Caesar III

Caesar III
Разработчик Impressions Games
Издатель Sierra On-Line
Локализатор
Часть серии Caesar
Даты выпуска
  • Флаг США 30 сентября 1998
  • Флаг России 16 мая 2003
Жанры градостроительный симулятор, экономическая стратегия
Создатели
Геймдизайнер Дэвид Лестер
Композитор Роберт Ювино
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS
Режим игры однопользовательский
Язык английский[1]
Носитель CD-ROM
Управление клавиатура, мышь

Caesar III — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора с элементами экономической стратегии, разработанная студией Impressions Games и изданная компанией Sierra On-Line в 1998 году для Windows. Позднее игра была выпущена для Mac OS; российское издание, локализованное компанией , вышло 16 мая 2003 года[2].

Игра является третьей основной частью серии Caesar. Игрок выступает в роли наместника Римской империи и управляет строительством города, развитием экономики, снабжением населения, торговлей, религиозной жизнью, общественным порядком и обороной от внешних угроз.

Игровой процесс

Caesar III представляет собой градостроительный симулятор с элементами экономической стратегии. Игрок управляет римским наместником, которому поручено строить и развивать города в провинциях Римской империи. Основные задачи включают размещение жилых кварталов, дорог, хозяйственных построек, рынков, складов, храмов, школ, театров, бань, префектур, инженерных постов и других городских служб[3].

В игре есть карьерная кампания и режим свободного строительства города. В кампании первые задания являются учебными; затем игрок получает новые назначения и, по мере развития Римской империи, выбирает между провинциями с разными условиями. Одни сценарии ориентированы на мирное развитие, торговлю и промышленность, другие проходят в опасных областях и включают военные угрозы. За успешное выполнение заданий игрок получает повышение и переходит к следующей провинции[4].

Прогресс в миссиях оценивается по численности населения и нескольким городским показателям: культуре, процветанию, миру и благосклонности императора. Культура зависит от обеспеченности города образовательными, религиозными и развлекательными учреждениями; процветание связано с богатством города, состоянием жилья, занятостью и доходами; показатель мира ухудшается из-за беспорядков, преступности и разрушений; благосклонность императора зависит от выполнения требований Рима, финансовой дисциплины и отношения императора к наместнику[4].

Развитие города основано на удовлетворении потребностей населения. Жилые дома улучшаются при наличии доступа к воде, пище, рынкам, религиозным службам, развлечениям, образованию и другим услугам. При нехватке продовольствия, рабочих мест, безопасности или городских служб население может покидать город, а здания — разрушаться из-за пожаров, преступности или отсутствия инженерного обслуживания[4].

Важной особенностью игрового процесса является система «ходоков» — персонажей, которые перемещаются по дорогам и распространяют услуги на здания, мимо которых проходят. Поэтому эффективность рынков, префектур, инженерных постов, храмов и других служб зависит не только от их наличия, но и от планировки дорожной сети. Чем сложнее сеть улиц и перекрёстков, тем труднее контролировать маршруты таких персонажей[3][4].

Экономика города строится на добыче ресурсов, сельском хозяйстве, переработке сырья, производстве товаров и торговле с другими городами. Игроку необходимо поддерживать городской бюджет, следить за налогами, заработной платой, занятостью и экспортом продукции. В отдельных миссиях император может требовать деньги, товары или войска; невыполнение таких требований ухудшает его отношение к игроку[4].

В игре также присутствуют религиозные и военные элементы. Недовольство богов может приводить к бедствиям, поэтому игрок должен строить храмы и поддерживать религиозную жизнь города. В военных сценариях необходимо защищать город от вторжений, строить укрепления и обучать легионы, однако военная часть остаётся подчинённой градостроительной и экономической модели игры[3].

При крайне низкой благосклонности императора игрок может проиграть: император отправляет войска, чтобы отстранить наместника от управления и вернуть город под контроль Рима. В некоторых случаях у игрока остаётся возможность восстановить отношения с императором до окончательного поражения[4].

Задания

Формально в игре 11 уровней, но фактически первое задание — учебное (строительство безымянного поселения). Выполнив его, игрок получает чин клерка и начинает движение по карьерной лестнице. С этого момента на каждом уровне игроку предлагается на выбор две провинции — мирная или военная. Чтобы стать императором, следует построить минимум 10 городов, каждый раз на всё большем удалении от Рима, повторяя общий ход римских завоеваний.

С каждым заданием растёт заработная плата губернатора и повышаются требования цезаря. В 10-м задании губернатор получает титул цезаря-соправителя и в случае победы сам становится цезарем.

Условия победы

Для победы в каждом задании необходимо достичь необходимого уровня по следующим критериям: численность населения, «культура», «процветание», «мир» и «расположение цезаря».

Рейтинг культуры определяется количеством образовательных и развлекательных учреждений на душу населения. Для повышения рейтинга необходимо проконсультироваться с советниками по образованию и культуре, и при необходимости построить ещё несколько образовательных или развлекательных объектов. Обновляется 1 раз в месяц.

Рейтинг процветания зависит от многих параметров, главный из которых — качество жилищных условий патрициев и плебеев. Помимо этого, учитывается экономическая ситуация в провинции, уровень налогов и заработной платы. Например, в случае экономического спада рейтинг процветания перестает расти. Для его повышения необходимо улучшить качество жилья патрициев и плебеев. Обновляется 1 раз в год.

Рейтинг мира растёт по мере спокойного существования провинции без нападений вражеских войск и городских мятежей. Этот рейтинг повышается сам по себе, губернатору необходимо только не допускать его снижения. Обновляется 1 раз в год.

Рейтинг расположения цезаря определяется тем, насколько быстро губернатор выполнял дополнительные просьбы императора — высылал ему товары или армию. Чтобы повысить рейтинг, необходимо либо послать цезарю подарок из личных средств, либо дождаться очередного запроса и выполнить его в кратчайшие сроки. Обновляется немедленно.

Перечень городов и служебный рост

В мирных провинциях главный упор делается на процветании. Требования по рейтингу процветания здесь выше, чем в военных городах. В нескольких миссиях мирные города (Капуя, Таррако, Лугдунум) вообще не подвергаются нападениям и, соответственно, защищать их военной силой не требуется. Однако в дальнейшем и мирные провинции будут нуждаться в обороне, разница только в том, что вторгающиеся варвары не столь многочисленны.

Уровень Мирный Военный
1 Брундизий («Прокорми всех»)
2 Капуя («Первая колония») Тарент («Первая колония»)
3 Таррако («Голод в империи») Сиракузы («Усиливая империю»)
4 Милет («Рыба и приманка») Медиолан («Пунические войны»)
5 Лугдунум («Там, за Альпами») Карфаген («Приручая врага»)
6 Тарс («Торг за жизнь») Тингис («Конец мира»)
7 Валенция («Испания») Лютеция («Галлия»)
8 Цезарея («Правитель огня») Дамаск («На Восток!»)
9 Лондиний («Вперёд, на север!») Сармизегетуза («Дальние районы»)
10 Массилия («Доблесть») Линдум («Северный предел»)

Император последовательно награждает успешного администратора чинами, частично совпадающими с иерархической лестницей римского общества: Клерк, Инженер, Архитектор, Квестор, Прокуратор, Эдил, Претор, Консул, Проконсул, Цезарь (соправитель).

Всего на карте указано 40 городов. Проходя кампанию можно сыграть в 19 городах. Играя в режиме свободной игры (редактор карт) можно сыграть в 27 городах (19 из компании и ещё в 8 не включенных в компанию). Условия свободной игры намного легче. В 13 городах сыграть нельзя ни при каких условиях.

Война

О приближении врага губернатор заранее получает по три сообщения от разведчиков («Далёкий бой», «Враг близко», «Враг у ворот»). Внешние нашествия варваров могут сочетаться с мятежами в самой провинции, причём мятеж всегда происходит неожиданно. В каждой провинции приходится воевать с варварами тех национальностей, с которыми имели дело римляне в соответствующую эпоху: в Италии — с этрусками, в Британии — с кельтами, в Африке — с карфагенянами, нумидийцами и мавританцами и прочими. (Историческое несоответствие можно найти лишь в некоторых случаях: в Испании губернатору Валенции приходится столкнуться с этрусками, жившими только в Италии, а в Тарсе — с пергамцами, которые и не пытались оспаривать у римлян Киликию). Также возможны мятежи гладиаторов, которым надоело умирать на потеху публике.

Для обороны от варваров игрок строит форты (вербовка солдат происходит автоматически из горожан) по 16 легионеров в каждом. Даётся на выбор три рода войск: тяжёлая пехота, легковооружённые метатели дротиков и конница. Одновременно можно иметь не более шести фортов. Для вооружения легионеров необходимо импортировать или изготавливать в городских мастерских оружие (требуется соответствующая инфраструктура), кроме копьеносцев на башнях, которые вооружаются самостоятельно.

Тяжёлая пехота в рукопашной схватке способна противостоять любому противнику, однако без взаимодействия с метателями дротиков она несёт немалые потери. Лёгкая пехота наносит противнику самый тяжёлый ущерб, но она очень уязвима и без защиты со стороны других родов войск легко может быть истреблена.

Император

Отношения с императором очень важны: сильное падение рейтинга может повлечь за собой арест и ссылку на галеры. Рейтинг падает, если губернатор пренебрегает отправкой даров, если он вовремя не отсылает в Рим требуемые партии товаров, а особенно сильно — если он не отправляет войска на помощь римским легионам в других провинциях.

Когда игрок доходит до последнего, наивысшего уровня, император торжественно объявляет его своим наследником. Выигрыш в последнем уровне означает завоевание престола: император удаляется на покой и передаёт удачливому губернатору свой титул и государство.

Город

Благоустройство города начинается со снабжения водой и продовольствием; в маленьком городе расстояние до ферм значения не имеет, но в больших городах некоторые удалённые районы страдают от нехватки пищи.

Строительство храмов необходимо не только для улучшения жилья, но и для стабильной жизни города, как и проведение фестивалей в честь того или иного божества. Пренебрежение религиозными потребностями приводит к падению настроения граждан, а боги явно проявляют свой гнев, насылая бедствия. Если же боги довольны, то они посылают городу своё благословение.

Финансы города составляются из доходов от экспорта, налогов и пожертвований губернатора. Налоги собираются посредством сената.

Режим свободного строительства

Помимо карьерной кампании, в Caesar III есть режим свободного строительства — City Construction Kit. В этом режиме игрок выбирает одну из доступных провинций на карте Римской империи и строит город без последовательного прохождения заданий и карьерного повышения. В отличие от кампании, в режиме свободного строительства нет условия победы: игра продолжается до тех пор, пока игрок сам не прекратит развитие города или не проиграет из-за неэффективного управления[4].

В руководстве к игре подчёркивается, что в этом режиме доступны почти все возможности карьерной игры, за исключением самой карьеры. Игрок по-прежнему должен поддерживать городскую экономику, следить за снабжением, бюджетом, безопасностью и благосклонностью императора; при постоянной нехватке средств или резком падении благосклонности император может отправить войска для отстранения наместника от управления[4].

Оценки

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
IGN87 %[6]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games85 %[6]
«Игромания»звёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочка[5]

Caesar III получила преимущественно положительные оценки игровой прессы. В обзоре GameSpot Рон Дулин назвал игру удачным градостроительным симулятором, отметив планирование города, производственные цепочки и экономическую часть, но раскритиковал военную систему как наиболее слабый элемент игры[7]. По данным MobyGames, среди оценок критиков также были 87 % от IGN и 85 % от Absolute Games[6].

Российский журнал «Игромания» оценил игру в 7 баллов из 10[8].

Открытые реализации движка

В 2018 году была выпущена версия 1.0 проекта Julius — открытой реализации движка Caesar III под лицензией AGPL-3.0. Julius не является самостоятельной игрой и требует оригинальные файлы Caesar III. Цель проекта — сохранить игровую логику, внешний вид и совместимость сохранений с оригинальной игрой, добавив современные технические возможности, включая поддержку широкоформатных разрешений и оконного режима[9].

На основе Julius был создан проект Augustus, также распространяемый под лицензией AGPL-3.0. В отличие от Julius, он не стремится полностью сохранять оригинальный игровой процесс и добавляет новые возможности: дорожные блоки, глобальный пул рабочей силы, частичное заполнение складов, увеличенные игровые лимиты, масштабирование изображения и другие изменения. Augustus может загружать сохранения оригинальной игры и Julius, однако сохранения, созданные в Augustus, несовместимы с оригинальным Caesar III и Julius[10].

Примечания

  1. Steam — 2003.
  2. Caesar III Releases (англ.). MobyGames. Дата обращения: 30 мая 2026.
  3. 1 2 3 Caesar III (англ.). MobyGames. Дата обращения: 30 мая 2026.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Caesar III Manual (англ.). Sierra On-Line. Дата обращения: 30 мая 2026.
  5. Gobzik. Caesar 3 // Игромания : журнал. — 1998. — Декабрь (№ 12 (15)). — С. 32—33. — ISSN 1560-2583.
  6. 1 2 3 Caesar III (1998) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 30 мая 2026.
  7. Ron Dulin. Caesar III Review (англ.). GameSpot (14 октября 1998). Дата обращения: 30 мая 2026.
  8. Gobzik. Caesar 3 // Игромания : журнал. — 1998. — Декабрь (№ 12 (15)). — С. 32—33. — ISSN 1560-2583.
  9. Julius: an open source re-implementation of Caesar III (англ.). GitHub. Дата обращения: 30 мая 2026.
  10. Augustus (англ.). GitHub. Дата обращения: 30 мая 2026.

Ссылки

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.