Earth Shaker

Earth Shaker
Заставка игры
Заставка игры
Разработчик Майкл Бэтти
Издатель Великобритания Your Sinclair[1]
Дата выпуска 1990
Жанр лабиринт
Технические данные
Платформа ZX Spectrum[1]
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носитель компакт-кассета[1]
Управление клавиатура, джойстик[1]

Earth Shaker (с англ. — «Сотрясающий землю»[2]) — лабиринтная компьютерная игра, разработанная британским разработчиком Майклом Бэтти для компьютеров ZX Spectrum и выпущенная в 1990 году издательством Your Sinclair в Великобритании.

В Earth Shaker игрок управляет копающим лабиринт игровым персонажем, которому нужно для прохождения каждого из уровней за ограниченное время собрать все алмазы и найти выходную дверь. Разнообразие игрового процесса обеспечивается игровыми объектами, которые встречает главный герой на своём пути, — это пузыри, огонь, антигравитационные жезлы, телепорты. Earth Shaker рассматривается как одна из игр семейства Boulder Dash.

Earth Shaker получил хорошие отзывы от прессы и рассматривается как одна из качественных игр ZX Spectrum, которые попадали на обложки игровых журналов. Критики хорошо отнеслись к графике и звуковому сопровождению, и оставили посредственные отзывы по игровому процессу.

Игровой процесс

Игровой процесс Earth Shaker: главный герой расчистил часть уровня, добыв три алмаза, и готовится к тому, чтобы с помощью пузыря уничтожить огонь; справа находится огненная комната, на потолке которой убирается силовое поле включением специального устройства-монитора, и после этого камни и алмазы полетят вниз в огонь.

Earth Shaker представляет собой лабиринтовую игру, в которой игровой мир разделен на 32 уровня, каждый из которых состоит из 30×20 ячеек. Во время игры видна только часть уровня (16×11), а другие области становятся видимыми по мере перемещения персонажа, появляясь в результате горизонтальной или вертикальной прокрутки. Для прохождения каждого из уровней игроку необходимо, управляя копающим в лабиринте персонажем, собрать все алмазы и выйти в дверь, что приведёт к переходу на следующий уровень. Изначально даётся 5 жизней, одну из которых игрок теряет в случае, если игровой персонаж погибает. После потери жизни уровень запускается заново, а если жизнь последняя, то игра заканчивается[3][4].

Игровой процесс Earth Shaker строится на элементах, характерных для игр семейства Boulder Dash: в лабиринте имеются пустые и заполненные землей области, и последние расчищаются тогда, когда на них перемещается игровой персонаж. Главный герой может совершать действие на соседнюю клетку без перемещения на нее (расчистка земли, толчок камня и так далее). В игровом мире имеются непроходимые ячейки (стены), которые не разрушаются, и камни, которые падают тогда, когда под ними образуется пустота. Алмазы падают тоже, как и камни, но их главному герою нужно собрать. Если же на игрового персонажа падает камень или алмаз, то игрок теряет жизнь. Камни и алмазы останавливают своё падение, если под ними оказывается земля или стена. Если же оказывается камень или алмаз, то падающий объект соскальзывает в сторону на одну клетку влево или вправо, и продолжает падение[3][4][2].

Помимо базовых механик, в Earth Shaker присутствует ряд особенных. Так, время для прохождения уровня ограничено, и по его истечении теряется жизнь. Но при этом на уровне могут находиться жевательные конфеты, подбор которых увеличивает допустимое время прохождения уровня. На уровнях могут быть силовые поля и монитор, работающих в паре — поля непроницаемы, а если на монитор что-то падает, то тот убирает все силовые поля. В игровом мире встречаются пары объектов-телепортов — попытка входа в один из них приводит к перемещению главного героя на парный объект-телепорт, и после этого оба телепорта пропадают. На некоторых уровнях имеются антигравитационные жезлы, взятие которых изменяет гравитацию на противоположную — на некоторое время предметы начинают притягиваться вверх, но при движении вверх они не повреждают игрового персонажа. Ещё одной парой объектов являются пузыри и огни. Пузыри не падают, но главному герою можно их толкать, и, если пузырь наезжает на огонь, то тот уничтожается. Огонь опасен для игрового персонажа (перемещение на него приводит к потере жизни). Кроме того, огонь уничтожает камни, которые попадают на него сверху[4][2].

Разработка и выпуск

Создатель игры Майкл Бэтти, будучи студентом Эдинбургского университета, начал работать над Earth Shaker за 4 года до её выпуска. Он решил сделать игру на базе Boulder Dash, так как это показалось несложной задачей с точки зрения программирования. В то же время Майклу нравилось играть в Boulder Dash, за которой он провёл много времени. Как он рассказывает, особенно завораживающим в этой игре было создание с помощью пары простых правил сложного поведения, например, реалистичного спуска каменной лавины. Так постепенно создавался Earth Shaker, к работе над которым во время учёбы Майкл возвращался снова и снова. Для него Earth Shaker стал первой разработанной и законченной игрой в машинных кодах. Майкл даже не использовал язык ассемблера, хотя в то время такой подход уже был странным, а для программирования применял прямые инструкции команды POKE[к. 1] из языка Бейсик компьютера ZX Spectrum[5][3].

Игру сначала Майкл называл Rockfall, но впоследствии он изменил её название, которое взял из поэмы Сесил Дэй-Льюиса «Волшебная гора»[5]:

На написание игры ушло два года. Впоследствии Майкл пытался договориться с издателями для того, чтобы выпустить игру, и первой попыткой весной 1990 года стала Zeppelin[англ.]. Эта компания находилась в Северо-Восточной Англии и недалеко от места проживания Майкла, и в то время она работала с независимыми разработчиками по доработке и выпуску их игр. Ознакомившись с Earth Shaker, руководство компании не решилось публиковать её, так как посчитало, что компания First Star Software[англ.] засудит их за то, что они выпустили клон Boulder Dash. Но в то же время Zeppelin предложила Майклу работу из-за качества исполнения Earth Shaker. В то время у Zeppelin были планы на создание второй части Full Throttle[англ.], и объём работ для Майкла оценивался в 8-10 недель[6][5].

В дальнейшем разработчик попробовал обратиться в Mastertronic[англ.], но те ему не ответили. Впоследствии Майкл пообщался с CDS Software[англ.], но там посчитали, что тематика Earth Shaker не подходит к тому, чем занимается компания. Кроме того, в то время CDS Software столкнулась с финансовыми трудностями. Следующей стала компания Atlantis Software[англ.], но те, получив игру, сообщили, что они не смогли её запустить. Майкл тогда назвал это «лучшим предлогом» для отказа, и далее решил не посылать им ещё одного экземпляра Earth Shaker, так как уже посланная копия, по его соображениям, была идеально сохранена. Так Майкл перебрал все возможные компании-издатели в Великобритании. В то же время ему требовались деньги на учёбу в университете. Помимо этого, разработчик решил, что если попробовать опубликовать её в журнале, то игра достигнет большей аудитории. Сам создатель уже провёл много времени играя в Earth Shaker, и ему хотелось, чтобы другие люди тоже попробовали поиграть в неё. Так Майкл отправил игру в редакцию Your Sinclair, и журнал её опубликовал в 1990 году[5].

Редакция купила Earth Shaker за 100 фунтов стерлингов и поместила в своём выпуске за январь 1991 года в специальный раздел «плохих игр» (англ. crap games corner), который обозревался читателями[7]. Узнав об этом, Майкл разозлился и позвонил редактору. Тот извинился и предложил разместить Earth Shaker на обложку, куда игра попала в третьем номере журнала за 1991 год[5][4].

В 1991 году игра вошла в сборник игр 63-го номера журнала Your Sinclair под названием Six Pack[8].

После получения высшего образования Майкл выбрал карьеру в университете, и в 1999 году он преподавал в Ирландском национальном университете, в городе Голуэй. По признанию Майкла, он думал над созданием продолжения Earth Shaker, и за прошедшие после выпуска десять лет он разработал множество типов различных игровых объектов, таких как магниты, вода, лёд, бомбы и другие. Также одним из направлений разработки он назвал создание новых законов физики[5].

В 1991 году Сай Минг Вонг (англ. Sai Ming Wong) разработал редактор уровней для Earth Shaker, который был опубликован в июле 1991 года в 67-м выпуске Your Sinclair[9]. В 2001 году творческая группа W.A.R. Group разработала свой редактор для игры[10], и он позволяет редактировать не только уровни, но и графику игры[11].

На базе Earth Shaker вышло не менее пяти ремейков, один из которых — это разработанная Майклом Бэтти одноимённая игра для Xbox 360, коммерчески выпущенная в 2010 году[5].

Оценки и мнения

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Your Sinclair91 %[7]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Компьютерные миры ZX Spectrumзвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочка[2]

Рецензент Your Sinclair посчитал раздражающим то, что после потери жизни приходится каждый раз начинать уровень снова. Помимо этого, он решил, что концепт игры совершенно «неоригинальный», но в то же время все эти претензии попросил списать на своё «бурчание», так как в игре есть много хорошего. Критик отметил, что Earth Shaker является клоном Boulder Dash и Repton[англ.], но при этом обладает набором уникальных игровых механик, подобранных с хорошим вкусом. Графика описана как приятная и яркая, но немного простая. Автор обзора похвалил разработчика за систему паролей на уровни, так как это позволяет не скучать на уже пройденных этапах. В заключение критик сообщил, что он впечатлён[7].

Во 2-м выпуске книги «500 компьютерных игр» было указано, что Earth Shaker — это «игра с хорошей графикой и отличным звуковым сопровождением»[12].

Авторы книги «Компьютерные миры ZX Spectrum» посчитали, что в игре отличная графика и очень неплохая музыка. В то же время они отметили, что лабиринты Earth Shaker являются прекрасным синтезом логических задач с высокодинамичной игрой. В заключение было сказано, что игровая программа является мечтой коллекционера[2]. В первом выпуске журнала ZX Pilot за 1996 год рецензенты пришли к выводу, что Earth Shaker является лучшей игрой в своем жанре[13].

В 1999 году Майкл Брун (англ. Michael Bruhn) взял интервью у Майкла Бэтти, в котором он представил его как разработчика, известного благодаря Earth Shaker. Сама же игра была охарактеризована как потрясающая, а также как одна из самых лучших игр ZX Spectrum, которые выносились на обложку игровых журналов[5].

Примечания

Комментарии

  1. Команда POKE выполняет вставку некоторого значения байта по указанному адресу в оперативной памяти компьютера.

Источники

  1. 1 2 3 4 Earth Shaker (англ.). World of Spectrum. Дата обращения: 21 октября 2018. Архивировано 29 августа 2018 года.
  2. 1 2 3 4 5 Компьютерные миры ZX Spectrum : [арх. 25 октября 2018]. — Санкт-Петербург : Питер Пресс, 1995. — Т. 2. — С. 38—45. — 248 с. — 10 000 экз. — ISBN 5-7190-0012-8.
  3. 1 2 3 Alessandro Grussu. Earth Shaker - Instructions. Your Sinclair. Дата обращения: 21 октября 2018. Архивировано 7 сентября 2015 года.
  4. 1 2 3 4 Earth Shaker (англ.) // Your Sinclair : journal. — Dennis Publishing[англ.], 1991. — March (no. 63). — P. 11. Архивировано 22 октября 2018 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Michael Bruhn. Michael Batty Interview (англ.) (12 1999). Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 14 апреля 2015 года.
  6. Retro Gamer Team (1 апреля 2014). Zepplin Games. Retro Gamer (англ.). Архивировано 24 сентября 2015. Дата обращения: 6 ноября 2018.
  7. 1 2 3 Earth Shaker (англ.) // Your Sinclair : journal. — Dennis Publishing[англ.], 1991. — January (no. 61). — P. 97. Архивировано 22 октября 2018 года.
  8. YS issue 63: Six Pack (англ.). Your Sinclair. Дата обращения: 21 октября 2018. Архивировано 28 августа 2018 года.
  9. Earth Shaker Editor. World of Spectrum. Дата обращения: 25 октября 2018. Архивировано 11 сентября 2018 года.
  10. [1] // ZX Time : журнал. — 2001. — 14 декабря (№ 5). Архивировано 25 октября 2018 года.
  11. warlord.war group. Гости - W.A.R. group // Body : журнал. — 2002. — 16 июня (№ 3A). Архивировано 25 октября 2018 года.
  12. 500 компьютерных игр, выпуск 2 : [арх. 21 октября 2018]. — Санкт-Петербург : СОЛОН, 1993. — Т. 2. — С. 88. — 305 с. — 20 000 экз. — ISBN 5-265-00989-7.
  13. Whistlesoft. Обзор - О новых программах : журнал. — 1996. — 24 ноября (№ 1). Архивировано 25 октября 2018 года.

Ссылки

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.