Transaksi mikro
Transaksi mikro (bahasa Inggris: microtransaction) merupakan model bisnis di mana pengguna dapat membeli barang virtual melalui pembayaran mikro. Transaksi mikro sering kali digunakan dalam permainan gratis untuk menyediakan sumber pendapatan bagi para pengembang. Sementara transaksi mikro merupakan hal yang umum pada pasar aplikasi ponsel, mereka juga tersedia pada platform komputer seperti Steam pada Valve.
Permainan gratis yang menyertakan transaksi mikro terkadang disebut sebagai "freemium". "Pay-to-win" terkadang juga digunakan sebagai istilah yang merendahkan yang mengacu kepada permainan dengan model membayar untuk barang dalam-permainan (in-game items) dapat memberikan pemain keuntungan lebih dari pemain lain, terutama jika barang tersebut tidak dapat diperoleh dengan cara gratis. Tujuan model transaksi mikro pada permainan gratis adalah untuk mendapatkan lebih banyak pemain ke dalam permainan dan menyediakan barang-barang yang diinginkan atau fitur yang dapat dibeli pemain jika mereka tertarik, dengan harapan keuntungan jangka panjang dari sistem transaksi mikro akan lebih besar daripada keuntungan dari permainan satu kali pembelian (one-time-purchase game). Secara umum, pemain mobile game tidak berkeinginan untuk membayar transaksi mikro dan sering kali melihat transaksi mikro sebagai monetisasi yang terlalu agresif.[1]
Barang dan fitur yang tersedia oleh transaksi mikro dapat beragam dari kosmetik (seperti pakaian pemain yang bersifat dekoratif) hingga fungsional (seperti senjata dan barang). Beberapa permainan membolehkan pemain untuk membeli barang yang dapat diperoleh melalui cara normal, tetapi beberapa permainan lainnya menyertakan barang yang hanya dapat diperoleh melalui transaksi mikro.[2] Beberapa pengembang[3][better source needed] memastikan bahwa barang kosmetik yang tersedia dengan cara ini untuk menjaga gameplay yang adil.
Referensi
- ^ Salehudin, Imam; Alpert, Frank (2021-01-01). "To pay or not to pay: understanding mobile game app users' unwillingness to pay for in-app purchases". Journal of Research in Interactive Marketing. ahead-of-print (ahead-of-print). doi:10.1108/JRIM-02-2021-0053. ISSN 2040-7122.
- ^ Salehudin, Imam; Alpert, Frank (2021-12-26). "NO SUCH THING AS A FREE APP: A TAXONOMY OF FREEMIUM BUSINESS MODELS AND USER ARCHETYPES IN THE MOBILE GAME MARKET". ASEAN Marketing Journal (dalam bahasa Inggris). doi:10.21002/amj.v13i2.13540. ISSN 2356-2242. Diarsipkan dari asli tanggal 2022-01-15. Diakses tanggal 2022-01-15.
- ^ An example of a game like this is Path of Exile
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.