CellFactor: Combat Training
| CellFactor: Combat Training | |
|---|---|
| Разработчики | |
| Издатель | Ageia |
| Часть серии | CellFactor |
| Дата выпуска | 8 мая 2006 года |
| Последняя версия | R36 |
| Жанр | шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Композитор | Afshin Toufighian[1] |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows |
| Движок | Reality Engine |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Системные требования |
Ageia PhysX PPU |
| Управление | клавиатура, мышь |
| Официальный сайт | |
CellFactor: Combat Training (с англ. — «Клеточный фактор: Боевая тренировка») — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный компаниями Artificial Studios и Immersion Games. CellFactor: Combat Training — техно-демо-игра[2], он разработан как технологическая демонстрация продуктов американской компании Ageia — физического движка «Ageia PhysX» и физического процессора «Ageia PhysX PPU». Поэтому CellFactor: Combat Training распространяется бесплатно исключительно через Интернет и не доступен в розничной продаже. CellFactor: Combat Training является PC-эксклюзивом и вышла 8 мая 2006 года. Игра использует игровой движок «Reality Engine», который был разработан компанией Artificial Studios, одним из разработчиков игры.
Игровой процесс
CellFactor: Combat Training — классический шутер от первого лица, в котором присутствует однопользовательский и многопользовательский режим (мультиплеер). Однопользовательская игра возможна благодаря наличию ботов, которые реализованы при помощи библиотеки игрового ИИ «Kynapse» разработки французской компании Kynogon. В мультиплеере наряду с живыми игроками возможно наличие ботов. Присутствуют три стандартные для большинства игр режимы — deathmatch, team deathmatch и capture the flag.
В игре присутствует один уровень под названием «Limbo — Fueling Station», который заполнен интерактивными предметами: всевозможными бочками, ящиками, обломками, трубами, тканевыми флагами и т. д. Все эти предметы физически интерактивны — их можно разрушать, двигать, использовать в качестве оружия и укрытий[3].
Сюжет
Сюжет игры не доступен и не разворачивается в самой игре, а доступен лишь в качестве предпосылки к игре и описывает игровой сеттинг. Согласно сюжету, действие происходит в XXI веке. Происходит развитие глобальных трансконтинентальных мегакорпораций, которые, сливаясь с бизнесом, криминалитетом и властью, фактически берут управление целыми странами на себя. Для борьбы с ними создается специальный элитный отряд под названием «G.U.A.R.D.». Протагонистом игры является сотрудник этого спецподразделения Данте Алигьери[4].
Действие игры проходит на неизвестном острове в Средиземном море. На острове некая таинственная организация LIMBO Corporation возвела массивные строения и комплексы, в которых и будут происходить сражения[4].
История разработки
Первые сведения о CellFactor: Combat Training появились в середине ноября 2004 года, когда Artificial Studios отрапортовала о продолжении разработки «Reality Engine» и начале разработке новой игры, которая будет представлять собой шутер с обширными возможностями разрушаемого окружения и. Данная игра должна была демонстрировать возможности движка и называлась «Cry Havoc»[5].
На международной конференции Game Developers Conference 2006, которая проходила в середине марта, Artificial Studios продемонстрировала CellFactor: Combat Training. На демонстрации было заявлено, что игра находится в разработке всего два месяца. По впечатлениям от демонстрации CellFactor: Combat Training на GDC несколько авторитетных игровых изданий написали обзоры и отзывы игры[6]. Свои обзоры предоставили такие издания, как IGN.com[7], Firing Squad[8], PC World[9], PC Perspective[10], Wired[3], GameSpot[11] и некоторые другие.
29 марта 2006 года открылся официальный сайт игры — www.cellfactorgame.com[12].
8 мая 2006 года дистрибутив CellFactor: Combat Training объёмом 464,09 MB стал доступен для бесплатной загрузи через Интернет[13][14].
Технологии
CellFactor: Combat Training использует игровой движок Reality Engine разработки Artificial Studios. Вклад компании Artificial Studios в игру заключается в предоставлении игрового движка и его интеграции. Игровая концепция, персонажи, оружие, весь медиаконтент, HUD и игровые эффекты были разработаны Immersion Games[15].
Стандартно CellFactor: Combat Training была предназначена для запуска только на персональном компьютере с установленной платой Ageia PhysX PPU. В случае отсутствия такой платы игра не запускалась. Однако в июле 2006 года участники форумов сайта Tom’s Hardware предложили работающий «рецепт», как обеспечить нормальную работу CellFactor: Combat Training без наличия Ageia PhysX PPU в системе[16]. Благодаря этому журналисты смогли тестировать производительность и качество физического движка PhysX в игре CellFactor: Combat Training в двух режимах: без наличия физического ускорителя и при его наличии[17][18][19].
Отзывы
8 мая 2006 года авторитетный англоязычный сайт Bit-tech.net опубликовал обширный обзор BFG Tech AGEIA PhysX PPU — платы расширения, которая использовала физический процессор Ageia PhysX PPU. Для тестирования использовались коммерческая игра Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter от шведского разработчика GRIN и CellFactor: Combat Training Журналисты очень хорошо отозвались о качестве и масштабах физики в CellFactor: Combat Training, а также о количестве физически взаимодействующих объектов. «Вот где мощь процессора PhysX PPU действительно пробивается», — заявили обозреватели. Особо сильно журналисты подчеркнули работу с тканью в игре: «Рендеринг реальной ткани является одной из самых сложных задач в играх, <…> и мы никогда ранее не видели разрушаемую ткань такого высокого качества». Вместе с тем, журналисты заметили, что CellFactor: Combat Training — техно-демо-игра, специально разработанная для демонстрации PhysX, поэтому она не может приниматься во внимание так же, как «полноценные» коммерческие игры[20].
Русскоязычный сайт iXBT.com 31 июля 2006 года написал обзор физического процессора PPU, установленного в плату ASUS PhysX P1. В этом тестировании участвовала игра CellFactor: Combat Training. Журналисты оценили CellFactor: Combat Training следующим образом:
На примере CellFactor хорошо прослеживается практическое доказательство нашего теоретического предположения о том, что PPU — это в первую очередь количественное улучшение уже виденных нами физических эффектов. В 2003-м году в Max Payne 2 с полок падало на пол по 5 коробок, а тут — летает по 500 ящиков одновременно.Оценка тестирования Ageia PhysX PPU на CellFactor: Combat Training, сайт iXBT.com[18]
Русскоязычный сайт «Железо» в своём обзоре на Asus PhysX P1 25 октября 2007 года оценивал его, как и Bit-tech.net, при помощи двух игр — Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter и CellFactor: Combat Training. О качестве физики в первой игре журналисты отозвались отрицательно, однако были восхищены уровнем и масштабами физики в CellFactor: Combat Training. Обозреватели поражались «огромным» количеством одновременно обрабатываемых объектов и активное взаимодействие с ними при помощи телекинеза, присущего игровому персонажу. «В действии это, надо сказать, смотрится потрясающе — вот где наглядно видно преимущество аппаратного ускорения физики!» — заявили журналисты[19].
Примечания
- ↑ Afshin Toufighian. Game-OST (8 мая 2008). Дата обращения: 28 мая 2010. Архивировано 28 октября 2011 года.
- ↑ Jin. Новые демоверсии (РС). iXBT.com (8 мая 2006). Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано из оригинала 17 ноября 2007 года.
- ↑ 1 2 Brian Lam. Reality Chip A new physics card delivers killer rips, blasts, and blood. (англ.). Wired (июнь 2006). Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
- ↑ 1 2 Финист. Превью CellFactor: Combat Training. GamesLife (21 мая 2006). — Превью (предобзор) игры. Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
- ↑ Reality Engine против Нереального Движка. 3DNews (20 сентября 2004). Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ Artificial Studios — News (англ.). Официальный сайт Artificial Studios. — Список всех новостей компании Artificial Studios на её официальном сайте. Дата обращения: 30 апреля 2010. Архивировано 21 ноября 2010 года.
- ↑ Gerry Block. GDC 06: AGEIA PhysX Physics Processor We've got hot video clips of the first PPU in action! (англ.). IGN.com (21 марта 2006). Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
- ↑ John JCal Callaham. FPS’s with AGEIA support (англ.). Firing Squad (22 марта 2006). Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
- ↑ Andrew Brandt. GDC Notes: The Physics of PhysX (англ.). PC World (24 марта 2006). Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
- ↑ Ryan Shrout. AGEIA PhysX Physics Processor Technology Preview (англ.). PC Perspective (22 марта 2006). Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
- ↑ James Yut. GDC 06: Next-gen physics in full force Ageia, Havok, Nvidia, and Epic Games bring physics to the forefront at GDC. (англ.). GameSpot (24 марта 2006). Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
- ↑ Петр Петров. Shooter достойный восхищения – CellFactor: Combat Training! 3DNews (29 марта 2006). Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ CellFactor: Combat Training Tech Demo (англ.). GamersHell (8 мая 2006). Дата обращения: 7 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
- ↑ Cell Factor: Combat Training Tech Demo (англ.). FilePlanet.com (8 мая 2006). Дата обращения: 7 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
- ↑ About CellFactor: Combat Training (англ.). Официальный сайт Immersion Games. Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано 1 мая 2010 года.
- ↑ sdrawkcaBgoD. How to play the CellFactor demo w/out a PhysX PPU (англ.). Форумы сайта Tom’s Hardware (18 мая 2006). Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
- ↑ Darren E. Polkowski. So, Cell Factor Doesn't Need a PhysX Card? (англ.). Tom’s Hardware (19 июля 2006). Дата обращения: 15 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
- ↑ 1 2 Данил Гридасов. ASUS PhysX P1 (на базе PPU Ageia PhysX). IXBT.com (31 июля 2006). Дата обращения: 7 мая 2010. Архивировано 3 сентября 2010 года.
- ↑ 1 2 Darren E. Polkowski. Дело Ньютона живет: обзор платы Asus PhysX P1 (англ.). Xard.ru (25 октября 2007). Дата обращения: 15 мая 2010. Архивировано из оригинала 21 ноября 2010 года.
- ↑ Geoff Richards. BFG Tech AGEIA PhysX PPU (англ.) 6. Bit-tech.net (8 мая 2006). Дата обращения: 15 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
Ссылки
- cellfactorgame.com/cfct.html (англ.) — официальный сайт CellFactor: Combat Training
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.