Unknown Worlds Entertainment
| Unknown Worlds Entertainment | |
|---|---|
| Тип | разработчик компьютерных игр |
| Дата основания | 2001 |
| Основатели | Чарли Кливленд |
| Расположение |
|
| Отрасль | индустрия компьютерных игр |
| Продукция | компьютерные игры |
| Материнская компания | Krafton |
| Сайт | unknownworlds.com (англ.) |
Unknown Worlds Entertainment — американская компания-разработчик компьютерных игр, наиболее известная как создатель игры Subnautica. Её офис находится в Сан-Франциско (Калифорния). Unknown Worlds основали в 2001 году разработчики Чарли Кливленд и Макс Макгуайр. В 2002 году студия выпустила многопользовательскую модификацию Natural Selection, созданной Кливлендом как модификация Half-Life, а позже её продолжения Natural Selection 2. В 2010-х годах студии удалось добиться успеха с игрой Subnautica, в дальнейшем Unknown Worlds сосредоточилась на её продолжениях. В 2021 году студию приобрела южнокорейская корпорация Krafton — даже став дочерней компанией, Unknown Worlds сохраняла большую творческую автономию. В 2025–2026 годах на фоне выхода игры Subnautica 2 руководство студии было вовлечено в громкий судебный спор с Krafton по поводу ранее согласованных выплат. Unknown Worlds описывает себя как «распределённую по всему миру» — её сотрудники работают удалённо из разных стран мира.
История
Студию основали в 2001 году в Сан-Франциско американские разработчики Чарли Кливленд и Макс Макгуайр. Они были выходцами из сообщества создателей модификаций к игре Half-Life[1]. Выпущенная на Хэллоуин 2002 года игра Natural Selection была именно такой бесплатной модификацией на базе Half-Life, соединяющей в себе геймплей шутера от первого лица и стратегии в реальном времени[2]. Кливленд вдохновлялся примером Counter-Strike, очень популярной модификации к Half-Life. Natural Selection и сама годы спустя оставалась одной из самых популярных модификаций Half-Life, уступая в 2006 году по количеству игроков только самой Counter-Strike и Day of Defeat[3]. Хотя разработчиков Counter-Strike и Day of Defeat заметила и приняла к себе на работу компания Valve, с Unknown Worlds этого не произошло — Кливленд объяснял это тем, что модификация была не настолько популярной[3]. Разработчики хотели заниматься созданием полноценных игр, а не модификаций, но на это требовались деньги. Кливленд пытался заниматься работой по контракту и искать инвесторов, но не преуспел. В 2006 году студия разработала и выпустила казуальную головоломку-судоку Zen of Sudoku просто как источник дополнительных денег[3].
Unknown Worlds на протяжении многих лет своей истории была маленькой инди-студией — разработкой Natural Selection занимались четыре человека, включая Кливленда и Макгуайра, ко временам разработки игры-продолжения Natural Selection 2 в студии работало семь сотрудников на полной ставке и ещё несколько частично занятых[4]. Одним из основных принципов, которые исповедовал Кливленд, было «не кранчить» — не пытаться работать сверхурочно, изо всех сил: разработка должна была быть «марафоном, а не гонкой», долгой, но спокойной. В истории студии были времена, когда разработчики засиживались за работой допоздна или работали по выходным, но это были исключения, связанные с плохой финансовой ситуацией[5]. Студия разработала программный пакет Decoda — интегрированную среду разработки (IDE) и отладчик для языка Lua — как внутренний инструмент для собственных нужд, но с 2007 года начала продавать этот пакет другим разработчикам компьютерных игр как готовый продукт. Покупателей Decoda было так много, что эти продажи помогали студии оставаться на плаву в финансово тяжёлые для неё времена. В 2013 году Unknown Worlds выпустила Decoda уже как открытое программное обеспечение[6].
В 2008 году Unknown Worlds удалось получить от бизнес-ангела финансирование, позволившее нарастить размер команды и масштабы разработки[5]. Unknown Worlds в первое время разрабатывала Natural Selection 2 на движке Source, но потом перенесла её на свой собственный, разработанный специально для этой игры движок Spark[2]. Это решение было неоднозначным — студия потратила шесть лет на разработку и движка, и игры, и за это время несколько раз чуть не обанкротилась[5]. У игры не было издателя и маркетингового бюджета — студия опиралась на уже сформировавшееся сообщество поклонников модификации и старалась поддерживать их интерес постоянными новостями о разработке, регулярной демонстрацией задумок и концепт-артов, даже если показанные вещи и не попадали потом в игру. Один из фанатов, специалист по видеомонтажу, помогал студии готовить эффектные видео, которые набирали десятки тысяч просмотров. Перед выходом игры разработчики сами рассылали письма с пресс-китами игровым изданиям и владельцам тематических каналов на YouTube, а на выставке PAX East купили фанеру и сами построили из неё стенд для презентации игры и студии — так было дешевле, чем заказывать стенд у подрядчиков[5]. Natural Selection 2 оказалась вполне коммерчески успешной — за первую неделю студия продала 144 тысячи копий игры и заработала миллион долларов[7]. В августе 2011 года китайская компания Perfect World приобрела 40-процентную долю в Unknown Worlds Entertainment за 10 803 330 юаней. В феврале 2013 года она купила ещё 20 % за 5 098 956 юаней, доведя долю владения до контролирующей[8].
В 2014 году Unknown Worlds анонсировала новую игру — Subnautica, которую описывала как «подводную приключенческую игру в открытом мире»[9]. Разработчики хотели отвлечься от того, чем занимались предыдущие годы, и не делать ещё один командно-соревновательный шутер для хардкорных игроков — новая игра должна была привлечь широкую негеймерскую аудиторию, с упором на исследование красивого подводного мира[10]. На Кливленда произвело особое впечатление массовое убийство в школе Сэнди-Хук, и он хотел сделать игру вообще без оружия и убийств[11]. Студия также вдохновлялась Minecraft как примером игры-песочницы с открытым миром. Бюджет Subnautica составлял около трёх миллионов долларов — эти деньги студия заработала на продажах Natural Selection 2[12]. Subnautica была выпущена в раннем доступе Steam в конце 2014 года[10], её полная и завершённая версия вышла в январе 2018 года[13]. Игра получила ряд престижных наград, как Golden Joystick Awards в номинации «Лучшая игра года для персональных компьютеров»[14] и была очень успешна коммерчески — к 2020 году её продажи достигли 5,23 миллиона копий[15]. Игра Subnautica: Below Zero, посвящённая уже арктическому, а не тропическому океану, первоначально была задумана разработчиками как загружаемое дополнение к оригинальной Subnautica. В итоге она была выпущена в раннем доступе в 2018 году как самостоятельная игра[16]. Полная версия Subnautica: Below Zero вышла в 2021 году[17].
В течение 2019 финансового года Perfect World продала большую часть своих акций в Unknown Worlds основателям студии[18][19]. В 2021 году, незадолго до новой продажи компании, Perfect World продала и остальные акции[20]. В октябре 2021 года южнокорейская компания-издатель Krafton объявила о покупке Unknown Worlds. Krafton обязалась не менять структуру и руководство студии, чтобы сохранить её творческую самобытность. Цена сделки составила изначально 500 миллионов долларов США, и ещё 250 миллионов были обещаны как бонус в будущем при условии, если студии удастся выйти на определенные показатели работы[21].
В 2022 году Unknown Worlds выпустила в раннем доступе небольшую игру-сервис Moonbreaker — пошаговую стратегию, имитирующую настольную игру с миниатюрами. Кливленд признавался, что занялся ей потому, что они с Макгуайром заскучали: студия годами работала над одними и теми же играми, а им хотелось делать что-то новое и интересное для них самих. Разработчики задумали наделить игру сложным сюжетом, который они описывали как «„Кентерберийские рассказы“ в космосе» — в проект оказались вовлечены американские писатели Брендон Сандерсон и Дэн Уэллс[22]. Игра вызвала критику из-за монетизации с помощью микроплатежей. Полная версия Moonbreaker была выпущена в 2024 году. Хотя издатель ещё на этапе приобретения студии называл Moonbreaker «игрой, которая определит целый жанр», позже Krafton признала игру неудачной[21].
Subnautica 2 была анонсирована в октябре 2024 года, на этот момент её предполагалось выпустить в раннем доступе в 2025 году. 2 июля 2025 года Krafton объявила об уходе из Unknown Worlds троих её руководителей и основателей — Теда Гилла, Чарли Кливленда и Макса Макгуайра. Их должен был заменить новый руководитель, Стив Папустис. По словам Кливленда, решение Krafton уволить его из созданной им же студии было для него потрясением. Кливленд утверждал, что Subnautica 2 вполне готова к выходу в ранний доступ[21]. Несмотря на это, 9 июля Krafton перенесла выход игры на следующий 2026 год, ссылаясь на необходимость улучшить качество игры. Издание Bloomberg сообщало, что эти увольнения и перенос игры были сделаны за несколько месяцев до того, как студия должна была получить право на обещанный бонус в 250 миллионов долларов США — теперь достичь соответствующих финансовых показателей Unknown Worlds уже не могла, что освобождало Krafton от необходимости выплачивать бонус[23]. Krafton заявляла, что 90% от суммы покупки в 500 миллионов долларов были выплачены именно троим уволенным основателям Unknown Worlds — Гиллу, Кливленду и Макгуайру, и Krafton надеялась на то, что они выпустят Subnautica 2 ещё в начале 2024 года. Кливленд отрицал эти обвинения, утверждал, что всегда делился прибылями с командой, и объявил о подаче судебного иска против Krafton — этот иск действительно был подан в Канцлерский суд штата Делавэр[англ.] 16 июля 2025 года. Krafton соглашалась выплатить меньший бонус в размере 25 миллионов долларов 40 другим сотрудникам Unknown Worlds, если им удастся добиться первоначально согласованных показателей уже на продленном сроке в 2026 году. Контролируемая Krafton судия Unknown Worlds и сама подала иск против Гилла, Кливленда и Макгуайра, обвиняя их в нарушении договора о приобретении доли в капитале, трудовых договоров с сотрудниками и недобросовестности. Основателей также обвиняли в намерении выпустить Subnautica 2 без поддержки Krafton и в хищении ценных документов[21].
В марте 2026 года Канцлерский суд штата Делавэр вынес решение по делу, велев Krafton восстановить Теда Гилла в должности директора студии и вернуть ему руководство разработкой версии Subnautica 2 для выпуска в раннем доступе. Он также продлил срок для получения первоначально согласованного бонуса в 250 миллионов долларов США до 15 сентября 2026 года. По мнению суда, Krafton сама нарушила договор о приобретении доли в капитале, уволив ключевых сотрудников без надлежащих оснований и захватив операционный контроль над студией. Вину за конфликт суд возложил на главу Krafton Ким Чан Хана — тот пытался найти способ не выплачивать обещанный бонус[21], в том числе обращался за рекомендациями к генеративному искусственному интеллекту ChatGPT и по его совету создал внутри компании подразделение Project X, чтобы согласовать другие условия выплаты или захватить контроль над студией[24]. Subnautica 2 была выпущена в раннем доступе 14 мая 2026 года, спустя два месяца после решения суда. К концу мая её продажи достигли 4 миллионов копий, а количество одновременных игроков в Steam достигало отметки в 467 тысяч. По оценкам фирмы Alinea Analytics, игра принесла около 100 миллионов долларов лишь за первую неделю продаж. Это также означало, что Krafton должна выплачивать Unknown Worlds первоначально согласованный бонус в 250 миллионов долларов. Издание Korean Economic Daily утверждало, что этот бонус был устроен следующим образом: Krafton обязывалась платить 3,12 доллара США за каждый доллар выручки студии сверх 69,8 миллионов в месяц, всего до общей суммы таких выплат в 250 миллионов. Для Krafton эта сумма была достаточно болезненной — она составляла около 35% всей операционной прибыли компании за предыдущий год[24].
Unknown Worlds описывает себя как «распределённую по всему миру» — её сотрудники работают удалённо из разных стран мира. Студия гордилась разнообразием своих кадров и заявляла, что хочет выражать такое же разнообразие и в своих играх — показывать разных персонажей, места и культуры[1].
Игры
- Natural Selection (2002)
- Zen of Sudoku (2006)
- Natural Selection 2 (2012)
- Subnautica (2018)
- Subnautica: Below Zero (2021)
- Moonbreaker (2024)
- Subnautica 2 (2026)
Примечания
- ↑ 1 2 Unknown Worlds / About (англ.). unknownworlds.com. Дата обращения: 29 мая 2026.
- ↑ 1 2 Meer, Alec. The Making Of Natural Selection (англ.). Rock, Paper, Shotgun (31 октября 2009).
- ↑ 1 2 3 Caldwell, Patrick. Charlie Cleveland's small-game biz (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 29 мая 2026.
- ↑ Schreier, Jason. A Team Of Seven Is Making A Game That 'Shouldn't Be Possible' (амер. англ.). Kotaku (28 августа 2012). Дата обращения: 29 мая 2026.
- ↑ 1 2 3 4 Charlie Cleveland. Postmortem: Unknown Worlds Entertainment's Natural Selection 2 (англ.). Game Developer. Дата обращения: 29 мая 2026.
- ↑ Farokhmanesh, Megan. Natural Selection development tools released for free use (англ.). Polygon (17 февраля 2013). Дата обращения: 1 июня 2026.
- ↑ Contributor, Rachel Weber. Natural Selection 2 sells 144,000 in 7 days (англ.). GamesIndustry.biz (9 ноября 2012). Дата обращения: 30 мая 2026.
- ↑ PERFECT WORLD CO., LTD. – FORM 20-F (англ.). www.sec.gov. Дата обращения: 31 мая 2026.
- ↑ Unknown Worlds / Subnautica Revealed (англ.). unknownworlds.com. Дата обращения: 30 мая 2026.
- ↑ 1 2 How Subnautica plunges deeper into rendering realistic water (англ.). Game Developer. Дата обращения: 30 мая 2026.
- ↑ Brendan Caldwell. Subnautica devs on terror and why there are no guns (англ.). Rock, Paper, Shotgun (24 января 2018).
- ↑ GDC Festival of Gaming. The Design of Subnautica (9 июля 2019). Дата обращения: 30 мая 2026.
- ↑ Chalk, Andy. Subnautica will finally leave Early Access later this month (англ.). PC Gamer (9 января 2018). Дата обращения: 30 мая 2026.
- ↑ God of War, Red Dead Redemption 2, and Fortnite secure big wins at The Golden Joystick Awards (англ.) // MCV. — 2019-03-26. — ISSN 1469-4832.
- ↑ Valentine, Rebekah. Subnautica has sold over 5m copies (англ.). GamesIndustry.biz (14 января 2020). Дата обращения: 31 мая 2026.
- ↑ O'Connor, Alice. Subnautica standalone expansion Below Zero announced (англ.). Rock, Paper, Shotgun (30 августа 2018).
- ↑ Shah, Saqib. 'Subnautica: Below Zero' will get a full release in May (амер. англ.). Engadget (25 февраля 2021). Дата обращения: 31 мая 2026.
- ↑ 完美世界股份有限公司 – 2019 年年度报告 [Perfect World Co., Ltd. – Annual Report 2019] (PDF) (Press release) (кит.). Perfect World. 23 апреля 2020. pp. 24, 134. Дата обращения: 31 мая 2026.
- ↑ Chelen, Matt. Did You Know Perfect World Owns Subnautica Dev Unknown Worlds? (амер. англ.). MMOs.com (2 февраля 2017). Дата обращения: 31 мая 2026.
- ↑ 完美世界股份有限公司2021年半年度报告全文 [2021 semi-annual report of Perfect World Co., Ltd.] (PDF) (Press release) (кит.). Perfect World. 18 августа 2021. p. 98. Дата обращения: 31 мая 2026.
- ↑ 1 2 3 4 5 Roberts, Samuel. Krafton, Inc. vs the former Subnautica 2 lead developers: a timeline of events so far (англ.). GamesIndustry.biz (15 июля 2025). Дата обращения: 29 мая 2026.
- ↑ Batchelor, James. Unknown Worlds' Moonbreaker: Canterbury Tales, miniatures, audio dramas and a best-selling author (англ.). GamesIndustry.biz (29 сентября 2022). Дата обращения: 29 мая 2026.
- ↑ Phillips, Victoria (10 июля 2025). Subnautica 2 delayed by publisher Krafton, just months before alleged $250m payout to developers. Eurogamer.net (англ.). Дата обращения: 31 мая 2026.
- ↑ 1 2 Yin-Poole, Wesley. Subnautica 2 Has Been Such a Massive Hit That Krafton Is Paying Out Up to $250 Million to Unknown Worlds' Former Shareholders (англ.). IGN (28 мая 2026). Дата обращения: 31 мая 2026.
Ссылки
- unknownworlds.com (англ.) — официальный сайт Unknown Worlds Entertainment
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.