Tinkercad
| Proprietário(s) | Autodesk |
|---|---|
| Lançamento | 2011 |
| Linguagem de programação | WEB, JavaScript |
| Endereço eletrônico | www |
| Licença | Sim |
Tinkercad é um programa de teste de circuitos e modelagem tridimensional (3D) online gratuito que roda em um navegador da web, conhecido por sua simplicidade e facilidade de uso.[1] Desde que se tornou disponível em 2011, tornou-se uma plataforma popular para a criação de modelos para impressão 3D e para usar o arduino UNO R3 de forma virtual, bem como uma introdução básica à geometria sólida construtiva nas escolas.[2]
História
A Tinkercad foi fundada como uma empresa em 2010 na União Europeia[3] pelo ex-engenheiro do Google Kai Backman e seu cofundador Mikko Mononen, com o objetivo de tornar a modelagem 3D, especialmente o design de itens físicos, acessível ao público em geral, e permitir que os usuários publiquem seus projetos sob uma licença Creative Commons.[4] Em 2011 a página tinkercad.com foi lançada como uma ferramenta de modelagem 3D baseada na web para navegadores habilitados para WebGL,[5] e em 2012 a empresa mudou sua sede para São Francisco, Califórnia.[6] Em 2012 mais de 100.000 projetos 3D foram publicados por usuários.[6]
Em maio de 2013 a Autodesk anunciou na Maker Faire que iria adquirir o Tinkercad.[7]
Em março de 2017 a Autodesk recomendou que os usuários do 123D Sculpt, a ser aposentado em breve, migrassem para o Tinkercad (ou Maya LT).[8] Em maio a Autodesk interrompeu seu 123D Circuits (Circuits.io) "Electronics Lab". Os recursos do programa foram integrados ao Tinkercad.[9][10]
Conceito

O Tinkercad usa um método de geometria sólida construtiva simplificado para construir modelos. Um projeto é feito a partir de formas primitivas que são "sólidas" ou "vazadas". Combinando sólidos e furos, novas formas podem ser criadas, que por sua vez podem ser atribuídas à propriedade de sólido ou furo.[4] Além da biblioteca padrão de formas primitivas, um usuário pode criar geradores de formas personalizadas usando um editor de JavaScript integrado.
As formas podem ser importadas em três formatos: STL e OBJ para 3D, e formas SVG 2D para extrusão em formas 3D. O Tinkercad exporta modelos nos formatos STL ou OBJ, prontos para impressão 3D.
O Tinkercad também inclui um recurso para exportar modelos 3D para o Minecraft Java Edition,[11] e também oferece a capacidade de projetar estruturas usando blocos de Lego.[12]
Uso na Educação Matemática
O Tinkercad, dentro do âmbito da Educação Matemática, aparece como um software que possibilita novas formas de tratamento para problemas. Torna possível a manipulação de objetos matemáticos que até então eram tratados de maneira estática e/ou abstrata.[13]
O software possibilita um ambiente no qual o aluno tem maior participação em sua aprendizagem, ele comanda as ferramentas, testa suas conjecturas e cria objetos de maneira livre.[13]
Referências
- ↑ Macdonald, Katie. «How To Get Started In 3D Printing». PopularMechanics.com. Hearst Communication. Consultado em 26 de fevereiro de 2021
- ↑ David Gewirtz (15 de maio de 2019). «Everything you need to know about 3D printing and its impact on your business». ZDnet
- ↑ «Tinkercad overview». Crunchbase
- ↑ a b Timothy Dahl (13 de junho de 2012). «3-D Design for Idiots: An Interview With Tinkercad Founder Kai Backman». Wired.com
- ↑ «Tinkercad uses WebGL, a new 3D web standard». Cópia arquivada em 14 de maio de 2012
- ↑ a b Kai Backman (31 de agosto de 2012). «Tinkercad largest public repository of solid models». Consultado em 26 de fevereiro de 2021. Cópia arquivada em 17 de outubro de 2019
- ↑ Nathan Hurst (18 de maio de 2013). «Autodesk Purchases, Revives 3-D Design App Tinkercad». Wired.com
- ↑ Gewirtz, David. «Do this right now to save your Autodesk 123D designs from shutdown oblivion». ZDNet (em inglês). Consultado em 26 de fevereiro de 2021
- ↑ Autodesk Circuits is winding down, Autodesk
- ↑ Autodesk 123D apps, Autodesk
- ↑ Brian Heater (14 de agosto de 2013). «Tinkercad lets you export 3D designs into Minecraft». Engadget
- ↑ Donald Papp (12 de setembro de 2017). «Lego prototyping with Tinkercad's brick mode»
- ↑ a b Retore, Lucas Daniel; Notare, Márcia Rodrigues (31 de dezembro de 2023). «Matemática Dinâmica e Arte: uma proposta com projeção ortogonal para o desenvolvimento da visualização espacial». RENOTE (2): 87–97. ISSN 1679-1916. doi:10.22456/1679-1916.137730. Consultado em 19 de novembro de 2025
Ligações externas
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