Diablo: Hellfire
| Diablo: Hellfire | |
|---|---|
| | |
| Разработчик | Synergistic Software |
| Издатель | Sierra Entertainment |
| Часть серии | Diablo |
| Дата выпуска | 24 ноября 1997 |
| Последняя версия |
|
| Жанры | Action RPG, hack and slash |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows |
| Движок | Diablo |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский(Local Area Network(IPX),Modem,Direct Cable Connection,IPX to UDP) |
| Носитель | CD-ROM |
| Системные требования |
|
| Управление | клавиатура, мышь |
Diablo: Hellfire (от англ. Hellfire — Пламя Преисподней) — дополнение для игры Diablo, разработанное и выпущенное компанией Sierra Entertainment в 1997 году.
Дополнение разрабатывалось против воли Blizzard Entertainment, с разрешения Davidson & Associates, являвшейся на тот момент материнской компанией. Многие изменения, запланированные в дополнении, были отклонены студиями Blizzard, так как к этому времени начиналась разработка Diablo II, в которой планировалось много нововведений. Дополнение не имело официальной поддержки Battle.net и не рассматривалось оригинальными разработчиками как часть канона Diablo[1].
Сюжет
Помимо основной сюжетной ветки оригинального Diablo (которая осталась без изменений и идет параллельно), появляется две новые угрозы. С одной стороны Осквернитель (англ. Defiler), гнездо которого находится под Тристрамом, пробудился ото сна и собирается утолить свой голод за счет жителей города. А с другой стороны ищет путь на свободу демон На-Крул (англ. Na-Krul), заточенный магом Хоразоном в склепе Тристрама.
Во вступительном ролике к Hellfire показывается освобождение демона заклинателем.
Квест Хоразона, являющийся ключевой фигурой сюжета Hellfire, был запланирован ещё для оригинального Diablo, но так и не был реализован (в ресурсах оригинальной игры присутствуют озвученные, но не использованные диалоги[2]).
Нововведения
В дополнении появились новые квесты, предметы (в том числе уникальные) и заклинания. Изменениям подверглись также различные аспекты игрового процесса, например, в городе движение героя резко ускорилось. Появились новые механики, например, руны, используемые для расстановки ловушек, различные масла для улучшения качеств оружия и брони.
Появился новый класс героя — монах, нечто среднее между воином и магом, он может атаковать посохом до трёх противников сразу, при этом блокирует их удары тем же посохом (без использования щита). Также силён в магии, особое умение — поиск предметов. Планировалось, что в дополнении будут также классы барда и варвара, однако они были удалены из игры по требованию Blizzard North, собиравшейся ввести собственные классы в предстоящей Diablo II. Эти два класса можно активировать с помощью несложных действий со стороны игрока[1].
В Hellfire отсутствует поддержка Battle.net и поддержка игры по сети[1]. Чтобы включить сетевой режим, также понадобится внести изменения в конфигурацию игры.
Впоследствии пользователями было выпущено несколько модификаций, исправляющих многие ошибки и вносивших улучшения в игровой процесс.
Критика
| Иноязычные издания | |
|---|---|
| Издание | Оценка |
| PC Games | A-[3] |
| Computer Games Strategy Plus | |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| «Игромания» | |
| «Страна игр» | 9 из 10[5] |
Игра была благосклонно принята критиками и игроками. Hellfire в 1998 году стала финалистом Computer Gaming World в номинации «Лучшее дополнение», уступив первое место StarCraft: Brood War.[7]
Примечания
- ↑ 1 2 3 How a Diablo expansion led to behind the scenes trouble. Polygon (29 июня 2018). Дата обращения: 15 сентября 2020. Архивировано 17 сентября 2020 года.
- ↑ D1 Unused Dialogues. Diablo Wiki. Дата обращения: 7 февраля 2014. Архивировано 11 сентября 2014 года.
- ↑ Brenesal, Barry. Hellfire. PC Games (9 февраля 1998). Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано 28 августа 1999 года.
- ↑ Yans, Cindy. Hellfire. Computer Games Strategy Plus (16 января 1998). Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано 6 апреля 2005 года.
- ↑ Сергей Овчинников. Diablo: Hellfire // «Страна игр» : журнал. — Gameland Publishing, 1997. — Ноябрь (№ 10 (18)). — С. 50. — ISSN 7157-1000.
- ↑ Евгений Кондюрин, EviL LaugH. Diablo: Hellfire // «Игромания» : журнал. — Москва: Игромания, 1998. — Март (№ 3 (6)). — С. 36—51. — ISSN 1560-2583.
- ↑ Staff. Computer Gaming World́s 1999 Premier Awards; CGW Presents the Best Games of 1998 (англ.) // Computer Gaming World. — 1999. — April (no. 177). — P. 90, 93, 96—105.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.