ZSNES

ZSNES
AutoreszsKnight, _Demo_, pagefault e Nach
DesenvolvedorZSNES Team
Lançamento inicial1997 (28–29 anos)
Lançamento estável
1.51 / 25 de janeiro de 2007; há 19 anos[1]
Versão beta
10/12 WIP
Escrito emx86 assembly, C, C++, PSR
Sistema
operacional
BSD, DOS, FreeBSD, Linux, Mac OS X, MS-DOS, QNX, Solaris, Windows
Plataformax86
Tamanho1 MB
Disponível emInglês
TipoEmulador de Super Nintendo
LicençaGNU GPLv2[1]
Websitewww.zsnes.com

ZSNES é um emulador do vídeo-game Super Nintendo. Desde 1997 com a sua versão 0.150 inicial, ZSNES é um programa de código aberto, pelas leis da GNU GPL. Foi originalmente escrito para DOS, mas possui versões para Windows, Linux e FreeBSD. É largamente escrito em linguagem assembly intel x86, portanto não é facilmente convertido para outras arquiteturas como PowerPC. Com este fato, ZSNES é bem rápido, rodando a maioria dos jogos com taxas de 50-60 quadros por segundo com um computador Pentium 2 400 MHz, com som estéreo e gráficos interpolados.

História

ZSNES foi primeiramente criado pelos programadores ZsKnight e _Demo_ e lançado na internet em 1997. No início, seu código era fechado, entretanto, em 2 de abril de 2001, foram estabelecidas as leis GNU GPL tornando-se código aberto e hospedado no SourceForge. Com isso, um grande número de contribuidores ajudaram com os códigos, onde os mais famosos foram pagefault e Nach. ZSNES é ainda um projeto com desenvolvimento ativo, porém a frequência de publicações oficiais tem caído dramaticamente, desde que o desenvolvedor original, ZsKnight, saiu da equipe devido à morte de seu pai.

Características

ZSNES foi, de alguma forma, um pioneiro da emulação para SNES. Algumas características foram primeiramentes introduzidas por esse emulador e posteriormente implementadas em outros. Algumas delas são:

  • Emula chips: DSP (1, 2, 3, 4), C4, SA-1, SuperFX, OBC-1 e Seta 10.
  • Suporte para Smoothing (suavizar, para não ver os frames quadrados) e anti-aliasing.
  • Habilidade para tirar screenshots do jogo, quando está rodando.
  • Habilidade para salvar o jogo no ponto que ele está sendo jogado (normalmente conhecido como savestate).
  • Habilidade para gravas filmes do jogo.
  • Suporte para voltar em determinada parte salva.
  • Habilidade para gravar músicas do jogo, salvando no formado SPC700 (ou .spc).
  • Aumenta a capacidade sonora, melhorando o audio original produzido pelo próprio Super Nintendo.
  • Suporte para códigos de trapaça Game Genie, Pro Action Replay e GoldFinger.

Criticas

O ZSNES tem sido criticado por seu código ser muito dependente da plataforma X86, o que faz com que jogos escritos para rodar no emulador não rodem no Super Nintendo original com o uso de cartuchos do tipo Everdrive.

Ver também

Referências

  1. a b «ZSNES - Browse /zsnes/ZSNES v1.51 at SourceForge.net». sourceforge.net. Consultado em 14 de dezembro de 2020 

Ligações externas

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