Ultrakill

Ultrakill
DesenvolvedoraArsi "Hakita" Patala
PublicadoraNew Blood Interactive
ProdutorDave Oshry
DesignerArsi "Hakita" Patala
Escritores
  • Arsi "Hakita" Patala
  • Jacob H.H.R.
Programadores
  • Arsi "Hakita" Patala
  • Heckteck
  • PITR
Artistas
  • Andrei Mishchenko
  • BigRockBMP
  • Francis Xie
  • Victoria Holland
Compositores
PlataformaWindows
Lançamento3 de setembro de 2020 (Acesso antecipado)
GéneroTiro em primeira pessoa
Modos de jogoUm jogador

Ultrakill é um jogo de tiro em primeira pessoa em desenvolvimento por Arsi "Hakita" Patala e publicado pela New Blood Interactive. Foi lançado no Steam em acesso antecipado para Microsoft Windows em 3 de setembro de 2020.[1] O jogo utiliza gráficos retrô que lembram videogames dos primeiros consoles PlayStation e combina mecânicas de movimento modernas, como as de Titanfall e Doom Eternal, com elementos de jogabilidade de jogos de ação como Devil May Cry.[2][3]

Jogabilidade

O medidor de estilo (à direita) indica o quão estilosamente o jogador derrota os inimigos. Certos "bônus de estilo" podem ser concedidos por ações específicas (como aparar golpes).

Ultrakill é um jogo de tiro em primeira pessoa frenético, com ênfase em movimentação e técnicas estilosas. O jogador deve percorrer uma interpretação das camadas do Inferno de Dante, com três atos, cada um composto por três camadas, divididas em vários níveis. Em fevereiro de 2026, apenas o Ato I e o Ato II foram totalmente lançados, com apenas as duas primeiras camadas do Ato III disponíveis.[4]

O jogador enfrenta inimigos usando um arsenal de armas,[5] com um ataque primário e um alternativo, e vários braços robóticos.[6] Estes possuem interações únicas entre si, evocando os ataques combinados de jogos como Devil May Cry.[2] Muitas das técnicas avançadas do jogo resultam da combinação de vários elementos do arsenal do jogador.[6] Para incentivar uma jogabilidade agressiva, o jogador pode se curar absorvendo o sangue dos inimigos[2] através de combate corpo a corpo[3][5] ou aparando ataques inimigos. O desempenho do jogador é avaliado por um "medidor de estilo",[6] similar a jogos como Devil May Cry.[5] O medidor de estilo recompensa o jogador por realizar movimentos avançados e vistosos, além de incentivar manobras aéreas e a troca rápida de armas.[3][6]

Ao final de cada nível, a classificação de estilo do jogador é combinada com o tempo gasto e o número de eliminações para determinar uma nota (de A a F) para aquela partida. Obter uma classificação S em todas as três categorias sem morrer durante a partida garantirá ao jogador uma classificação P (Perfeita), a classificação mais alta possível para aquele nível.

Além da campanha principal, Ultrakill oferece vários níveis secretos[7] que parodiam outros gêneros de jogos eletrônicos. O jogo possui um modo de sobrevivência infinito chamado "The Cyber Grind", onde os jogadores podem competir contra as pontuações mais altas de outros jogadores, e um modo sandbox no qual o jogador pode gerar inimigos e vários objetos. Alcançar a classificação P em todos os níveis de um ato permite ao jogador acessar o "santuário principal" do ato, cada um contendo uma luta secreta contra um chefe.

Trama

Muito antes dos eventos do jogo, Deus criou a humanidade, tentando fazê-la seguir sua palavra como lei, mas não conseguiu criar uma mente sem livre arbítrio, desperdiçando incontáveis ciclos de criação na busca desse objetivo. Num acesso de fúria contra sua criação, Deus criou o Inferno, mas se viu incapaz de desfazê-lo após perceber o que havia feito. Dominado pela culpa e pelo arrependimento, ele acabou desaparecendo, deixando o Céu sem um governante.

No futuro, a humanidade foi extinta por causas desconhecidas após um longo período de guerra conhecido como a Guerra Final e um segundo período mais curto conhecido como a Nova Paz. A Guerra Final levou a uma corrida armamentista que resultou na invenção de máquinas movidas a sangue para serem usadas como soldados, e a uma catástrofe climática que fez com que o Sol fosse obscurecido, eventualmente pondo fim à guerra e deixando a humanidade sem recursos naturais. Durante a Nova Paz, os humanos descobriram o Inferno, iniciando expedições para encontrar novos recursos, até sua eventual extinção.

Devido ao esgotamento das fontes de sangue na Terra, diversas máquinas movidas a sangue desceram ao Inferno em busca de sangue. Entre elas está o personagem do jogador, uma máquina protótipo desenvolvida pouco antes do fim da Guerra Final, conhecida como V1, capaz de se autorreparar absorvendo sangue durante o combate. Ao longo de sua jornada, V1 luta contra cascas (manifestações físicas de almas condenadas), demónios, anjos e outras máquinas rivais enquanto desce pelas camadas do Inferno. Na camada do Limbo, V1 enfrenta V2, outro protótipo V construído com blindagem mais resistente em vez de absorção de sangue para funcionar na Nova Paz, que escapa após ser derrotado. Depois de derrotar a casca do Rei Minos na camada da Luxúria, o primeiro ato culmina em uma luta na Gula contra o arcanjo Gabriel, o recém-nomeado Juiz do Inferno. Após sua derrota nas mãos de V1, o Conselho Celestial, que passou a governar o Céu na ausência de Deus, declara Gabriel um traidor devido à sua derrota e o priva de sua luz sagrada, deixando-o com apenas 24 horas para destruir V1.

V1 continua sua descida ao Inferno, tendo uma revanche com V2 na camada da Ganância, que termina com a morte de V2, e matando o Leviatã na camada da Ira. Gabriel retorna no final do segundo ato na camada da Heresia, enfurecido devido à sua derrota anterior. Gabriel é derrotado novamente, mas sente alívio em vez de raiva, pois V1 é o primeiro adversário a lhe apresentar um desafio real. Após a batalha, ele reflete sobre suas perdas e percebe que o Conselho Celestial se perdeu na ausência de Deus e o tem usado para realizar seus próprios planos. Ele jura agir por conta própria e procede à execução dos membros do conselho, exibindo uma de suas cabeças decepadas aos cidadãos do Céu, selando também seu próprio destino.

V1 continua seu massacre e viaja para a camada da Violência, onde derrota o Minotauro e uma Escavadeira, um tipo de máquina de guerra gigante dos estágios finais da Guerra Final, que resultou na catástrofe climática. Depois disso, V1 entra na camada da Fraude, onde enfrenta Providências (semelhantes aos Serafins) e Poderes, anjos que se aventuraram no Inferno em busca de Gabriel após o massacre do Conselho Celestial. Durante sua estadia na Fraude, o Inferno brinca com a percepção de mundo de V1 e seu medo da morte, particularmente através do Ceifador do Espelho, uma casca que vive dentro de espelhos e aparece brevemente segurando um fantoche de V1 antes de ser morto pela máquina. Eventualmente, V1 encontra e mata o demônio alado Geryon, antes de despertar dentro de um teatro, com todos os demônios e anjos como adereços nos bastidores.

Desenvolvimento

Arsi Patala, que usa o nome Hakita, começou o desenvolvimento em fevereiro de 2018. Uma demo inicial de Ultrakill foi lançada em agosto de 2019, e o jogo foi adquirido pela New Blood Interactive em maio de 2020. Foi lançado em acesso antecipado em setembro daquele ano.[8]

Em 24 de fevereiro de 2025, o jogo recebeu uma reformulação quase completa na atualização "ULTRA_REVAMP", apresentando novos gráficos para a maioria das camadas, melhorias técnicas, novas fases "Encore" com temas diferentes para cada camada (como o cenário industrial do Prelúdio congelado) e música do King Gizzard & the Lizard Wizard. As atualizações técnicas foram feitas em preparação para o desenvolvimento da camada Fraud, com os desenvolvedores afirmando em uma postagem no blog do Steam que "grande parte do código-fonte de ULTRAKILL estava muito bagunçado, especialmente o comportamento dos inimigos. Tanto que não só dificultaria nosso trabalho (e o dos modders) no jogo no futuro, como também nos impediria de implementar algumas das novidades que queríamos na Camada 8".[9][10]

Recepção

Ultrakill foi elogiado por sua mecânica de movimento e autenticidade em relação aos jogos de tiro em arena e em primeira pessoa anteriores.[5] Christopher Livingston, da PC Gamer, descreveu Ultrakill como mais rápido e "ainda mais brutal que Doom Eternal " e elogiou o jogo por sua verticalidade.[11] Também foi descrito como "[movendo-se] como um Doom Eternal turbinado", em outro artigo da PC Gamer escrito por Dominic Tarason, que observou que "parece um jogo de PS1".[3] Também foi analisado por Peter Glasgowski, do TheGamer, que escreveu que "... Ultrakill atendeu a todos os meus requisitos".[2] Em 15 de maio de 2024, o jogo havia alcançado 100.000 avaliações no Steam com uma taxa de aprovação de 98%.[12]

Em 8 de dezembro de 2022, Ultrakill ganhou suporte oficial para vibração de controle, sob o pretexto de ser suporte para brinquedos sexuais. Seu desenvolvedor lançou um mod oficial chamado UKbutt, adicionando suporte para um plugin chamado buttplug.io. O mod foi criado pelo programador de Ultrakill, PITR, e pelo líder do buttplug.io, Kyle "qDot" Machulis.[13] O CEO da New Blood, Dave Oshry, comentou que "em nenhum momento, durante os testes ou discussões iniciais sobre o jogo com Hakita ou qualquer pessoa da [New Blood], pensamos 'eles vão querer sexo'". O mod foi recebido com avaliações positivas dos usuários.[14]

Referências

  1. Mitra, Ritwik (20 de outubro de 2019). «28 Brutal Games Like Doom You Need To Play». Game Rant (em inglês). Consultado em 5 de junho de 2026 
  2. a b c d Glasgowski, Peter (13 de junho de 2020). «Ultrakill Preview - Devil May Quake». TheGamer. Consultado em 5 de junho de 2026 
  3. a b c d Tarason, Dominic (31 de agosto de 2019). «Ultrakill looks like a PSX game and moves like turbo Doom Eternal in this free demo». PC Gamer. Consultado em 5 de junho de 2026. Arquivado do original em 6 de fevereiro de 2024 
  4. Litchfield, Ted. «High flying FPS Ultrakill will finally reach the 8th layer of Hell next week: 'Skip school. Call out sick from work. It's finally happening. And we're not lying'». PC Gamer. Consultado em 5 de junho de 2026 
  5. a b c d Walker, Alex (18 de fevereiro de 2021). «ULTRAKILL Is The Best Game You Should Definitely Be Playing». Kotaku Australia (em inglês). Consultado em 5 de junho de 2026. Arquivado do original em 24 de agosto de 2021 
  6. a b c d Gordon, Ronald (14 de março de 2023). «The Insight: In ULTRAKILL, A Potent Mix Of Nuance And A Nod To History Make For A Perfect Experience». New York Videogame Critics Circle (em inglês). Consultado em 5 de junho de 2026 
  7. Litchfield, Ted (22 de dezembro de 2023). «One of our favorite early access shooters is approaching the finish line with the release of its creepiest chapter yet». PC Gamer (em inglês). Consultado em 5 de junho de 2026 
  8. Patala, Arsi "Hakita" (24 de março de 2025). Some Things That I've Learned About Game Development While Making ULTRAKILL So Far (Talk/Slideshow) (Video). Consultado em 5 de junho de 2026 – via YouTube 
  9. Gugelmin, Felipe (25 de fevereiro de 2025). «Ultrakill ganha remasterização visual antes de sair do Acesso Antecipado». Adrenaline. Consultado em 5 de junho de 2026 
  10. Galekovic, Filip (25 de fevereiro de 2025). «ULTRAKILL gets a massive technical and visual revamp in new update». Destructoid (em inglês). Consultado em 5 de junho de 2026 
  11. Livingston, Christopher (13 de junho de 2020). «Intense retro shooter Ultrakill is even more metal than Doom». PC Gamer. Consultado em 5 de junho de 2026 
  12. Smith, Ed (15 de maio de 2024). «After four years and more than 100,000 reviews, one Steam FPS game still has a 98% positive rating». PCGamesN (em inglês). Consultado em 5 de junho de 2026 
  13. Innes, Ruby (8 de dezembro de 2022). «Ultrakill Has Buttplug Support Now, If That's Of Any Interest To You». Kotaku Australia (em inglês). Consultado em 5 de junho de 2026. Arquivado do original em 8 de dezembro de 2022 
  14. Wilde, Tyler (8 de dezembro de 2022). «Retro shooter Ultrakill now has official sex toy support». PC Gamer (em inglês). Consultado em 5 de junho de 2026. Arquivado do original em 25 de março de 2023 

Ligações externas

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