Share to: share facebook share twitter share wa share telegram print page

 

الجيل الثامن من أنظمة ألعاب الفيديو

الجيل الثامن من أنظمة ألعاب الفيديو
معلومات عامة
تاريخ البدء
18 نوفمبر 2012 عدل القيمة على Wikidata
له جزء أو أجزاء

هو الجيل الثامن من تاريخ العاب الفيديو بدء الجيل الثامن في اواخر عام 2012 عندما عرض جهاز وي يو.الجيل الثامن ياتي بعد الجيل السابع الذي شهد منافسة كبيرة بين الاجهزة وخصوصا إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 3 ووي.

مقدمة

من المتوقع أن يواجه هَذَا الجيل منافسة من الهواتِف الذَكِيّة والأَجهِزَة اللوحية وأجهزة التلفزيون الذَكِيّة، [1][2][3][4][5][6] وَفِي عام 2013 تجاوزت إيرادات الأَلعَاب على نِظَام التّشغِيل أندرويد إيرادات وَحدة التحكم في الأَلعَاب المَحمُولة، بينما ظلت في المرتبة الثانيَّة بَعد إيرادات ألعاب آي أو إس، [7] وَفِي السنة الماليَّة 2013 (المُنتهية في أوائل 2013)، باعت نينتندو 23.7 مليُون وَحدة تحكم، [8] بينما باعت أبل 58.2 مليُون آي باد في السنة الماليَّة 2012، [9] وَكَان أحد تهديدات نموذج مَبيعات ألعاب وَحدة التحكم التقليديّة هُو نموذج اللُّعَب المجاني، حيثُ يَلعَب مُعظم المستخدمين مجانًا، وينفق عدد قليل من اللاعبين المخصصين مَا يكفي للحصول على كَافّة مميزات اللعبة، أو يتم دعم اللعبة بالإعلانات.[10]

يستخدم كلّ من «بلاي ستيشن 4» و«إكس بوكس ون» و«وي يو» وحدات معالجة الرُسومات إي إم دي، ويستخدم «بلاي ستيشن 4» و«إكس بوكس ون» وحدات المُعالجة المركزيَّة «إي إم دي» على بنية x86-64، وَلَم تخطط كلّ من مايكروسوفت ونينتندو وسوني لاستخدام أَجهِزَة إي إم دي قَبل أن أعلنوا عَن وحدات التحكم الخاصّة بهم.[11] وأدى هَذَا التحول للتطوير متعدد المنصات، وساعد في ذَلِك أَوجُه التشابه بَين أَجهِزَة الكُمبِيُوتَر وأجهزة وَحدة التحكم، كما رفعت الحصة السوقِيّة لِشَرِكَة إي إم دي الّتِي واجهت منافسة متزايدة من إنتل في سوق أَجهِزَة الكُمبِيُوتَر.[12]

تم إِطلاق العديد من المايكروكونسول مُنذ عام 2012، ومنها أويا، وإنفيديا شيلد تي في، وأمازون فاير تي في، وبلاي ستيشن فيتا تي في، وموجو، وريزر سويتش بليد، وبلوستاكس، وجيم ستيك، وأجهزة الكُمبِيُوتَر المبنية على ستيم ماشين.[13][14][15] وصدرت عدَّة نُظم تحكم مصغرة لوحدات الأجيال السّابِقَة مِثل إن إي إس كلاسيك إديشن وسوبر إن إي إس كلاسيك إديشن، وبلاي ستيشن كلاسيك، وميجا درايف ميني.

يُتِيح بلاي ستيشن ناو إِمكانِيّة اللُّعَب السحابي لألعاب بلاي ستيشن 2 و3 و4 على وحدات تحكم بلاي ستيشن الحاليَّة وأجهزة الكُمبِيُوتَر الشخصية، وبدأت مايكروسوفت في تَطوِير خِدمَة مماثلة إكس كلاود لألعاب إكس بوكس وويندوز، وأصدرت جوجل مِنَصّة جوجل ستاديا وهي مِنَصّة ألعاب سحابية مخصصة.

الاجهزة المنزلية

الجهاز المبيعات
بلاي ستيشن 4 110.4 مليون[16]
نينتندو سويتش 55.77 مليون[17]
إكس بوكس ون 46.9 مليون (تقديري)[18]

الاجهزة المحمولة

مراجع

  1. ^ Cull، James (20 يونيو 2011). "Nvidia Tegra: The Future of Android Gaming". appstorm.net. مؤرشف من الأصل في 2012-10-30. اطلع عليه بتاريخ 2011-09-20.
  2. ^ "Mobile Gaming is Dominating the Gaming Industry". Geekaphone. 27 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 2021-05-20. اطلع عليه بتاريخ 2021-12-24.
  3. ^ Alpeyev، Pavel (19 يونيو 2011). "Nintendo May Fail to Replicate Wii Success as IPhone Games Bloom". Bloomberg.com. مؤرشف من الأصل في 2014-10-06. اطلع عليه بتاريخ 2011-06-22.
  4. ^ Gallagher، Dan (21 يونيو 2011). "Sony, Nintendo Place Big Bets on Handhelds". وول ستريت جورنال. مؤرشف من الأصل في 2020-03-14. اطلع عليه بتاريخ 2011-06-22.
  5. ^ Agnello، Anthony John (9 فبراير 2012). "Will Smart TVs End the Game Console Business?". InvestorPlace. مؤرشف من الأصل في 2021-05-20. اطلع عليه بتاريخ 2012-02-24.
  6. ^ Stuart، Keith (4 يناير 2013). "PlayStation 2 manufacture ends after 12 years". الغارديان. London. مؤرشف من الأصل في 2021-12-20. اطلع عليه بتاريخ 2013-01-04.
  7. ^ App Annie, IDC. "App Annie & IDC Portable Gaming Report Q2 2013: iOS & Google Play Game Revenue 4x Higher Than Gaming-Optimized Handhelds". مؤرشف من الأصل في 2013-08-22. اطلع عليه بتاريخ 2013-08-30.
  8. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. 30 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2013-07-31. اطلع عليه بتاريخ 2013-07-31.
  9. ^ "Apple Hardware Sales In FY 2012: 125.04M iPhones, 58.23M iPads, 18.1M Macs And 35.2M iPods". تك كرانش. مؤرشف من الأصل في 2021-04-11. اطلع عليه بتاريخ 2021-12-24.
  10. ^ Kubba، Sinan (9 مايو 2013). "Sony, Microsoft going 'heavily' on free-to-play next-gen, says Epic VP Rein". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 2013-06-16. اطلع عليه بتاريخ 2013-06-30.
  11. ^ Gorman، Michael (12 يونيو 2013). "AMD's Saeid Moshkelani on building custom silicon for PlayStation 4, Xbox One and Wii U". إنغادجيت. مؤرشف من الأصل في 2019-12-12. اطلع عليه بتاريخ 2021-12-24.
  12. ^ "AMD won the next-gen console war, and PC gamers could reap the reward". ذا فيرج. 21 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 2021-04-27. اطلع عليه بتاريخ 2021-12-24.
  13. ^ Langshaw، Mark؛ Reynolds، Matthew (13 يناير 2013). "Can Android consoles Ouya, Project Shield challenge PlayStation, Xbox?". DigitalSpy.com. مؤرشف من الأصل في 2015-09-24. اطلع عليه بتاريخ 2013-03-07.
  14. ^ Kelly، Tadhg (10 يناير 2013). "With Ouya, GameStick, Steam Box and more, will 2013 be the year of the 'microconsole'?". Edge Online. مؤرشف من الأصل في 2015-01-17. اطلع عليه بتاريخ 2013-03-07.
  15. ^ Pereira، Chris (15 يناير 2013). "Digital and Nontraditional: Breaking Down Ouya, Steam Box, And Other New Wave Systems". 1أب.كوم. مؤرشف من الأصل في 2013-02-21. اطلع عليه بتاريخ 2013-03-07.
  16. ^ "PS4 Lifetime Sales Top 110 Million, And Digital Sales See A Huge Increase - GameSpot". web.archive.org. 14 مايو 2020. مؤرشف من الأصل في 2020-06-07. اطلع عليه بتاريخ 2020-06-07.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: BOT: original URL status unknown (link)
  17. ^ "Nintendo Switch sales hit 55.7 million as company grows annual revenues 9% to $12.31 billion | VentureBeat". web.archive.org. 11 مايو 2020. مؤرشف من الأصل في 2020-06-07. اطلع عليه بتاريخ 2020-06-07.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: BOT: original URL status unknown (link)
  18. ^ Haigh, Marilyn (8 Oct 2019). "Why Japanese gamers don't buy Xbox". CNBC (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-05-23. Retrieved 2020-06-07.
Kembali kehalaman sebelumnya