REDengine

REDengine
Изображение логотипа
Тип игровой движок
Разработчик Польша CD Projekt RED
Ключевые программисты
  • Томек Вуйцик
  • Бартек Вроньский
  • Балаж Тёрёк
Дата выхода май 2011
Аппаратные платформы PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Поддерживаемые ОС Windows, macOS, Linux
Написан на языке C++
Лицензия проприетарная
cdpred.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

REDengine — игровой движок, разработанный компанией CD Projekt RED. Он был разработан исключительно для нелинейных компьютерных ролевых игр компании[1].

Технические характеристики

REDengine портируем между 32- и 64-битными платформами и работает под операционной системой Microsoft Windows[1]. Впервые движок был использован в игре «Ведьмак 2: Убийцы королей»[2]. REDengine 2, обновлённая версия использованного во втором Ведьмаке движка[1], также работает на Xbox 360[3] и под операционными системами OS X[4] и Linux, однако эти порты используют слой совместимости, схожий с Wine, названный eON. REDengine 3 был разработан исключительно для 64-битной платформы и также работает на PlayStation 4[5] и Xbox One.

Версии

REDengine 2

REDengine использует промежуточное программное обеспечение Havok для просчёта физики, Scaleform GFx[англ.] для пользовательского интерфейса и FMOD для аудио[6]. Приобретение лицензии на Havok было анонсировано 26 марта 2009 года[7].

Движок был использован для портирования игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» на Xbox 360[8].

REDengine 3

REDengine 3 был разработан исключительно для 64-битной платформы. CD Projekt RED создала REDengine 3 для разработки игр с открытым миром[1], которой является «Ведьмак 3: Дикая Охота».

Движок вводит улучшения в лицевую[англ.] и другую компьютерную анимацию; эффекты освещения больше не приводят к уменьшению коэффициента контрастности. Движок включает в себя гибкий рендерер, поддерживающий отложенное затенение на современных графических конвейерах[англ.], в результате чего поддерживается широкий диапазон кинематографических эффектов, включая боке и блики. Система поверхности использует тесселяцию и легко смешиваемые слои различных материалов[1].

REDengine 4

В 2017 году CD Project раскрыла, что они работают над четырьмя проектами: созданием городов (англ. City Creation), бесшовным мультиплеером (англ. Seamless Multiplayer), ощущением кинематографичности (англ. Cinematic Feel) и совершенством анимации (англ. Animation Excellence). Все эти проекты были по итогу включены в REDengine 4[9].

Движок был использован для игры Cyberpunk 2077. Эта игра является последним проектом, при работе над которым задействовался REDengine. Компания отказалась от его дальнейшей разработки и поддержки. В последующих играх студия планирует использовать Unreal Engine[10][11][12].

Игры, использующие REDengine

Название Платформы Дата релиза Ссылка
REDengine 1
«Ведьмак 2: Убийцы королей» Windows 17 мая 2011
REDengine 2
«Ведьмак 2: Убийцы королей. Расширенное издание» Windows 17 апреля 2012
Xbox 360
macOS 18 октября 2012
Linux 22 мая 2014
REDengine 3
«Ведьмак 3: Дикая Охота» Windows 19 мая 2015 [13]
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch 15 октября 2019 [14]
PlayStation 5 14 декабря 2022
Xbox Series X/S
REDengine 4
Cyberpunk 2077 Windows 10 декабря 2020 [15]
PlayStation 4
Xbox One
PlayStation 5 15 февраля 2022
Xbox Series X/S
Nintendo Switch 2 5 июня 2025
macOS 17 июля 2025

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 CDPRED: "RED Engine 3 is a revolution in RPGs". IGN Entertainment, Inc. (1 февраля 2013). Дата обращения: 25 марта 2013. Архивировано 4 февраля 2013 года.
  2. O'Connor, Alice. The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine. Shacknews (10 ноября 2010). Дата обращения: 4 июня 2011. Архивировано 22 сентября 2012 года.
  3. Peckham, Matt. The Witcher 2 Announced, 'Non-Linear' with 'Smoother' Combat. PCWorld (25 марта 2010). Дата обращения: 4 июня 2011. Архивировано из оригинала 27 марта 2010 года.
  4. The Witcher 2 Is Coming To Mac. Forbes (30 мая 2012). Дата обращения: 15 августа 2012. Архивировано 2 июня 2012 года.
  5. Yin-Poole, Wesley. The Witcher 3: Wild Hunt confirmed for PlayStation 4 in 2014. Eurogamer.net (21 февраля 2013). Дата обращения: 22 февраля 2013. Архивировано 24 февраля 2013 года.
  6. Leadbetter, Richard. The Making of The Witcher 2. Eurogamer (24 января 2016). Дата обращения: 7 июня 2016. Архивировано 20 мая 2012 года.
  7. CD Projekt Red Licenses Havok Complete - Havok (англ.). Havok (26 марта 2009). Дата обращения: 29 мая 2025. Архивировано 22 июля 2009 года.
  8. Hinkle, David. CD Projekt Red introduces REDengine 3, latest iteration of in-house tech. Engadget (1 февраля 2013). Дата обращения: 7 июня 2016. Архивировано 19 июня 2015 года.
  9. Morris, Tatiana. New Cyberpunk 2077 details suggest mid-2019 release (англ.). GameZone (22 марта 2017). Дата обращения: 4 июля 2017. Архивировано 23 июня 2019 года.
  10. The Witcher - A New Saga Begins (англ.) (21 марта 2022). Дата обращения: 7 апреля 2022. Архивировано 12 апреля 2022 года.
  11. CD Projekt will swap REDengine for Unreal Engine 5 to create the next Witcher saga (англ.). Game Developer (22 марта 2022). Дата обращения: 23 августа 2023. Архивировано 5 апреля 2023 года.
  12. After Cyberpunk 2077's Disastrous Launch, CDPR Is Ditching REDengine For Unreal (англ.). The Gamer (9 сентября 2022). Дата обращения: 23 августа 2023. Архивировано 19 января 2023 года.
  13. No More Lurking In The Shadows: The Witcher 3 Released. Rock, Paper, Shotgun (19 мая 2015). Дата обращения: 11 июня 2019. Архивировано 29 декабря 2019 года.
  14. The Witcher 3 is coming to the Nintendo Switch. Дата обращения: 10 июля 2019. Архивировано 10 июля 2019 года.
  15. Get ready. We have a city to burn. #Cyberpunk2077 16.04.2020. Twitter. Дата обращения: 11 июня 2019. Архивировано 29 декабря 2019 года.

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.