GeForce 8
| NVIDIA GeForce 8000 Series | |
|---|---|
| |
| Кодовое имя | G80, G84, G86, G92, G98 |
| Архитектура | Nvidia G80 |
| Дата выпуска | 8 ноября 2006 |
| Модели по уровню | |
| Начальный | GeForce 8300, GeForce 8400 |
| Средний | GeForce 8500, GeForce 8600 |
| Продвинутый | GeForce 8800 |
| Версии API | |
| Версия Direct3D и шейдеров |
Direct3D 10 Shader Model 4.0 |
| Версия OpenGL | OpenGL 3.3 |
| Версия OpenCL | OpenCL |
NVIDIA GeForce 8 — серия графических акселераторов, анонсированная 8 ноября 2006 года. Эта серия была основана на чипе G80, который имеет унифицированную шейдерную архитектуру. Эти видеокарты также имеют поддержку DirectX 10, OpenCL и Shader Model 4.0.
Это первая серия видеокарт от NVIDIA, которая поддерживает CUDA — программирование общего назначения.
Восьмого ноября 2006 года в сфере трехмерной графики произошло важное событие — компания NVIDIA анонсировала GPU нового поколения G80 с унифицированной архитектурой, поддержкой Shader Model 4.0 и Direct3D 10. Новый чип получился чрезвычайно сложным, количество транзисторов в нём достигло 681 миллионов, при этом аналоговую часть и TMDS-трансмиттеры пришлось вынести в отдельную микросхему. Процессор G80 лёг в основу новой серии GeForce 8800, возглавленной видеоадаптером GeForce 8800 GTX.
Поскольку G80 имел 384-битную шину доступа к памяти и обладал высоким уровнем энергопотребления, новый флагман NVIDIA также получился очень габаритным. Однако, как показало тестирование, эти недостатки GeForce 8800 GTX были легко скомпенсированы выдающимся уровнем производительности в играх.
GeForce 8800 GTX был самым мощным игровым ускорителем в 2006 году, и его предлагали большинство крупных поставщиков графических карт. Следует помнить, однако, что сами графические карты производились контрактными производителями по заказу NVIDIA и поставлялись партнерам компании в готовом виде, так что те имели сравнительно мало места для модернизации GeForce 8800 GTX с целью придания своему продукту уникальности и повышения его привлекательности в глазах потенциального покупателя. Фактически наиболее серьёзной модификацией является замена системы охлаждения — действие довольно бессмысленное в свете высокой эффективности и низкого уровня шума штатного кулера NVIDIA.
Технические характеристики GeForce 8 серии
| Модель | 8800 | 8600 | 8500 | 8400 | 8300 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultra | GTX | GTS 512 | GTS | GT | GS | GTS | GT | GS | GT | GS rev.2 | GS | GS | |
| Дата выхода | 02.05.2007 | 08.11.2006 | 03.12.2007 | 08.11.2006 | 29.10.2007 | 15.01.2008 | 17.04.2007 | 04.12.2007 | 15.06.2007 | ||||
| Графический процессор | G80 | G92 | G80 | G92 | G84 | G86 | G98 | G86 | |||||
| Площадь кристалла, мм² | 484 | 330 | 484 | 330 | 169 | 115 | 86 | 115 | |||||
| Количество транзисторов, млн | 681 | 754 | 681 | 754 | 289 | 210 | - | 210 | |||||
| Техпроцесс, нм | 90 | 65 | 90 | 65 | 80 | 80 | |||||||
| Частота ядра, МГц | 612 | 575 | 648 | 512 | 600 | 550 | 675 | 540 | 450 | 567 | 450 | ||
| Частота шейдерного блока, МГц | 1512 | 1350 | 1620 | 1188 | 1500 | 1375 | 1450 | 1180 | 900 | 1400 | 900 | ||
| Количество потоковых процессоров | 128 | 96 | 112 | 96 | 32 | 16 | 8 | ||||||
| Количество текстурных блоков | 32 | 64 | 24 | 56 | 48 | 16 | 8 | ||||||
| Количество блоков растеризации | 24 | 16 | 20 | 16 | 12 | 8 | 4 | ||||||
| Производительность FP32, GFLOPS | 580 | 518 | 622 | 342 | 504 | 396 | 139 | 113 | 56,6 | 43,2 | 67,2 | 43,2 | 21,6 |
| Заполнение сцены, млрд пикс/с | 14,7 | 13,8 | 10,4 | 10,2 | 9,6 | 6,6 | 5,4 | 4,3 | 3,6 | 2,2 | 1,8 | ||
| Заполнение сцены, млрд текс/с | 19,6 | 18,4 | 41,5 | 12,3 | 33,6 | 26,4 | 10,8 | 8,6 | 4,3 | 3,6 | 4,5 | 3,6 | |
| Стандарт видеопамяти | GDDR3 | DDR2 | |||||||||||
| Разрядность шины видеопамяти, бит | 384 | 256 | 320 | 256 | 192 | 128 | 64 | ||||||
| Частота видеопамяти, МГц[1] | 1080 | 900 | 972 | 792 | 900 | 800 | 1000 | 800 | 400 | 500 | 400 | ||
| Пропускная способность памяти, ГБ/с | 103,7 | 86,4 | 62,2 | 63,6 | 57,6 | 38,4 | 32,0 | 22,4 | 12,8 | 8,0 | 6,4 | ||
| Объём видеопамяти, МБ | 768 | 512 | 320 / 640 | 512 | 384 | 256 / 512 | 256 | ||||||
| Энергопотребление, Вт | 193 | 160 | 149 | 145 | 123 | 105 | 61 | 47 | 43 | 30 | 25 | - | - |
| Интерфейс | PCI Express 2.0 x16 | ||||||||||||
| Поддержка версий API | Direct3D 10, OpenGL 3.3, OpenCL 1.0 | ||||||||||||
| Поддержка версии Shader Model | Shader Model 4.0 | ||||||||||||
-
NVIDIA G80 GPU, снята крышка процессора
-
NVIDIA GeForce 8800 Ultra
-
NVIDIA GeForce 8800 GTX
-
NVIDIA GeForce 8600 GT
Примечания
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.
