imatge, ha estat determinat d'aquesta manera per una intencionalitat què neix del director. El director modifica aquests elements per tal d'ajustar la narrativa cinematogràfica a allò què vol explicar. Evolució del llenguatge cinematogràficAmb el naixement del cinema i el model de representació primitiu, el llenguatge què trobàvem a les pel·lícules era un llenguatge molt simple. Només es rodava un únic pla on es desenvolupaven els pocs segons d'acció. Aquest pla sempre era general i fix, amb una certa naturalesa pròpia del teatre. Poques vegades hi havia moviment en el pla, en aquests casos el moviment venia donat per la superfície on era situada la càmera i era totalment involuntari. Per tant, independentment de qui va ser el director, el llenguatge sempre era el mateix. Tant els Lumière com el propi Méliès, el cinema dels qual era totalment diferent, se servien del mateix pla general fix. En certa manera es podria dir que per aquella època el llenguatge cinematogràfic era gairebé inexistent. Per això, no va ser fins 1915 amb l'arribada del "naixement d'una nació" quan es va considerar a Griffith el pare i creador d'aquest. Amb Griffith va arribar, en certa manera, el que avui coneixem com a llenguatge cinematogràfic. La càmera es va desentendre de la immobilitat que la caracteritzava en el mode de representació primitiu i es va endinsar en la escena. Això va provocar l'aparició del moviment intern del pla i el moviment del propi pla que van dotar, d'aquesta manera, de llenguatge al cinema. L'aparició d'aquest moviment dins de l'espai de l'escena va generar uns recursos a través dels quals els directors podien explicar molt millor i amb més detall. Però, per aconseguir això era necessari la fragmentació de les escenes en molts plànols diferents, el que va donar pas a l'aparició de la idea "raccord". Aquesta idea entén l'associació dels diferents plànols i la conjunció entre aquests per tal d'explicar millor l'espai i l'acció. Tots els plànols d'una mateixa escena mantenen relacions els uns amb els altres, fent així que l'autarquia del pla, carcaterística del mode de representació primitiu, s'abandonés.[3] Amb Griffith també va sorgir el "muntatge paral·lel", què consisteix en la mostra de dues accions diferents de forma alterna, fent que aquestes finalment topin en la narrativa fílmica. Des d'aquest moment, el muntatge va evolucionar fins a fer-se gairebé invisible, la seva funció va quedar relegada a fer que els canvis entre plànols fossin imperceptibles per a l'espectador. El so al cinema ja existia prèviament a l'aparició del propi cinema sonor. Tot i que les primeres pel·lícules van ser mudes, les projeccions sempre s'acompanyaven de produccions musicals en directe. Aquesta peça musical, normalment produïda per un piano, quedava complementada amb sorolls i sons especials què proporcionaven molta més expressivitat a la imatge.[4] No obstant això, la recerca per trobar la manera d'enregistrar els diàlegs dels personatges i el soroll ambiental de l'escena filmada no va cessar. Els mètodes emprats per dotar de so a les pel·lícules van ser diversos: gravar el so directament a la pel·lícula o fer-ho en un disc extern què es reproduïa al mateix temps que aquesta. Finalment, es va optar per la primera de les dues opcions, ja que solucionava els problemes de sincronització característics del primer mètode. El Movietone va ser un dels primers sistemes de gravació de so en una pel·lícula, i se'n va fer ús d'ell en els primers llargmetratges. A partir de 1930 el so al cinema es va normalitzar, aconseguint d'aquesta manera la consolidació del cinema sonor.[5] Des dels seus inicis el cinema ja va intentar establir contacte amb el color. Primerament, personatges com Segundo de Chomón van optar per la coloració de cadascun dels fotogrames que formaven part del film. No obstant, la seva laboriositat va fer que temps més tard Pathé realitzés la mecanització del procés. Pathé es va servir de diverses plantilles per a accelerar la coloració, una per a cada color. Els avenços definitius però, van arribar amb els descobriments de la fotografia en color basats en la teoria de J.C.Maxwell. Aquesta teoria deia que amb la barreja òptima de vermells, blaus i verds es podien reproduir tots el altres colors. Per a això, era necessari superposar tres fotografies (cadascuna corresponent a un dels tres colors primaris) i projectar-les mitjançant tres làmpades en una sola pantalla. La gran revolució del color al cinema la va fer la companyia Technicolor Motion Picture Corporation què d'entre altres aportacions, va protagonitzar la invenció de la càmera filmadora què podia captar els tres colors primaris a la vegada.[6] EspaiEnquadramentL'enquadrament és la part de realitat que veiem a través del visor de la càmera i que determina allò que posteriorment veurà l'espectador. El marc de la càmera té uns límits físics i no ens pot mostrar tota la realitat, creant així el camp i el fora de camp. A conseqüència d'això, l'espectador observa la selecció d'una part de la realitat que prèviament ha realitzat el director. Mentre que en la realitat som nosaltres els qui escollim què veure, en el cinema són altres persones les qui decideixen això per nosaltres.[7] L'enquadrament és utilitzat pels directors amb la finalitat de transformar la realitat quotidiana en un fet cinematogràfic. A més, aquest afecta a aspectes com: la mida i la forma de les imatges, el camp i el fora de camp, la distància i l'angle de visió, i el moviment en la posada en escena. [8] L'angle de l'enquadramentÉs el punt i la direcció en què col·loquem la càmera respecte de la persona o l'objecte filmat. Segons l'alçada o la direcció característica de l'enquadrament, diferenciem entre diversos angles d'enquadrament:
Tipus de plànolsEl pla és el conjunt d'imatges que constitueixen una mateixa presa.[9] Segons l'obertura de l'enquadrament podem diferenciar entre diversos tipus de pla, sobretot en referència a la figura humana i a la relació d'aspecte que aquesta o el motiu de la imatge tingui dins del quadre. A més de la funció estètica, la selecció d'un determinat pla dependrà de la càrrega significativa que el director vulgui aportar a la imatge. Els plans curts, per exemple, tenen molta més expressivitat que els oberts. No obstant, els oberts són millors per contextualitzar al personatge i situar-lo dins de l'espai.[10] El tipus de pla escollit pot arribar a ser tant important com la posada en escena, creant nous espais i enriquint la narrativa fílmica.[11]
El camp
Un altre concepte a valorar és la profunditat de camp, definida com la distància entre l'element més proper i més llunyà que es veuen amb nitidesa a la pantalla. Si la profunditat de camp és baixa, només s'enfocaran els objectes propers a la càmera. Pel contrari, una profunditat de camp alta, mostrarà amb nitidesa els elements més llunyans.[12] Punt de vistaLa funció de la càmera és fer d'ull de l'espectador, allò que l'espectador veu és la selecció prèvia feta per aquesta. De la mateixa manera que en la literatura amb el narrador extern o intern, la càmera pot adoptar un punt de vista objectiu/extern o un de subjectiu/intern. No es tracta només d'estètica, utilitzar un punt de vista o un altre té una càrrega emotiva i un significat diferent. RitmeEl ritme cinematogràfic és una unitat composta per tres ritmes diferents: el ritme visual, el ritme auditiu i el ritme narratiu. A més, és la impressió donada per la durada dels plans, la intensitat dramàtica i l'efecte del muntatge.[13] La durada material i psicològica dels plans pot dotar al film d'un ritme diferent. Els plans de durada més llarga creen un ritme més lent, generant efectes d'avorriment, monotonia, etc. Pel contrari, els plans de durada més curta aporten dinamisme i un ritme més ràpid, generant efectes d'activitat, esforç, agilitat, etc. En conseqüència a la capacitat de captació de l'espectador, els plans generals on es mostrin motius llunyans necessitaran més temps de reproducció. Els plans tancats, en canvi, no en necessitaran tant. Segons els elements enquadrats, la combinació i successió dels diversos plans pot també accelerar o disminuir el ritme. Una successió de primers plans genera un ritme de gran tensió dramàtica, mentre que una successió de plans generals genera optimisme o tristesa en el cas de que aquestes presentin ombres. El pas d'un pla general a un de més tancat pot provocar una acceleració de l'esdeveniment, mentre que el pas d'un curt a un llarg genera sensació de calma. Això és gràcies a l'augment o a la disminució de tensió que aquest canvi genera. La banda sonora també és un element important que pot modificar el ritme del film. Depenent del ritme musical i els instruments que hi participin, el resultat pot expressar diferents sensacions. Trobem diverses clases de ritme:
SoLa realitat presenta els aspectes visuals i sonors completament compenetrats. No obstant, el so fílmic pot dividir-se en:
El so en el cinema està compost per diversos elements significatius:
MuntatgeActualment, coneixem com a muntatge la combinació de plans que construeixen una determinada escena. Aquesta representació, com hi estem acostumats, ens sembla la manera natural com qualsevol persona observaria l'escena. Però això no és cert, ja que si volguéssim imitar aquesta "mirada natural" a l'espectador se li faria estrany i fins i tot incòmode. Cada determinació dins de l'escena, ja sigui en relació al muntatge o al tipus d'enquadrament, té una certa intencionalitat del director. Però més enllà d'una qüestió purament tècnica o visual, el muntatge també es fa servir per dotar de significat a les imatges. Un gran exemple d'això és l'Efecte Kuleshov, què ens explica els diferents significats que pot adquirir una imatge segons amb quina altra la muntis. Arribats a aquest punt podem diferenciar entre diferents tipus de muntatge:
La separació o unió dels plans es pot realitzar de diferents maneres:
El pla seqüència és la exepció a aquesta norma del muntatge. És aquell pla que es manté de manera interrompuda durant tota l'acció d'una seqüència. L'escena no queda composta per una suma de diferents plans, sinó que és un únic pla el que s'encarrega de seguir tota l'acció. Per això en aquests casos diem que el temps cinematogràfic coincideix amb el temps real. El raccord s'entén com la relació del pla amb el següent en el muntatge. Normalment, els diferents plans d'una escena han estat gravats en realitats diferents. És per això que s'ha de vigilar que existeixi certa coherència entre els elements d'un i de l'altre. Quan això no passa, parlem d'un error de raccord que trenca amb la il·lusió de continuïtat en l'espectador.[16] Il·luminacióQuan parlem d'il·luminació fílmica, son tres els aspectes que hem de valorar. Els diferents elements que la condicionen son el moviment dels actors i dels objectes dins de l'escena, la continuïtat de la llum en la successió de plans i, per acabar, la rapidesa d'aquesta, què exigeix a la llum el paper de donar a conèixer amb precisió allò que s'esdevé. Podem diferenciar entre llum natural o artificial, i dins d'aquesta classificació en difusa o directa. La llum natural és la que ens proporciona la mateixa lluminositat del dia, generada pel Sol. Pel contrari, la llum artificial és aquella que genera la persona mitjançant la tecnologia. Gràcies a aquesta capacitat, els directors poden manipular i jugar amb la llum per aconseguir determinats efectes. Seguint amb la següent classificació, la llum difusa és aquella que no produeix ombres i cal de difusors per a la seva producció. Es distribueix de manera uniforme i s'utilitza per imitar o reforçar els efectes naturals de la llum ambient. Per l'altra banda, la llum directa és la que s'incideix sense cap mena de filtre que la suavitzi. Això genera ombres que serveixen per explicar els volums dels personatges i/o objectes que es trobin dins de l'escena. També podem diferenciar entre diferents estils d'il·luminació:
Segons la direcció de la llum a l'hora d'il·luminar un personatge o element de l'escena, també podem trobar diverses classificacions:
To i colorSegons la quantitat de llum que s'incideixi en un objecte, s'aconseguirà com a resultat en la imatge uns valors de to que romandran entre el blanc i el negre, passant per una sèrie de grisos. Tota la gamma de tons possibles constitueix l'escala de tons. Com a regla general, la nostra mirada tendeix a dirigir-se a allò més il·luminat, al to més clar abans que a les zones més fosques. De la manera inversa, si es dona un enquadrament de gran qualitat lumínica on tot queda ben exposat, allò en que ens hi fixarem primer serà un objecte fosc. Actualment, podem parlar de diversos usos del color al cinema:
Teoria lingüística del cinemaLa teoria lingüística del cinema analitza com les pel·lícules expressen significats a través del seu llenguatge propi. Aquesta teoria sorgeix del pensament del filòsof Ludwig Wittgenstein, qui es va interessar per com el llenguatge estructura el pensament i la realitat. Segons Wittgenstein, el significat d'un terme ve donat pel seu ús en el context d'una "forma de vida".[20] En el cinema, això es tradueix en com les tècniques i elements visuals (càmera, edició, so, actuació) creen idiomes que donen significat a l'experiència de veure una pel·lícula. Stanley CavellFou el principal promotor d'aquesta teoria. Considerà que les pel·lícules són com "màquines per generar idiomes",[21] així que defensava que les pel·lícules creen maneres úniques d'expressar idees, emocions i conflictes, tal com un idioma permet comunicar pensaments. Segons aquesta teoria, les pel·lícules poden establir un diàleg amb l'espectador, fent que reflexioni sobre temes com l'absurd, els límits del pensament, o els conflictes humans. Això connecta amb el que Wittgenstein descriu com una teràpia filosòfica:[22] el cinema pot ajudar-nos a veure la realitat des d'una perspectiva nova, confrontant-nos amb les nostres idees preconcebudes. Les pel·lícules no existeixen de manera aïllada; reflecteixen i interactuen amb les formes de vida de la societat que les crea i les consumeix. Així doncs, el seu llenguatge només té sentit dins d'un context cultural i històric. Referències
|