Archero
| Archero | |
|---|---|
| | |
| Разработчик | Gorilla Games |
| Издатель | Habby |
| Даты выпуска |
iOS: 14 мая 2019 Android: 19 мая 2019 |
| Последняя версия |
iOS: 5.12.0 (23.04.2024) Android: 5.12.0 (23.04.2024) |
| Жанры | аркада, roguelike и экшен |
| Технические данные | |
| Платформы | Android и iOS |
| Режимы игры | однопользовательский и многопользовательский |
| Языки |
русский язык присутствует полный список:
|
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | сенсорное |
| Официальный сайт | |
Archero — условно-бесплатная мобильная игра в жанре аркадного экшен-roguelike, разработанная игровой студией Gorilla Games и изданная сингапурской компанией Habby 14 мая для устройств под управлением iOS и 19 мая 2019 года для Android-пользователей. Считается первым представителем гибрид-казуального движения в играх[~ 1].
Главной задачей проекта является зачистка игровых локаций от противостоящих главному герою врагов путём уклонения от их снарядов и атак и правильного подбора времени для остановки и совершения контрнападения.
История разработки
С конца марта 2019 года Archero находилась в софт-лонч-режиме в странах Южной Азии: на Филиппинах, в Таиланде, Малайзии и Индонезии. Несколькими месяцами позднее, 14 мая, состоялся релиз для пользователей операционной системы iOS. В Google Play же игра стала доступна 19 мая[2].
Геймплей

В распоряжении игрока находится лучник, чья цель — уничтожить монстров для освобождения волшебного мира от их пагубного влияния. Когда игрок попадает на арену с врагами, он может либо двигаться, либо стоять на месте и стрелять[3]. По мере продвижения прогресса ему будет необходимо проходить главы, состоящие из 10, 20, 30 или 50 комнат-уровней, генерирующихся случайным образом и отличающихся разнообразием врагов и локаций[4]. После третьей главы открывается «режим героя», который позволяет пройти уже завершённые уровни заново за более ценные награды, но с более сильными противниками и с большим количеством препятствий и ловушек[5].
В игре присутствует система прокачки персонажа, делящаяся на временную и постоянную. Первый вид подразумевает выбор улучшений характеристик либо способностей, который выпадает игроку перед входом на арену и после повышения уровня в процессе сражения с врагами, в то время как второй тип состоит из получения снаряжения, выбора героя, увеличения его уровня и характеристик, что происходит за счёт монет — основной валюты игры — либо камней, которые также можно потратить на возрождение, приобретение сундуков и энергии, без которой невозможно начать бой[2].
В Archero представлены однопользовательский режим, где игрок может проходить главы либо принимать участие во временных событиях, и мультиплеер, включающий в себя совместную игру или дуэль[6].
Восприятие
Отзывы
Сэм Симмонс из издания Gamezebo к положительным сторонам Archero отнёс её захватывающее влияние и свежесть и уникальность, а также увлекательность геймплея и необходимость постоянного напряжения сил, что омрачается ограниченным количеством энергии, восполнение которой происходит за длительное, по его мнению, время[7].
Обозреватель веб-сайта Eurogamer Кристиан Донлан назвал Archero «очаровательной» мобильной игрой с «приятным, слегка безликим» дизайном и «блестящей» системой управления, подметив схожесть механики игрового процесса, заключающуюся в невозможности стрелять и двигаться одновременно, с шутером от третьего лица P.N.03[англ.][8].
Джоэл Юлкунен, руководитель отдела анализа игр и соучредитель GameRefinery, высказался: «Archero — нечто, неожиданно зацепившее меня», сделав акцент на том, что плавный игровой процесс и приятный дизайн вкупе с возникающими сложностями заставляют играть дальше[9].
Менеджер издательства французской игровой компании Voodoo[англ.] Корентин Зельц в интервью с Game World Observer заявил, отвечая на вопрос о первой гибрид-казуальной игре, что таковой является Archero[10]. Николас Эстрем, ответственный за маркетинг продукции в интернет-ресурсе GameAnalytics, разбирая, как создать успешный гибрид-казуальный проект, выразил то же мнение[11].
Коммерческий успех
Спустя неделю после релиза, с 20 по 26 мая 2019 года, Archero дебютировала под номером 10 в списке популярных бесплатных игр среди пользователей iOS-устройств из Соединённых Штатов Америки[12], на следующей неделе поднявшись до 8 позиции и войдя в топ-10 бесплатных мобильных игр для Android-девайсов[13]. Тремя месяцами позднее, с 26 августа по 1 сентября, занимала 3 место у китайских мобильных игроков[14].
Game World Observer сообщает, что в течение месяца после выхода Archero была установлена 10 000 000 раз и принесла более 8 000 000$ дохода[2]. Согласно данным аналитической статьи гейм-дизайнера Евы Грилловой и консультанта по мобильным играм Абхиманью Кумара, к концу августа выручка с внутриигровых покупок составил более 35 000 000$[15]. К концу июня 2020 года, в соответствии с информацией, предоставленной интернет-порталом App Magic, данная цифра выросла до 104 000 000$[16].
В начале 2020 года были объявлены номинанты на награды 20-й церемонии[англ.] Game Developers Choice Awards, вручаемые ежегодно в рамках конференции разработчиков игр для выдающихся разработчиков и игр[17]. В номинации «Лучшая мобильная игра» Archero наряду с Pilgrims и Mini Motorways была помещена в список игр, достойных упоминания[18]. 15 апреля того же года были объявлены претенденты на 16-ю церемонию International Mobile Gaming Awards[19], а уже в августе стали известны победители, одним из которых стала Archero. Ей была отведена номинация «Лучшая динамичная игра» (англ. Best Quickplay Game)[20][21].
23 декабря 2020 года Huawei раскрыла названия лучших мобильных игр 2020 года их собственного магазина приложений AppGallery, разделив их на несколько категорий. Победителем одной из них, носившей название «Лучшая семейная и казуальная игра», стала Archero[22].
Примечания
Комментарии
- ↑ Гибрид-казуальные игры — проекты, сочетающие в себе черты казуальных либо гиперказуальных игр и тех, что предназначены для мидкор-игроков — людей, не желающих принимать участие в длительных игровых сессиях и в то же время не увлекающихся несложно и недолго протекающим игровым процессом[1].
Источники
- ↑ Successfully evolve hypercasual into hybrid-casual games (англ.). GamesIndustry.biz (16 июня 2022). Дата обращения: 7 января 2023. Архивировано 7 января 2023 года.
- ↑ 1 2 3 Oleg Nesterenko. Roguelike Archero grosses $8.5m in first month (англ.). Game World Observer (17 июня 2019). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Dave Aubrey. How to play Archero, the latest free mobile roguelike (англ.). Pocket Gamer (29 мая 2019). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Sam Simmons. Archero Skills List: A List of Skills and What They Do (англ.). Gamezebo (29 мая 2019). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Nick Fernandez. Archero guide: Best heroes, abilities, talents, tier lists, and more! (англ.). Android Authority (29 июня 2022). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Shaun Musgrave. Out Now: ‘Wonder Boy: The Dragon’s Trap’, ‘Very Little Nightmares’, ‘Death Hall’, ‘Warriors of Waterdeep’, ‘Heroine Anthem Zero’, ‘KIDS’, ‘Warhammer: Chaos & Conquest’, ‘WWE Universe’ and More – TouchArcade (англ.). TouchArcade (30 апреля 2020). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
- ↑ Sam Simmons. Archero Review — The Binding of Isaacs Archery-based Cousin (англ.). Gamezebo (24 мая 2019). Дата обращения: 3 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Christian Donlan. Archero is a smartphone action game that invokes one of Capcom’s finest, oddest hours (англ.). Eurogamer (29 июля 2019). Дата обращения: 3 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Jon Jordan. GameRefinery's Joel Julkunen on 2019: the year mobile gaming got more IPs and went more core (англ.). Pocketgamer.biz (26 декабря 2019). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
- ↑ Oleg Nesterenko. Voodoo’s Corentin Selz on hybrid-casual games: “We want players to stay for 14 or 30 days, or even longer” (англ.). Game World Observer (3 августа 2021). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
- ↑ Nicolas Estrem. Hybrid-casual: the secret sauce to higher retention and better engagement (англ.). GameAnalytics (7 июня 2022). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
- ↑ Craig Chapple. Weekly global mobile games charts: NetEase's top 10 grossing dominance diminishes on the Chinese App Store (англ.). Pocketgamer.biz (4 июня 2019). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
- ↑ Craig Chapple. Weekly global mobile games charts: NetEase resurgent with four top 10 grossers on the Chinese App Store (англ.). Pocketgamer.biz (10 июня 2019). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
- ↑ Matthew Forde. Weekly global mobile games charts: Pokemon Masters tops US free App Store rank (англ.). Pocketgamer.biz (11 сентября 2019). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
- ↑ Eva Grillova; Abhimanyu Kumar.: . How Archero Shot to the Top, and How You Can Do Better (англ.). Deconstructor of Fun (28 августа 2019). Дата обращения: 3 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Guest Author. PG.Biz Deep Dives: Harnessing the hybridcasual opportunity with Department of Play (англ.). Pocketgamer.biz (29 июня 2020). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
- ↑ Cameron Bald. Game Developers Choice Awards best mobile game nominees include Call of Duty: Mobile and Grindstone (англ.). Pocket Gamer (8 января 2020). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Rebekah Valentine. Death Stranding receives seven nominations for 2020 GDC awards, including GOTY (англ.). GamesIndustry.biz (8 января 2020). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
- ↑ Alexander Neri. 16th International Mobile Gaming Awards Announces its Nominees (англ.). The Critical Index (22 апреля 2020). Дата обращения: 4 января 2023.
- ↑ Shaquib. 16th International Mobile Gaming Awards winners are here (англ.). GamingonPhone (2 августа 2020). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
- ↑ Cameron Bald. Winners of the 16th International Mobile Gaming Awards have been revealed (англ.). Pocket Gamer (2 августа 2020). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
- ↑ Kayleigh Partleton. Huawei names Free Fire as the best shooting and multiplayer game on AppGallery (англ.). Pocketgamer.biz (23 декабря 2020). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.