Stop Killing Games
Stop Killing Games (с англ. — «хватит убивать игры») — гражданская инициатива в защиту прав потребителей, направленная на сохранение компьютерных игр после окончания их прямой поддержки от издателей. Кампания под таким названием была запущена американским ютубером Россом Скоттом в 2024 году в связи с отключением серверов гоночной игры The Crew, которая требовала соединения с интернетом даже в одиночном режиме и перестала работать в каком бы то ни было виде. Инициатива критиковала такие распространённые в индустрии практики и предлагала запретить их на законодательном уровне — издатели игр должны оставлять возможность работы старых игр и после окончания поддержки, например, разрешив владельцам игры запускать её без подключения к интернету или использовать свои собственные частные сервера. Инициатива быстро набрала популярность, её осветили крупные ютуберы и новостные агентства. В рамках движения создан ряд петиций в государственные органы разных стран, в том числе в правительство Великобритании и Европейскую комиссию. Европейская гражданская инициатива, поданная в рамках кампании, успешно собрала миллион подписей от граждан Европейского союза, по ней прошли слушания в Европейском парламенте.
Предпосылки

Гоночная игра The Crew, разработанная французской студией Ivory Tower, была выпущена компанией Ubisoft в 2014 году. The Crew была популярной игрой, у неё было около 12 миллионов игроков[1]. The Crew требовала обязательного постоянного подключения к серверам игры, даже в одиночном режиме. Отсутствие подключения к интернету приводило к ошибке[2]. При продаже покупателей об этом не предупреждали — на коробке с игрой было лишь указано, что для нее нужно интернет-подключение. Информация о необходимости постоянного подключения была «спрятана» в программном пользовательском соглашении[3]. The Crew содержала кампанию, рассчитанную на одного игрока и не требующую взаимодействия с другими игроками, но и она требовала постоянного подключения к серверам. Пользователи находили в игре скрытые опции, связанные с оффлайновым режимом, возможно, с хранением файлов на устройстве пользователя — то есть такой режим мог быть изначально запрограммирован разработчиками, но не был сделан доступным в выпущенной версии игры[4]. В похожей ситуации с другой гоночной игрой, Gran Turismo Sport (2017), тоже требовавшей постоянного подключения к интернету, компания-разработчик Polyphony Digital перед снятием игры с продаж выпустила специальный патч, убиравший это требование[4].
15 декабря 2023 года Ubisoft убрала The Crew из цифровых магазинов и предупредила владельцев игры о том, что сервера игры отключат 1 апреля 2024 года, из-за чего в игру больше не получится зайти. Компания предлагала возврат денежных средств, но не всем владельцам и не автоматически — на него могли претендовать лишь те, кто купил игру «в последнее время»[5]. Речь шла не просто о невозможности купить The Crew — в начале апреля 2024 года, после снятия игры с продаж, Ubisoft начала через систему Ubisoft Connect дистанционно отзывать лицензии у владельцев игры — теперь её нельзя было даже запустить[6].
Росс Скотт — американский ютубер, получивший известность благодаря интернет-машиниме Freeman’s Mind[7]. Он критически относится к закрытию онлайн-игр, описывая эту практику как «посягательство как на права потребителей, так и на сохранность медиа»[8], и сравнивая её с тем, как киностудии в эпоху немого кино «сжигали свои собственные фильмы после окончания показа, чтобы извлечь из плёнки серебро», отмечая, что «большинство фильмов той эпохи были потеряны навсегда»[9]. В 2019 году Скотт раскритиковал игры-сервисы, назвав их «мошенничеством»[10]. Эта критика была тесно связана с инициативой, и в процессе обсуждения инициативы в Европарламенте в апреле 2026 года Скотт указывал на такие быстро закрытые игры-сервисы, как Anthem (2019), Concord (2024) и Highguard[англ.] (2026). По словам Скотта, покупателям игр такого рода предлагается согласиться с пользовательским соглашением, оставляющим за продавцом право в одностороннем порядке оборвать предоставление «услуги» в любой момент и по любой причине — покупатель не может ни сохранить у себя купленную игру, ни знать при покупке, когда окончится «услуга»[11]. При этом издатели, «пытаясь усидеть на двух стульях», продают игры такого рода на таких же условиях и по таким же ценам, как и проекты, способные работать вечно[12].
Инициатива
В апреле 2024 года, после закрытия серверов The Crew, Скотт выпустил видео на своём YouTube-канале, в котором представил инициативу Stop Killing Games, и открыл для неё сайт[10]. Инициатива призывает пользователей голосовать за петиции, чтобы заставить разработчиков предоставить способы играть в игры после окончания поддержки, например, через добавление автономного режима или возможности хостинга частных серверов[13]. Скотт также инициировал множество петиций, в частности, обращение в Генеральный директорат по вопросам конкуренции, защиты прав потребителей и мошенничества во Франции[8][14], петицию в парламент Великобритании и Европейскую гражданскую инициативу в Европейском союзе[9][15][16]; последняя собрала более 350 000 подписей за первые два месяца[17].
Великобритания
Правительство Великобритании ответило на петицию в парламент, заявив, что «в законодательстве Великобритании нет требований, обязывающих компании и поставщиков программного обеспечения поддерживать более старые версии своих операционных систем, программного обеспечения или подобных продуктов»[3][18]. В 2025 году подача петиции была приостановлена из-за всеобщих выборов в парламент. Была запущена новая петиция, которая быстро набрала более 10 000 подписей, что было достаточным количеством для гарантированного ответа правительства. В феврале 2025 года правительство Великобритании ответило на новую петицию, заявив, что у него «не было планов вносить поправки в закон о защите прав потребителей в связи с устареванием цифровых технологий», но указав, что «если потребителей убедили в том, что игра будет доступна для определенных систем бессрочно, несмотря на прекращение физической поддержки, то CPR[англ.] может потребовать, чтобы игра оставалась технически доступной»[19][20].
Европейская гражданская инициатива
Несмотря на то, что Европейская гражданская инициатива набрала много подписей на старте, она быстро потеряла темп, остановившись на отметке около 500 000 подписей, что составило 50 % от количества, необходимого представителям Комиссии для принятия мер. В июне 2025 года Скотт выложил видео, напомнив людям о петиции и подчеркнув, что проблема с недостаточным количеством подписей «не в том, чтобы заставить геймеров заботиться об играх; она в том, чтобы заставить людей заботиться о чем угодно»[21][22].
3 июля 2025 года Европейская гражданская инициатива собрала 1 миллион подписей — это уже означало будет рассмотрена Европейской комиссией[23]. В январе 2026 года организаторы инициативы сообщили, что органы Евросоюза верифицировали 1 294 188 подписей из почти полутора миллионов собранных — это было уже выше необходимого для рассмотрения 1 миллиона. Из этих подписей 233 180 поступили из Германии, 145 000 — из Франции, 144,000 — из Польши. Относительно небольшая для подобных петиций доля — около 10% подписей — была забракована. Организаторы, ожидавшие долю брака в районе 10-15%, считали такой показатель успехом[24].
16 апреля 2026 года в Европарламенте прошли слушания по инициативе. Заместитель председателя комитета Нил Ушаков назвал проблему масштабной, затрагивающей интересы миллионов и потенциально сотен миллионов граждан Евросоюза[12]. Представитель Еврокомиссии, юрист Джузеппе Аббамонте должен заняться изучением соответствующих пробелов в законодательстве и представить отчёт в июле 2026 года[11].
Реакции
Видео Скотта о создании Stop Killing Games быстро набрало просмотры, инициативу покрывали различные игровые новостные агентства и крупные ютуберы[10].
Джейсон Тор Холл, создатель игры Heartbound, выложил на своём YouTube-канале Pirate Software видео с критикой инициативы. По его мнению, инициатива сформирована популистским языком и не предлагает конкретных решений, а её принятие приведёт к дополнительной юридической и технической нагрузке на разработчиков, неподъёмной для большинства инди-студий; кроме того, она может вызвать нереалистичные ожидания у игроков в онлайн-игры[25]. В ответ Скотт сказал, что Холл «не понял суть инициативы» и что в его видео присутствовала недостоверная информация[22].
В июле 2025 года Video Games Europe, торговая ассоциация, представляющая разработчиков и издателей игр в Европейском союзе, отреагировала на инициативу, заявив, что для разработчиков и издателей будет «слишком дорого предоставлять частные сервера или однопользовательские режимы в играх, поддержка многопользовательского режима в которых прекращена», и что игры и сервера, поддерживаемые фанатами, «могут вызывать юридические проблемы для компаний»[26][27].
Ubisoft
Изначально Ubisoft отказывалась комментировать ситуацию с The Crew[10]. После серьёзной реакции игроков, которая, по мнению PC Gamer, была в частности вызвана инициативой, Ubisoft пообещала добавить автономный режим в The Crew 2 и The Crew Motorfest, хотя о подобном режиме для The Crew не упоминалось[17][28][29]. В апреле 2025 года Ubisoft выпустила обновлённое видео о предстоящем автономном режиме для The Crew 2, в котором говорится, что не все функции будут доступны в автономном режиме и что его тестирование начнётся 30 апреля[30][31][32]. Автономный режим для Motorfest всё ещё находится в разработке[33].
Закон штата Калифорния
В сентябре 2024 года в Калифорнии был подписан новый закон AB 2426[34], обязывающий цифровые магазины раскрывать информацию о том, что именно пользователь получает после совершения транзакции для доступа к цифровым товарам, что делает незаконным использование таких терминов, как «покупка», если предоставляется только лицензия, которая может быть отозвана в любое время, как это часто работает в цифровых магазинах[35][36][37]. Данный закон не распространяется на игры, которые работают после окончания поддержки[36][38]. Закон вступил в силу 1 января 2025 года. В октябре 2024 года Steam добавил дисклеймер, осведомляющий пользователя, что при покупке игры тот получает исключительно лицензию на её использование[39][40]. GOG.com в ответ выложил концепт баннера, который подчёркивает, что их установщики игр «не могут быть отняты» у пользователей[41][42].
Примечания
- ↑ Petition urges lawmakers to save Europe’s video games from deletion (англ.). euronews (7 августа 2024). Дата обращения: 30 июня 2025.
- ↑ Iwaniuk, Phil. The Crew review (англ.). PC Gamer (8 декабря 2014). Дата обращения: 25 июня 2025.
- ↑ 1 2 Chalk, Andy (15 мая 2024). UK government responds to Stop Killing Games petition, and it's not good: 'There is no requirement in UK law' that forces companies to support old software. PC Gamer (англ.). Дата обращения: 26 июня 2025.
- ↑ 1 2 Reilly, Luke. Delisting The Crew Makes Sense, Preventing It From Ever Being Played Again Does Not (англ.). IGN (22 апреля 2024). Дата обращения: 30 января 2026.
- ↑ Chalk, Andy (14 декабря 2023). The Crew removed from sale, will become unplayable after April 1: 'We understand this may be disappointing for players still enjoying the game'. PC Gamer (англ.). Дата обращения: 25 июня 2025.
- ↑ Ubisoft is deleting The Crew from players' libraries, reminding us we own nothing (амер. англ.). Engadget (12 апреля 2024). Дата обращения: 30 января 2026.
- ↑ Francis, Tom (6 августа 2010). Community heroes: Ross Scott for Freeman's Mind. PC Gamer (англ.). Дата обращения: 25 июня 2025.
- ↑ 1 2 Smith, Graham (4 апреля 2024). Stop Killing Games hopes to petition regulators to stop developers from shutting down games. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Дата обращения: 25 июня 2025.
- ↑ 1 2 Livingston, Christopher (1 августа 2024). If 1 million people sign a petition, a ban on rendering multiplayer games unplayable has a chance to become law in Europe. PC Gamer (англ.). Дата обращения: 25 июня 2025.
- ↑ 1 2 3 4 Wilde, Tyler (5 апреля 2024). Gamers seek legal win that would stop developers from rendering online games unplayable: 'It is an assault on both consumer rights and preservation of media'. PC Gamer (англ.). Дата обращения: 25 июня 2025.
- ↑ 1 2 'A real concern for millions and probably hundreds of millions of European citizens' - Stop Killing Games has its day in European Parliament and it seems to go very well indeed (англ.). Eurogamer.net (17 апреля 2026). Дата обращения: 18 апреля 2026.
- ↑ 1 2 Шилин, Никита. В Европарламенте прошли слушания по поводу инициативы Stop Killing Games. StopGame.ru — всё про видеоигры (17 апреля 2026). Дата обращения: 18 апреля 2026.
- ↑ Blazewicz, Jacob. Campaign Against Killing Games Continues. We Asked Its Organizer About Future and Lawyers' Opinions About The Crew (англ.). Gamepressure.com (7 июня 2024). Дата обращения: 25 июня 2025.
- ↑ Phillips, Tom. Stop Killing Games aims to mount political and legal challenges to games going offline (англ.). Eurogamer.net (4 апреля 2024). Дата обращения: 25 июня 2025.
- ↑ Neal, Chris. Stop Killing Games Initiative stumps for signatures to pressure EU governments | Massively Overpowered (амер. англ.) (12 августа 2024). Дата обращения: 25 июня 2025.
- ↑ Bailey, Dustin. After 10 years, Ubisoft's always-online racing game The Crew has snowballed into a massive consumer rights campaign that's now looking for 1 million EU signatures (англ.). GamesRadar+ (2 августа 2024). Дата обращения: 26 июня 2025.
- ↑ 1 2 Chalk, Andy (10 сентября 2024). After eating it for killing The Crew, Ubisoft promises to bring offline support to The Crew 2 and The Crew Motorfest. PC Gamer (англ.). Дата обращения: 25 июня 2025.
- ↑ Smith, Graham (5 мая 2024). UK government responds to petition asking them to regulate publishers into keeping games "in a working state". Rock, Paper, Shotgun (англ.). Дата обращения: 26 июня 2025.
- ↑ Lane, Rick (5 февраля 2025). UK government says it won't change the rules on publishers taking videogames offline after selling them: 'We have no plans to amend existing consumer law on digital obsolescence'. PC Gamer (англ.). Дата обращения: 26 июня 2025.
- ↑ Phillips, Tom (4 февраля 2025). Favourite game no longer playable? UK government says it won't tighten rules to punish publishers who switch off servers. Eurogamer.net (англ.). Дата обращения: 26 июня 2025.
- ↑ Randall, Harvey (24 июня 2025). The 'Stop Killing Games' initiative is close to its final deadline, and after that, its leader is understandably done: 'Either the frog hops out of the pot, or it's dead'. PC Gamer (англ.). Дата обращения: 26 июня 2025.
- ↑ 1 2 Your games could disappear overnight. The campaign to prevent this is failing (англ.). Gamepressure.com (24 июня 2025). Дата обращения: 25 июня 2025.
- ↑ Stop Killing Games Initiative Reaches 1,000,000 Signatures (англ.). 80.lv (3 июля 2025). Дата обращения: 4 июля 2025.
- ↑ Stop Killing Games' EU petition amassed just under 1.3 million verified signatures, according to final count (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2026-01-26.
- ↑ What is the Stop Killing Games movement? Viral clash between Accursed Farms and Pirate Software explained. The Times of India. 25 июня 2025. 0971-8257. Дата обращения: 30 июня 2025.
- ↑ Дорого и опасно: европейская ассоциация издателей выступила против инициативы Stop Killing Games, которая защищает права игроков. 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 8 июля 2025.
- ↑ Европейская ассоциация видеоигр назвала главные проблемы инициативы Stop Killing Games — Игромания. Igromania.ru. Дата обращения: 8 июля 2025.
- ↑ Dinsdale, Ryan. Ubisoft Adding Offline Modes to The Crew 2 and The Crew Motorfest, But the Original Is Gone for Good (англ.). IGN (12 сентября 2024). Дата обращения: 26 июня 2025.
- ↑ Yang, George. After The Crew Was Rendered Unplayable, Its Sequels Will Be Preserved (амер. англ.). GameSpot (10 сентября 2024). Дата обращения: 26 июня 2025.
- ↑ Chalk, Andy (24 апреля 2025). Ubisoft is keeping its promise to add an offline mode to The Crew 2, and testing begins next week. PC Gamer (англ.). Дата обращения: 25 июня 2025.
- ↑ The Crew 2 Offline Mode is a “Hybrid Way to Play the Game” – Ubisoft (амер. англ.). GamingBolt. Дата обращения: 25 июня 2025.
- ↑ Kuhnke, Oisin (24 апреля 2025). The Crew 2 is getting an offline mode play test and it, unsurprisingly, won't have all of its online features. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Дата обращения: 26 июня 2025.
- ↑ Amid Anger Over First Game's Shutdown, The Crew 2's New Offline Mode Detailed (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 26 июня 2025.
- ↑ AB 2426- CHAPTERED (англ.). leginfo.legislature.ca.gov. Дата обращения: 26 июня 2025.
- ↑ Walter, Brittany. California AB 2426 Clarifies Digital Goods Purchases and Licensin (англ.). natlawreview.com. Дата обращения: 26 июня 2025.
- ↑ 1 2 Roth, Emma. California’s new law forces digital stores to admit you’re just licensing content, not buying it (амер. англ.). The Verge (26 сентября 2024). Дата обращения: 26 июня 2025.
- ↑ Carpenter, Nicole. New California law means digital stores can’t imply you’re buying a game when you’re merely licensing it (амер. англ.). Polygon (26 сентября 2024). Дата обращения: 26 июня 2025.
- ↑ Phillips, Tom (27 сентября 2024). Buying digital games means you're just purchasing a license, California will force storefronts to admit. Eurogamer.net (англ.). Дата обращения: 26 июня 2025.
- ↑ Dent, Steve. Steam now tells gamers up front that they're buying a license, not a game (амер. англ.). Engadget (11 октября 2024). Дата обращения: 26 июня 2025.
- ↑ Yin-Poole, Wesley. Steam Now Warns Customers They’re Buying a License, Not a Game Before They Continue to Payment (англ.). IGN (11 октября 2024). — «spotted by Engadget and verified by IGN». Дата обращения: 26 июня 2025.
- ↑ Chalk, Andy (11 октября 2024). Steam's new disclaimer reminds everyone that you don't actually own your games, GOG moves in for the killshot: Its offline installers 'cannot be taken away from you'. PC Gamer (англ.). Дата обращения: 26 июня 2025.
- ↑ Lewis, Catherine. Valve reminds Steam users they don't actually own a darn thing they buy, GOG pounces and says its games "cannot be taken away from you" thanks to offline installers (англ.). GamesRadar+ (11 октября 2024). Дата обращения: 26 июня 2025.
Ссылки
- stopkillinggames.com (мн.) — официальный сайт Stop Killing Games
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.