Touhou Koumakyou ~ the Embodiment of Scarlet Devil. (東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.,, lit. Eastern Lands of the Scarlet Devil), adalah permainan ke 6 dari seri permainan Touhou Project dibuat oleh Team Shanghai Alice.[1] Semua permainan sebelum Embodiment of Scarlet Devil dibuat untuk komputer seri PC-98 dan dilepas oleh Amusement Makers.[2]
Permainan
Embodiment of Scarlet Devil, atau EoSD, memfiturkan dua karakter yang dapat dimainkan, keduanya memiliki bentuk jenis serang tersendiri.
Beberapa fitur penting permainan diperkenalkan di Embodiment of Scarlet Devil yang tidak pernah ada di Mystic Square seperti mengoleksi benda secara otomatis, yang memperbolehkan pemain mengoleksi semua benda secara otomatis dengan menggerakan karakter ke bagian paling atas monitor disaat karakter pada dalam keadaan kekuatan penuh.
Perkembangan
Setelah empat tahun semenjak, touhou sebelumnya, Mystic Square, ZUN mulai meniti ulang dari Amusement Makers dan mendirikan kelompok dōjin sendiri yang bernama "Team Shanghai Alice", dengan ZUN sendiri sebagai anggota. EoSD menjadi permainan pertama yang dilepas oleh Team Shanghai Alice dan permainan pertama yang dibuat untuk pengguna Windows, ZUN merasa bahwa permainan tersebut haruslah meninggalkan impresi tertentu. Inilah mengapa EoSD menggunakan tema kebaratan, tidak seperti permainan Touhou project lainnya yang menggunakan tema oriental.[3]
Sistem Spell Card atau kartu mantra difiturkan dalam permainan Touhou semenjak EoSD, dibuat oleh ZUN pada tahun 1999 disaat dia bekerja untuk Seihou, dan dengan maksud untuk alasan mengidentifikasikan pola peluru dan menambahkan kedalaman pada karakter yang dia buat. ZUN selanjutnya menyatakan bahwa EoSD dibuat hanyalah untuk mengenalkan sistem baru ini.[4]
EoSD juga adalah permainan pertama yang dibuat ZUN dari untuk windows. Pada saat itu dia sudah terbiasa dengan Antarmuka pemrograman aplikasi dan DirectX namun belum terbiasa dengan level aplikasi, dan meluangkan banyak waktu untuk membuat pustaka perangkat lunak dan alat untuk EoSD. Alhasil, hanya tertinggal sedikit waktu untuk memperbaiki presentasi permainan, dan ZUN bertekad untuk memperbaiki permainan selanjutnya dengan hasil seperti ini.[5]
Referensi
Pranala luar