InkML
| InkML | |
|---|---|
| Орган стандартизации | Консорциум Всемирной паутины |
InkML — XML- язык разметки для ввода данных электронной ручкой или стилусом на планшетных персональных компьютерах. Рабочий проект спецификации разработан рабочей группой W3C Multi Modal Interaction и поддерживается World Wide Web Consortium (W3C). Имеет с 2011 года статус рекомендации[1].
Идея InkML заключается в создании графических и текстовых интерфейсов, которые могут использоваться по аналогии с ручкой и бумагой. Хотя этот язык и не был специально спроектирован для многомодального взаимодействия, он может быть хорошим подспорьем при создании многомодальных приложений[2].
InkML спроектирован для приложений, которым требуется полное и точное представление рукописной информации от различных устройств ввода, включая наклон и давление пера, давление и т. п. Формат позволяет добавлять и специфическую для конкретного приложения информацию. Другим известным аналогом является UNIPEN, который, в отличие от InkML, больше направлен на задачи распознавания рукописного ввода[3].
InkML формат может быть использован как в режиме архива, так и в виде потока данных. Среди моделируемых InkML понятий можно выделить ink source (источник цифровых чернил[4]), trace format (формат описания следов), которые могу включать информацию об оцифрованных устройством данных в виде каналов X, Y, F (force — сила) и единицах измерения соответствующих величин. Цифровые чернила представляются в InkML в виде набора следов (traces), каждый из которых является рядом измерений (обычно, произведённых в равноотстоящие промежутки времени) позиций пера или пальца пользователя, и разделённые маркерами опускания и поднятия пера (пальца)[3].
Программное обеспечение
Примечания
- ↑ Спецификация InkML. Дата обращения: 28 сентября 2010. Архивировано 29 октября 2010 года.
- ↑ Mobile Computing Principles, 2004.
- ↑ 1 2 Sharing Digital Ink, 2008.
- ↑ Не путать с другим использованием термина: e-Ink
- ↑ InkML Toolkit. Дата обращения: 7 декабря 2014. Архивировано 20 мая 2018 года.
- ↑ InkML JavaScript Library. Дата обращения: 7 декабря 2014. Архивировано 14 сентября 2014 года.
- ↑ André Constantino da Silva, Heloísa Vieira da Rocha InkBlog: A Pen-Based Blog Tool for e-Learning Environments Архивная копия от 9 декабря 2014 на Wayback Machine Issues in Informing Science and Information Technology. Volume 10, 2013
Литература
- B'Far, R. and Fielding, R.T. Mobile Computing Principles: Designing and Developing Mobile Applications with UML and XML. — Cambridge University Press, 2004. — P. 528. — ISBN 9781139455565.
- Birendra Keshari, Muthuselvam Selvaraj, Manoj Prasad A, Sriganesh Madhvanath, Stephen M. Watt. Sharing Digital Ink in Heterogeneous Collaborative Environments (англ.). — Hewlett-Packard Development Company, L.P., 2008.
Ссылки
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.