The Forever Winter
| The Forever Winter | |
|---|---|
| | |
| Разработчик | Fun Dog Studios |
| Издатель | Fun Dog Studios |
| Дата выпуска | 24 сентября 2024 (ранний доступ) |
| Жанр | шутер от третьего лица |
| Технические данные | |
| Платформа | Microsoft Windows |
| Движок | Unreal Engine |
| Режимы игры | однопользовательская, кооперативная до 4 игроков |
| Язык | английский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
The Forever Winter — компьютерная игра в жанре тактического шутера от третьего лица с элементами survival horror и стелса, разрабатываемая американской студией Fun Dog Studios. Игра была выпущена в раннем доступе в Steam для Microsoft Windows в 2024 году. Игра представляет собой лутер/экстракшен-шутер, в котором игрок должен искать ценные предметы на поля боя, полагаясь на скрытность, смекалку и кооперацию[2].
Игровой процесс
Действие The Forever Winter разворачивается на полях сражений вымышленной фантастической войны будущего. Игрок берет на себя роль жителя мародёра, пытающимися выжить в мире охваченным войной[3]. Вселенная The Forever Winter — мрачное постапокалиптическое будущее, вдохновленное серии фильмов «Терминатор», Аниматрица (Эпизод "Второе Возрождение"), Призрак в Доспехах[4]. Игрок глобальной войне с киборгами-андроидами, колоссальных размеров мехами и иными машинами, некоторые их которых способны питаться от переработки человеческих останков и животных, используя их в качестве биотоплива в следствии ограниченности ресурсов. Война между сверхдержавами, каждой из которых управляет искусственный интеллект, продолжается уже сорок лет[5], их армии погружены в противостояние друг с другом, чем пользуются жители-мародеры, подбирая с поля боя различные жизненно необходимые ресурсы (в первую очередь воду)[6]. Несмотря на это, управляемые игровым ИИ участники сражения реагируют на действия игроков, если те привлекут их внимание[2].
Представленные в игре враги способны быстро убить персонажа, однако в The Forever Winter не заложена идея того, что игрокам обязательно требуется их уничтожить: вместо этого игрок может пользоваться укрытиями и уходить от опасности или пытаться вовлечь разные группы врагов в конфронтацию друг с другом. Игроки, ради своего выживания, должны вдумчиво прокладывать свой путь, находить укрытия и избегать открытых, хорошо простреливаемых пространств, чтобы не попасться в поле зрение противников[6]. Игровой персонаж носит на себе рюкзак, способный наполнять в себя любые подбираемые предметы, это может быть: бутылки виски, детские игрушки, документы, компьютерные компоненты, хлам; однако объем инвентаря сильно ограничен, что вынуждает брать лишь часть предметов. Если персонаж погибнет, на месте его смерти временно останется «могильный камень» — вновь вернувшись на ту же точку на карте, игрок получит возможность забрать часть ценностей с места предыдущей смерти[7].
В промежутках между вылазками, игрок посещает Нутро (англ. Innards) — безопасное убежище, расположенное глубоко под поверхностью Земли, где можно продавать и покупать различные предметы, улучшать навыки и перевооружать персонажа. Одной из важных игровых механик является накопление и трата воды — ценного ресурса, который игроки могут найти в своих вылазках. Если запас воды опустится до нуля, Нутро «погибнет» — все собранные в нём предметы будут потеряны, как и любые практические или косметические улучшения, которые собрал игрок. Нутро расходует запасы воды в реальном времени, даже без присутствия игрока. По задумке разработчиков, эта механика должна удерживать игроков в состоянии стресса и подталкивать делиться водой друг с другом[7].
Разработка
Независимая студия Fun Dog Studios была основана в феврале 2024 года; её возглавил видеоигровой дизайнер и художник Майлз Уильямс, раньше работавший над играми Horizon Zero Dawn и Star Citizen. The Forever Winter стала дебютной игрой студии. Уильямс описывал учреждение собственной студии и разработку игры, как нечто «глубоко личное» для его команды — она была собрана из бывших сотрудников крупных студий, работавших над высокобюджетными играми, но ностальгирующим по временам, когда индустрия компьютерных игр была полна экспериментов, новых историй, игровых механик и «новых голосов». По его мнению, современная индустрия утратила эту новизну, и разработка The Forever Winter должна была быть не погоней за актуальным трендом, а попыткой вернуть в игры нечто, что растеряли другие разработчики — игра должна была быть «новой, менее пластмассовой»[8]. Разработчики выражали неудовольствие распространённой в играх моделью «pay to win» и практикой микроплатежей, где игроки могут получить нечестное преимущество, вкладывая реальные деньги в покупку дающих какие-либо преимущества предметов. Студия объявляла, что «никто не должен платить за игру больше 50 долларов», и что любые карты, оружие, дополнительные задания, боссы и тому подобное должны быть доступны всем игрокам без дополнительной платы. Она, впрочем, оставляла за собой право продавать наборы дополнительных обликов для персонажей — вырученные за эти косметические дополнения деньги должны уходить на поддержку команды дизайнеров персонажей[5]. Важными источниками вдохновения для дизайна игры стали образы постапокалиптического будущего из фильмов «Терминатор (фильм)» и «Терминатор 2: Судный день», а также эпизодов «Второе возрождение» из анимационной антологии «Аниматрица». По словам Уильямса, на The Forever Winter даже сильнее повлияли игры-стратегии в реальном времени вроде Warhammer 40,000: Dawn of War или Command & Conquer, где игрок сначала строит большие армии, а потом посылает их в бой[6].
Примечания
- ↑ Steam — 2003.
- ↑ 1 2 Лена Пи. К лутер-шутеру The Forever Winter вышел геймплейный трейлер — Игромания. Игромания. Дата обращения: 17 октября 2024. Архивировано 30 августа 2024 года.
- ↑ Sal Romano. The Forever Winter launches in Early Access on September 24 (амер. англ.). Gematsu (30 августа 2024). Дата обращения: 17 октября 2024. Архивировано 19 сентября 2024 года.
- ↑ McClure, Deven. Fun Dog Studios CEO On Infusing The Forever Winter With "Absolute Anarchy" (англ.). ScreenRant (2 мая 2024). Дата обращения: 29 ноября 2025.
- ↑ 1 2 Smith, Ed. Terrifying mech survival game finally has a launch date, and the dev is coming down hard on microtransactions (амер. англ.). PCGamesN (30 августа 2024). Дата обращения: 17 октября 2024. Архивировано 25 сентября 2024 года.
- ↑ 1 2 3 Brown, Fraser. The Forever Winter is a looter shooter set amid a dynamic war between building-sized mechs, where firing your gun could be the biggest mistake you make (англ.). PC Gamer (2 мая 2024). Дата обращения: 17 октября 2024. Архивировано 30 августа 2024 года.
- ↑ 1 2 Brown, Fraser. I spent an hour swearing, fleeing and dying in the machine-infested battlefields of The Forever Winter and cannot wait to do it again (англ.). PC Gamer (30 августа 2024). Дата обращения: 17 октября 2024. Архивировано 26 сентября 2024 года.
- ↑ Calvin, Alex. Former Witcher 3, Doom Eternal and Mass Effect devs form new studio Fun Dog Studios (англ.). pcgamesinsider.biz (22 февраля 2024). Дата обращения: 17 октября 2024. Архивировано 25 апреля 2024 года.
Внешние ссылки
- fundogstudios.com — официальный сайт The Forever Winter (англ.)
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.