4X

4X ("чатыры-ікс", скарочана ад англ. Explore, Expand, Exploit, Exterminate, бел. даследуйце, пашырайце, эксплуатуйце, знішчайце) — паджанр стратэгічных камп'ютарных і настольных гульняў[1][2][3], які ўключае як пакрокавыя стратэгіі, так і стратэгіі ў рэальным часе.[4][5] Геймплэй звычайна прадугледжвае стварэнне імперыі.[6] Акцэнт робіцца на эканамічным і тэхналагічным развіцці, а таксама на шэрагу ваенных і неваенных шляхоў да перавагі.
Самыя раннія гульні 4X запазычылі ідэі з настольных гульняў і тэкставых камп'ютэрных гульняў 1970-х гадоў. Першыя 4X-гульні былі пакрокавымі, але 4X-гульні у рэжыме рэальнага часу таксама былі распаўсюджаныя. Шмат 4X-гульняў з'явілася ў сярэдзіне 1990-х гадоў, але пазней іх продажы перасягнулі іншыя тыпы стратэгічных гульняў. Civilization ад Сіда Мейера з'яўляецца важным прыкладам гэтай эпохі фарміравання — яна папулярызавала ўзровень дэталізацыі, які пазней стаў асновай жанру. У новым тысячагоддзі некалькі рэлізаў 4X-гульняў сталі паспяховымі як камерцыйна, так і па водгукам крытыкаў.
У настольных і картачных гульнях 4X не з'яўляецца асобным жанрам, часткова з-за практычных абмежаванняў кампанентаў і часу гульні. Напрыклад, настольная гульня Civilization, якая была папярэднікам серыі камп'ютарных гульняў Sid Meier's Civilization, не ўключае ні даследаванняў, ні знішчэння. Калі знішчэнне не накіравана на негульнявыя аб'екты, яно, як правіла, альбо амаль немагчымае (з-за механізмаў балансу гульні, бо выключэнне гульцоў звычайна лічыцца непажаданай асаблівасцю), альбо, безумоўна, недасягальнае (таму што ўмовы перамогі спрацоўваюць да таго, як знішчэнне можа быць завершана) у настольных гульнях.
Вызначэнне
Тэрмін «4X» паходзіць з агляду гульні Master of Orion у часопісе Computer Gaming World у 1993 годзе, зробленага гейм-райтэрам Аланам Эмрыхам, дзе ён прысвоіў гульні рэйтынг «XXXX» як каламбур на аснове рэйтынгу XXX за парнаграфію. Чатыры «X» былі скарачэннем ад «E X plore, E X pand, E X ploit і E X terminate».[7] Эмрых напісаў: «Quadruple-X — я даю MOO рэйтынг XXXX, таму што ў ёй ёсць чатыры асноўныя крытэрыі любой добрай стратэгічнай гульні пра заваёвы: EXplore, EXpand, EXploit і EXterminate. Іншымі словамі, гульцы павінны пачынаць са сціплага пачатку, знаходзячы свой шлях па карце, адначасова будуючы як мага большую і эфектыўную імперыю. Натуральна, іншыя гульцы будуць спрабаваць зрабіць тое ж самае, таму іх знішчэнне становіцца першараднай задачай. Класічная сітуацыя, сапраўды, і калі розныя часткі правільна распрацаваны, іншыя крытэрыі, здаецца, ідуць за імі. Такія словы, як EXcite, EXperiment і EXcuses, павінны быць дададзены ў спіс рэйтынгаў X для гульцоў».[8]
Да лютага 1994 года іншы аўтар часопіса заявіў, што Command Adventures: Starship «толькі на словах падтрымлівае чатыры X»[9], а іншыя каментатары гульняў прынялі ярлык «4X» для апісання падобных гульняў.[1]
Жанр гульняў 4X вызначаецца як такі, што мае чатыры наступныя геймплэйныя асаблівасці:[1][2][3]
- Explore («даследаваць») азначае, што гульцы адпраўляюць разведчыкаў па карце, каб яны раскрылі навакольныя тэрыторыі.
- Expand («пашыраць») азначае, што гульцы заваёўваюць новыя тэрыторыі, ствараючы новыя паселішчы, а часам пашыраючы ўплыў існуючых паселішчаў.
- Exploit («эксплуатаваць») азначае, што гульцы збіраюць і выкарыстоўваюць рэсурсы ў кантраляваных імі тэрыторыях і павышаюць эфектыўнасць гэтага выкарыстання.
- Exterminate («знішчаць») азначае атакаваць і ліквідаваць супернікаў. Паколькі ў некаторых гульнях уся тэрыторыя ў рэшце рэшт заваёўваецца, ліквідацыя прысутнасці суперніка можа быць адзіным спосабам дасягнуць далейшага пашырэння.
Гэтыя элементы геймплэю могуць узнікаць у асобных фазах гульнявога працэсу або перакрывацца на працягу рознага часу ў залежнасці ад геймдызайну.[10] Напрыклад, <i>серыя</i> <i id="mwgg">Space Empires</i> і Galactic Civilizations II: Dark Avatar маюць працяглую фазу пашырэння, таму што гульцы павінны рабіць вялікія інвестыцыі ў даследаванні, каб даследаваць і пашырацца ва ўсіх галінах.[11][12][13]
Пазней Эмрых пашырыў сваю канцэпцыю распрацоўкі Master of Orion 3, дадаўшы пяты аспект вопыту (eXperience) які быў уключаны ў сюжэт гульні.[14]
Сучаснае вызначэнне
У сучасным ужытку гульні 4X адрозніваюцца ад іншых стратэгічных гульняў[15][16][17] такіх як Command & Conquer [16][18] сваёй большай складанасцю і маштабам[19], а таксама комплексным выкарыстаннем дыпламатыі[15].
Рэцэнзенты таксама адзначалі, што 4X-гульні прапануюць шэраг дыпламатычных варыянтаў[20][21][22][23] і што яны добра вядомыя сваімі вялікімі дэталізаванымі імперыямі і складаным геймплэем.[22][6] У прыватнасці, 4X-гульні прапануюць дэталёвы кантроль над эканомікай імперыі, у той час як іншыя камп'ютэрныя стратэгічныя гульні спрашчаюць гэта на карысць геймплэю, арыентаванага на бітвы.[19]
Геймдызайн
Камп'ютарныя і настольныя гульні 4X — гэта паджанр стратэгічных гульняў[1][2][3] які ўключае як пакрокавыя, так і стратэгіі ў рэальным часе.[4][5] Гульнявы працэс прадугледжвае стварэнне імперыі[6] якое адбываецца ў асяроддзі, падобным да Зямля[24], фэнтэзійным свете або космасе.[10] Кожны гулец кіруе рознай цывілізацыяй або расай з унікальнымі характарыстыкамі і моцнымі бакамі. Большасць 4X-гульняў даюць кожнай фракцыі унікальныя эканамічныя і ваенныя бонусы.
Даследаванні і тэхналогіі
Гульні 4X звычайна маюць дрэва тэхналогій, якое ўяўляе сабой шэраг дасягненняў, якія гульцы могуць разблакіраваць, каб атрымаць новыя юніты, будынкі і іншыя магчымасці. Дрэвы тэхналогій у гульнях 4X звычайна большыя, чым у іншых стратэгічных гульнях, і прапануюць большы выбар розных варыянтаў.[15][25] Імперыі павінны генераваць даследчыя рэсурсы і інвеставаць іх у новыя тэхналогіі.[26] У 4X-гульнях галоўнай перадумовай для даследавання перадавой тэхналогіі з'яўляецца веданне папярэдніх тэхналогій.[16] Гэта адрозніваецца ад стратэгічных гульняў у рэжыме рэальнага часу, якія не адносяцца да 4X, дзе тэхналагічны прагрэс дасягаецца шляхам будаўніцтва збудаванняў, якія даюць доступ да больш складаных збудаванняў і юнітаў.[27]
Даследаванні важныя ў 4X-гульнях, таму што тэхналагічны прагрэс з'яўляецца рухавіком заваёў.[28] Бітвы часта выйграюцца дзякуючы лепшай ваеннай тэхналогіі або большай колькасці байцоў, прычым тактыка бою адыгрывае меншую ролю.[29][30] У адрозненне ад гэтага, ваенныя мадэрнізацыі ў гульнях, якія не належаць да 4X, часам настолькі малыя, што тэхналагічна базавыя адзінкі застаюцца важнымі на працягу ўсёй гульні.[31]
Бітвы
Баі з'яўляюцца важнай часткай геймплэю 4X, таму што такія гульні дазваляюць гульцу перамагаць, знішчаючы ўсіх супернікаў або заваёўваючы пэўную частку гульнявога сусвету.[32] У некаторых гульнях 4X, такіх як Galactic Civilizations, бітвы вырашаюцца аўтаматычна, калі сустракаюцца два юніты з варагуючых бакоў.[33] Гэта адрозніваецца ад іншых гульняў 4X, такіх як Master of Orion, якія дазваляюць гульцам кіраваць бітвамі на тактычным экране бітваў.[33][34] Нават у гульнях 4X з больш падрабязным кантролем над бітвамі перамога звычайна вызначаецца перавагай колькасці і тэхналогій, прычым тактыка бою адыгрывае меншую ролю.[29][30] Гульні 4X адрозніваюцца ад іншых стратэгічных гульняў, арыентаваных на баі, тым, што большы акцэнт робіцца на даследаванні і эканоміку.[7][19] Даследаванне новых тэхналогій дасць доступ да новых баявых адзінак. Некаторыя гульні 4X нават дазваляюць гульцам даследаваць розныя кампаненты юнітаў. Гэта больш тыпова для гульняў 4X пра космас, дзе гульцы могуць сабраць карабель з розных рухавікоў, шчытоў і ўзбраення.[33]
Мірная канкурэнцыя
Гульні 4X дазваляюць гульцам-супернікам удзельнічаць у дыпламатыі.[20][21][22][23] Хоць некаторыя стратэгічныя гульні могуць прапанаваць сумесную перамогу і камандную гульню, дыпламатычныя адносіны, як правіла, абмежаваныя бінарным выбарам паміж саюзнікам або ворагам. Гульні 4X часта дазваляюць больш складаныя дыпламатычныя адносіны паміж супернікамі, якія не знаходзяцца ў адной камандзе.[15][16][17] Акрамя стварэння саюзнікаў і ворагаў, гульцы таксама могуць гандляваць рэсурсамі і інфармацыяй з супернікамі.[5]
Акрамя перамогі праз заваёву, гульні 4X прапануюць мірныя ўмовы перамогі або мэты, якія не прадугледжваюць знішчэння супернікаў (хаця вайна ўсё яшчэ можа быць неабходным пабочным прадуктам дасягнення гэтай мэты).[19] Напрыклад, 4X-гульня можа прапанаваць перамогу гульцу, які дасягае пэўнага бала або найвышэйшага бала пасля пэўнай колькасці хадоў.[35] Многія 4X прысуджаюць перамогу першаму гульцу, які авалодае перадавой тэхналогіяй, назапасіць вялікую колькасць культуры або дасягне уражлівага дасягнення.[33] Некалькі гульняў 4X прысуджаюць «дыпламатычную перамогу» любому, хто можа выйграць выбары, вызначаныя іх супернікамі-гульцамі,[36][37] або падтрымліваць мір на працягу пэўнай колькасці хадоў.[35] У Galactic Civilizations ёсць дыпламатычная перамога, якая прадугледжвае наяўнасць саюзаў як мінімум з чатырма фракцыямі, без фракцый па-за межамі свайго альянсу; ёсць два спосабы дасягнуць гэтага: аб'яднацца з усімі фракцыямі або аб'яднацца як мінімум з мінімальнай колькасцю фракцый і знішчыць астатніх.
Складанасць
Гульні 4X вядомыя сваім складаным геймплэем[22][23] і стратэгічнай глыбінёй.[6][4][38] Геймплэй звычайна мае прыярытэт над складанай графікай.[25][39] У той час як іншыя стратэгічныя гульні сканцэнтраваны на баі, гульні 4X таксама прапануюць больш падрабязны кантроль над дыпламатыяй, эканомікай і даследаваннямі;[7][19] ствараючы магчымасці для разнастайных стратэгій.[40] Гэта таксама прымушае гульца кіраваць некалькімі стратэгіямі адначасова і планаваць доўгатэрміновыя мэты.[41]
Каб адчуць падрабязную мадэль вялікай імперыі, гульні 4X распрацаваны са складаным наборам правілаў гульні. [22] Напрыклад, прадукцыйнасць гульца можа быць абмежаваная забруджваннем навакольнага асяроддзя.[42][43] Гульцам можа спатрэбіцца збалансаваць бюджэт, напрыклад, кіраваць запазычанасцю,[44] або аплачваць выдаткі на тэхнічнае абслугоўванне.[45] Гульні 4X часта мадэлююць палітычныя праблемы, такія як грамадзянскія беспарадкі,[32][42] або сенат, які можа выгнаць палітычную партыю гульца або прымусіць яго заключыць мір.[42][46]
Такая складанасць патрабуе ад гульцоў кіравання большай колькасцю інфармацыі, чым у іншых стратэгічных гульнях.[38] Геймдызайнеры часта арганізуюць кіраванне імперыяй у розныя экраны і рэжымы інтэрфейсу,[19] такія як асобныя экраны для дыпламатыі,[47][48] кіравання асобнымі паселішчамі і кіравання баявой тактыкай.[33] [34] Часам сістэмы настолькі складаныя, што нагадваюць міні-гульню.[41][49] Гэта адрозніваецца ад большасці стратэгій у рэальным часе. Dune II, якая, магчыма, усталявала канвенцыі для жанру стратэгій у рэальным часе, была фундаментальна распрацавана як «плоскі інтэрфейс» без дадатковых экранаў.[27]
Геймплэй
Паколькі 4X-гульні прадугледжваюць кіраванне вялікай, дэталізаванай імперыяй, гульнявыя сесіі звычайна цягнуцца даўжэй, чым у іншых стратэгічных гульнях.[19] Гульнявыя сесіі могуць патрабаваць некалькіх гадзін гульнявога часу, што можа быць асабліва праблематычным для шматкарыстальніцкіх матчаў.[50] Напрыклад, невялікая гульня ў Sins of a Solar Empire можа доўжыцца больш за дванаццаць гадзін.[22] Аднак прыхільнікі жанру часта чакаюць і вітаюць гэтыя доўгія гульнявыя сэсіі;[51] Пакрокавыя гульні 4X звычайна падзяляюць гэтыя сэсіі на сотні хадоў гульнявога працэсу.[41][52]
З-за паўтаральных дзеянняў і працяглага часу гульнявых сэсій гульні 4X крытыкавалі за празмерны мікраменеджмент. На ранніх этапах гульні гэта звычайна не з'яўляецца праблемай, але пазней у гульні кіраванне шматлікімі паселішчамі імперыі можа запатрабаваць некалькі хвілін для аднаго ходу. Гэта павялічвае час гульні, што з'яўляецца асаблівай праблемай у шматкарыстальніцкіх гульнях.[50] Гульні 4X пачалі прапаноўваць кіраўнікоў са штучным інтэлектам, якія аўтаматызуюць мікракіраванне загадамі аб будаўніцтве калоніі, але гульцы крытыкавалі гэтых кіраўнікоў за прыняцце няправільных рашэнняў. У адказ распрацоўшчыкі спрабавалі іншыя падыходы да скарачэння мікракіравання,[53] і некаторыя падыходы былі больш добра ўспрынятыя, чым іншыя. Каментатары ў цэлым сыходзяцца ў меркаванні, што Galactic Civilizations паспяховая, што GamingNexus.com тлумачыць выкарыстаннем у гульні праграмуемых кіраўнікоў.[54] Гульня Sins of a Solar Empire была распрацавана так, каб паменшыць неабходнасць для мікраменеджменту,[55] і рэцэнзенты выявілі, што інтэрфейс гульні зрабіў кіраванне імперыяй больш элегантным.[23][38] З іншага боку, Master of Orion III паменшыў мікраменеджмент, абмежаваўшы поўны кантроль гульцоў над сваёй імперыяй.[56][57]
Умовы перамогі
Большасць стратэгічных 4X-гульняў і падобных стратэгій прапануюць некалькі магчымых спосабаў перамогі. Напрыклад, у Civilization гульцы могуць перамагчы, цалкам дамінуючы над усімі гульцамі-супернікамі, заваяваўшы іх гарады, але таксама могуць перамагчы дзякуючы тэхналагічным дасягненням (быць першым, хто запусціць касмічны карабель на новую планету), дыпламатыі (быць абраным сусветным лідэрам іншымі краінамі) або іншымі сродкамі. Некалькі ўмоў перамогі дапамагаюць гульцу-чалавеку, якому, магчыма, прыйдзецца змяняць стратэгіі па меры праходжання гульні, калі праціўнікі атрымліваюць ключавыя рэсурсы раней, чым гулец. Аднак гэтыя некалькі ўмоў таксама могуць даць камп'ютэрна-кіравальным праціўнікам некалькі шляхоў патэнцыйна перахітрыць гульца, які, як правіла, будзе ў пэўных галінах пераўзыходзіць камп'ютэрных праціўнікаў. Кампанент дызайну позняй стадыі 4X-гульні прымушае гульца абавязацца выканаць пэўную ўмову перамогі, робячы выдаткі і рэсурсы, неабходныя для яе забеспячэння, настолькі вялікімі, што іншыя магчымыя ўмовы перамогі, магчыма, прыйдзецца ігнараваць.[58]
Зноскі
- ↑ а б в г Habib. Civilization IV: Warlords Guide(недаступная спасылка). IGN (17 жніўня 2006). Архівавана з першакрыніцы 12 сакавіка 2012. Праверана 5 мая 2014.
- ↑ а б в Gameplay. Sins of a Solar Empire. Ironclad Games. — «Sins of a Solar Empire is a "RT4X" game, blending the epic strategy and empire management of the 4X genre with the fast-paced and tactical elements of a real-time strategy title.» Архівавана з першакрыніцы December 17, 2007.
- ↑ а б в Moby Games' 4x games Group Description(недаступная спасылка). MobyGames. Архівавана з першакрыніцы 18 June 2008. Праверана 23 чэрвеня 2008.
- ↑ а б в Butts. Sins of a Solar Empire(недаступная спасылка). IGN (15 лютага 2008). Архівавана з першакрыніцы 5 сакавіка 2012. Праверана 29 верасня 2011.
- ↑ а б в Abner. GameSpy Reviews: Starships Unlimited: Divided Galaxies. GameSpy (1 студзеня 2002). Архівавана з першакрыніцы 29 чэрвеня 2007. Праверана 23 чэрвеня 2008.
- ↑ а б в г Accardo. GameSpy's Game of the Year 2006 6. Galactic Civilizations II: Dread Lords(недаступная спасылка). GameSpy (2006). Архівавана з першакрыніцы 8 April 2008. Праверана 31 сакавіка 2008.
- ↑ а б в Emrich, Alan (September 1993). MicroProse's Strategic Space Opera is Rated XXXX. Computer Gaming World (Issue #110). pp. 92–93. Архівавана з арыгінала 2014-07-16. Праверана 2014-07-30.
- ↑ Alan Emrich. MicroProse' Strategic Space Opera is Rated XXXX! A Revealing Sneak Preview. Computer Gaming World (Issue #110) (1 верасня 1993).
- ↑ Cirulis, Martin E. (February 1994). Adventures in Cynicism. Computer Gaming World. pp. 110, 112. Архівавана з арыгінала 2017-10-03. Праверана 2017-11-09.
- ↑ а б Chick. PC Retroview: Master of Orion II(недаступная спасылка). IGN (2 кастрычніка 2000). Архівавана з першакрыніцы 20 лютага 2009. Праверана 26 ліпеня 2008.
- ↑ Space Empires III Manual v1.10(недаступная спасылка). Malfador (21 студзеня 1998). Архівавана з першакрыніцы 13 June 2008. Праверана 24 чэрвеня 2008.
- ↑ Butts. Galactic Civilizations II: Dark Avatar Review(недаступная спасылка). IGN (12 лютага 2007). Архівавана з першакрыніцы 18 верасня 2008. Праверана 26 ліпеня 2008.
- ↑ Lackey. Review – Galactic Civilizations II: Dark Avatar. GameSpot (28 лютага 2007). Архівавана з першакрыніцы 5 September 2008. Праверана 26 ліпеня 2008.
- ↑ Interview: Master of Orion III – A Chat with the Developers(недаступная спасылка). GameSpy.com (14 студзеня 2009). Архівавана з першакрыніцы 14 January 2009. Праверана 8 February 2022.
- ↑ а б в г Molloy. Sins of a Solar Empire Preview(недаступная спасылка). 1UP.com. Архівавана з першакрыніцы 1 студзеня 2013. Праверана 23 чэрвеня 2008.
- ↑ а б в г Moby Games' 4x games Group Description(недаступная спасылка). MobyGames. Архівавана з першакрыніцы 18 June 2008. Праверана 23 чэрвеня 2008.
- ↑ а б GameDaily Staff. Sins of a Solar Empire Review (PC) (5 лютага 2008). Архівавана з першакрыніцы 24 June 2008. Праверана 31 ліпеня 2008.
- ↑ Ocampo. Sins of a Solar Empire for PC Review – GameSpot. GameSpot (13 лютага 2008). Архівавана з першакрыніцы 10 студзеня 2013. Праверана 5 мая 2014.
- ↑ а б в г д е ё GFW Staff. Previews: Sins of a Solar Empire(недаступная спасылка). 1UP.com (20 лютага 2007). Архівавана з першакрыніцы 1 студзеня 2013. Праверана 26 ліпеня 2008.
- ↑ а б Starships Unlimited: Divided Galaxies. Deaf Gamers (2000). Архівавана з першакрыніцы 5 лютага 2012. Праверана 5 мая 2014.
- ↑ а б YourConscience. GalCiv2, SotS, SEV: a 4X Comparison(недаступная спасылка). Tacticular Cancer (16 снежня 2006). Архівавана з першакрыніцы 11 снежня 2008. Праверана 26 ліпеня 2008.
- ↑ а б в г д е Cavalli, Earnest (2008-03-17). Review: Sins of a Solar Empire Sinfully Good. Wired. Архівавана з арыгінала 2009-05-04. Праверана 2008-06-23.
- ↑ а б в г VanDyk. Sins of a Solar Empire Review(недаступная спасылка). GameShark (14 лютага 2008). Архівавана з першакрыніцы 16 May 2008. Праверана 23 чэрвеня 2008.
- ↑ Cook. Find New Ways to Conquer the World in Civilization IV. Apple (1 ліпеня 2006). Архівавана з першакрыніцы 25 July 2008. Праверана 27 чэрвеня 2008.
- ↑ а б Dobson. Joystiq interview: Ironclad talks 4X strategy with Sins of a Solar Empire. Joystiq (1 лютага 2008). Архівавана з першакрыніцы 6 July 2008. Праверана 23 чэрвеня 2008.
- ↑ Rollings, Andrew; Adams, Ernest (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. pp. 321–345. ISBN 1-59273-001-9. Архівавана з арыгінала 2010-09-17. Праверана 2011-02-03.
- ↑ а б Geryk. A History of Real-Time Strategy Games – Dune II. GameSpot (30 сакавіка 2001). Архівавана з першакрыніцы 16 мая 2008. Праверана 26 ліпеня 2008.
- ↑ Geryk. History of Space Empire Games – The Early Years 1980–1992(недаступная спасылка). GameSpot (8 жніўня 2001). Архівавана з першакрыніцы 8 сакавіка 2013. Праверана 5 мая 2014.
- ↑ а б Rausch. GameSpy Review – Galactic Civilizations. GameSpy (28 сакавіка 2003). Архівавана з першакрыніцы 7 верасня 2012. Праверана 5 мая 2014.
- ↑ а б Butts. IGN – Space Empires V Review(недаступная спасылка). IGN (4 снежня 2006). Архівавана з першакрыніцы 14 кастрычніка 2008. Праверана 26 ліпеня 2008.
- ↑ Dulin. StarCraft for PC Review(недаступная спасылка). GameSpot (15 красавіка 1998). Архівавана з першакрыніцы 6 снежня 2012. Праверана 5 мая 2014.
- ↑ а б Lackey. GameSpot Review – Space Empires V. GameSpot (3 лістапада 2006). Архівавана з першакрыніцы 2 студзеня 2013. Праверана 5 мая 2014.
- ↑ а б в г д Brenesal. Galactic Civilizations Review(недаступная спасылка). IGN (8 красавіка 2003). Архівавана з першакрыніцы 6 July 2008. Праверана 26 ліпеня 2008.
- ↑ а б Geryk. History of Space Empire Games – Master of Orion II: Battle at Antares. GameSpot (8 жніўня 2001). Архівавана з першакрыніцы 2 студзеня 2013. Праверана 5 мая 2014.
- ↑ а б Lafferty. Space Empires IV Preview. Game Zone (31 жніўня 2000). Архівавана з першакрыніцы 16 лютага 2005. Праверана 26 ліпеня 2008.
- ↑ Parker. Review – Master of Orion III (PC). CNet (24 сакавіка 2003). Архівавана з першакрыніцы 11 снежня 2008. Праверана 26 ліпеня 2008.
- ↑ Butts. IGN Preview – Civilization IV: Beyond the Sword Hands On(недаступная спасылка). IGN (21 чэрвеня 2007). Архівавана з першакрыніцы 25 July 2008. Праверана 26 ліпеня 2008.
- ↑ а б в Booth. Sins of a Solar Empire Review. PALGN (19 лютага 2008). Архівавана з першакрыніцы 3 ліпеня 2009. Праверана 23 чэрвеня 2008.
- ↑ Quick. Master of Orion III Developer Chat. GameSpy (1 лютага 2002). Архівавана з першакрыніцы 21 красавіка 2008. Праверана 23 чэрвеня 2008.
- ↑ Sins of a Solar Empire FAQ(недаступная спасылка). Ironclad Games. Архівавана з першакрыніцы 15 May 2008. Праверана 23 чэрвеня 2008.
- ↑ а б в Bates. IGN: Space Empires IV Review(недаступная спасылка). IGN. Архівавана з першакрыніцы 1 лістапада 2007. Праверана 1 красавіка 2008.
- ↑ а б в Caspian-Kaufman, Jonatha (1996). Sid Meier's Civilization II Instruction Manual. MicroProse. pp. 67–71, 80–83.
- ↑ Barcia, Steve (1993). Master of Orion – Game manual (PDF). MicroProse. p. 62. Архівавана з арыгінала (PDF) 2016-03-27. Праверана 2008-05-21.
- ↑ Ocampo. Gamespot Review – Galactic Civilizations II: Dread Lords Hands-On – The Spiritual Heir to Master of Orion II?. GameSpot (7 лютага 2006). Архівавана з першакрыніцы 22 снежня 2006. Праверана 26 ліпеня 2008.
- ↑ Butts. IGN Preview – Civilization IV: Warlords(недаступная спасылка). IGN (17 ліпеня 2006). Архівавана з першакрыніцы 5 студзеня 2008. Праверана 26 ліпеня 2008.
- ↑ Butts. IGN Preview – Galactic Civilizations(недаступная спасылка). IGN (4 лютага 2003). Архівавана з першакрыніцы 14 снежня 2006. Праверана 26 ліпеня 2008.
- ↑ Rausch. GameSpy Review – Galactic Civilizations. GameSpy (28 сакавіка 2003). Архівавана з першакрыніцы 5 верасня 2012. Праверана 5 мая 2014.
- ↑ YourConscience. Review – Lost Empire(недаступная спасылка). Tacticular Cancer (7 кастрычніка 2007). Архівавана з першакрыніцы 4 мая 2008. Праверана 26 ліпеня 2008.
- ↑ Abner. Galactic Civilizations II: Dread Lords Review(недаступная спасылка). GameShark (28 сакавіка 2006). Архівавана з першакрыніцы 19 July 2008. Праверана 26 ліпеня 2008.
- ↑ а б Villines. Master of Orion 3 preview for PC – Game Revolution(недаступная спасылка). Game Revolution (4 ліпеня 2001). Архівавана з першакрыніцы 10 кастрычніка 2008. Праверана 26 ліпеня 2008.
- ↑ Stardock. Feature: Galactic Civ[sic] II Alien Races, Part IV(недаступная спасылка). IGN (19 студзеня 2007). Архівавана з першакрыніцы 19 July 2008. Праверана 15 жніўня 2008.
- ↑ Parker. Master of Orion III Hands-On Preview. GameSpot (18 снежня 2002). Архівавана з першакрыніцы 12 снежня 2008. Праверана 19 жніўня 2008.
- ↑ Butts. IGN – Galactic Civilizations Interview(недаступная спасылка). IGN (21 чэрвеня 2001). Архівавана з першакрыніцы 14 верасня 2007. Праверана 26 ліпеня 2008.
- ↑ Sager. Galactic Civilizations Review. Gaming Nexus (16 чэрвеня 2006). Архівавана з першакрыніцы 11 снежня 2008. Праверана 26 ліпеня 2008.
- ↑ Cork, Jeff (2008-02-04). Game Informer: Thoughts On Sins – An Interview With Blair Fraser. Game Informer. Архівавана з арыгінала April 22, 2008. Праверана 2008-06-23.
- ↑ MicroProse's MASTER OF ORION III Takes Galactic Empire Building a Step Higher (Press release). Quicksilver Software. 2000-05-11. Архівавана з арыгінала 2008-10-06. Праверана 2008-07-26.
- ↑ Master of Orion 3 reviews. Metacritic. Архівавана з першакрыніцы 19 ліпеня 2011. Праверана 20 чэрвеня 2008.
- ↑ Robinson. From Civilization to Stellaris, how strategy games struggle against player power. PCGamesN (26 ліпеня 2021). Праверана July 26, 2021.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.