S3 Savage

S3 Savage — линейка популярных в 1990-е годы графических процессоров компании S3 Graphics для персональных компьютеров, представленная в 1998 году[1].

Savage 3D

Первым удачным 3D-ускорителем производства S3 Graphics стал представленный в мае 1998 года Savage 3D[2]. Его основной проблемой было (ставшее в дальнейшем проблемой всех видеокарт на чипсетах S3 Graphics) плохое качество драйверов, а также малый выход рабочих чипов. С другой стороны, Savage 3D получил некоторые интересные возможности, например «бесплатную» трилинейную фильтрацию и алгоритм компрессии текстур S3TC, который стал индустриальным стандартом. Savage 3D мало присутствовал на рынке, т. к. в заметных объёмах выпускался только одной компанией Hercules[3].

Savage4

Многие недостатки Savage 3D были исправлены в представленном в феврале 1999 года Savage4. По сути, Savage4 был качественным и количественным развитием предыдущего чипа. В нём появились, например, однопроходное мультитекстурирование (два пикселя за один проход, но не за такт), и шина AGP 4Х. Что касается технических характеристик чипа, то он изготавливался по 250 нм техпроцессу и работал на частоте 125 МГц. Частота памяти составляла 125 МГц на модели Savage4 и 140 МГц на модели Savage4 Pro. Тип используемой памяти — SDRAM, объём — 8-32 МБ, ширина шины — 64 (128 бит, версия Savage 4 pro+) бит. Встроенный TV-декодер был убран, взамен был добавлен контроллер DVI, DVD-декодер также оставался на высоте.

Также существовала LT-версия чипа, её единственное отличие — пониженное энергопотребление. Вообще, данная версия была предназначена для ноутбуков, но некоторые производители выпустили LT-версии видеокарт.

Благодаря исключительно качественной для тех времен трилинейной фильтрации и технологии сжатия текстур S3TC, Savage4 давал весьма качественное изображение. С другой стороны, из-за 64-битной шины памяти, игровая производительность в 32-битном цвете была крайне низкая, по сути, использование видеокарты для игры в таком режиме было невозможным. К тому же, драйверы снова имели множество проблем. Не стоит забывать так же об API S3 Metal - подобной Glide от 3Dfx, позволяющей порой достичь 1.5х кратное ускорение, по сравнению с Direct3D. Но S3 Metal отличался крайней нестабильностью в играх (частые вылеты, тот же Unreal) "лечилось" это подбором драйвера и всяческими версиями библиотеки S3 Metal, доходило до того, что к каждой игре была своя версия S3 Metal, дабы исключить так называемые "вылеты" из игры - что окупалось низкой стоимостью видеокарты и высокой производительностью.

Savage4 Pro можно было сравнивать (с оговорками, при использовании 16 битной графики) с другими тогдашними новинками: 3dfx Voodoo3, ATI Rage 128, Matrox G400 и NVIDIA Riva TNT2.

Самой хорошо устойчиво работающей игрой, да и красивой из всех является Unreal Tournament, особенно в сочетании поддержки S3TC (S3 Metal), Serious Sam.

Savage 2000

30 августа 1999 года был анонсирован новый чип Savage 2000[4].

Данные о производительности чипа S3 Savage4 можно почерпнуть из статьи, с сайта ixbt.com http://www.ixbt.com/video/ds-iii-s540.html ?

Примечания

  1. Savage3D: новый графический чипсет от S3. iXBT.com. Дата обращения: 18 октября 2025.
  2. S3 предлагает контроллер Savage3D. itWeek. Дата обращения: 2 декабря 2025.
  3. Воробьев, Андрей. Дикий зверь вырвался на волю. iXBT.com. Дата обращения: 19 октября 2025.
  4. Новый 3D-акселератор Savage2000 от S3. iXBT.com. Дата обращения: 19 октября 2025.


Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.