The Witcher IV
Este artigo ou seção é sobre um jogo eletrônico que ainda não foi lançado. |
| The Witcher IV | ||||
|---|---|---|---|---|
| Desenvolvedora | CD Projekt Red[a] | |||
| Publicadora | CD Projekt | |||
| Diretor | Sebastian Kalemba | |||
| Escritor | Philipp Weber | |||
| Compositor | P.T. Adamczyk | |||
| Motor | Unreal Engine 5 | |||
| Série | The Witcher | |||
| Plataformas | PlayStation 5 Windows Xbox Series X/S | |||
| Gênero | RPG de ação | |||
| Modos de jogo | Single-player | |||
|
| ||||
The Witcher IV[b] é um futuro jogo de RPG eletrônico de ação em desenvolvimento pela CD Projekt Red e publicado pela CD Projekt. É o primeiro título planejado de uma nova trilogia da série The Witcher, que é baseado na série de livros de mesmo nome de Andrzej Sapkowski. O jogo se passa após os eventos de The Witcher 3: Wild Hunt (2015). Ao contrário da trilogia original, que apresentava o protagonista dos livros Geralt de Rívia como um personagem jogável, The Witcher IV apresenta sua filha adotiva, Ciri, como protagonista. The Witcher IV está previsto para ser lançado para PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S.
Jogabilidade
The Witcher IV é um RPG de ação ambientado no mundo aberto do Continente de The Witcher.[1][2] O jogador controla Ciri, uma caçadora de monstros, que explora o mundo a pé e pode invocar seu cavalo, Kelpie, quando quiser.[3][4] O jogo introduz novas regiões jogáveis,[5] incluindo a região de Kovir, que só foi mencionada em jogos anteriores de The Witcher e explorada nos livros.[6]
Desenvolvimento
Em março de 2022, a CD Projekt Red (CDPR) anunciou que estava trabalhando em um novo jogo da série The Witcher.[7] Em outubro, o estúdio revelou que esta entrada, internamente chamada de "Projeto Polaris", daria início a uma nova trilogia.[8] Após o lançamento de Cyberpunk 2077 (2020), a CDPR fez mudanças estruturais em seu processo de produção, com o objetivo de refinar as fases de desenvolvimento e promover designs coesos para projetos futuros, incluindo o novo jogo Witcher.[9] Permaneceu em pré-produção de maio de 2022 até novembro de 2024, quando a produção completa começou.[10][11] Em março de 2025, 499 funcionários estavam trabalhando no projeto.[12] A CD Projekt designou temporariamente uma pequena equipe da Fool's Theory, desenvolvedora do remake de The Witcher (2007), para ajudar a CDPR com The Witcher IV devido aos ativos e tecnologia compartilhados.[13] O analista polonês Mateusz Chrzanowski afirmou que o desenvolvimento de The Witcher IV custará 390 milhões de dólares, com outros 390 milhões de dólares gastos em marketing, tornando-o um dos jogos mais caros já desenvolvidos.[14]
Os desenvolvedores pretendem manter o cânone estabelecido, garantindo que as escolhas dos jogadores em The Witcher 3: Wild Hunt (2015) não criem contradições. Reconhecendo a possível falta de familiaridade dos jogadores com títulos anteriores, a CDPR pretende que The Witcher IV sirva como um ponto de entrada acessível e uma continuação para jogadores veteranos.[9] O estúdio há muito considera um jogo com Ciri como protagonista principal, descrevendo-a como uma "escolha muito orgânica e lógica". Como filha adotiva de Geralt de Rívia, protagonista da trilogia original, ela apareceu anteriormente como personagem coadjuvante e ocasionalmente jogável em Wild Hunt.[15][16] O designer de franquias e histórias da CDPR, Cian Maher, declarou que "The Witcher, como título, se refere a Geralt e Ciri e sempre se referiu", argumentando que Ciri era "mais importante" para a trama do que Geralt. Ao contrário de Geralt, um caçador de monstros experiente ao longo da série, Ciri em The Witcher IV é retratada como uma aspirante a caçadora que está "prestes a formar seu próprio códice em seus próprios termos".[9]
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, afirmou que os desenvolvedores pretendem expandir a autonomia do jogador oferecendo mais opções narrativas. Com base na experiência com Cyberpunk 2077, o estúdio também busca melhorar a flexibilidade da jogabilidade, incluindo a construção de personagens e encontros, além de criar maior coerência entre as missões da história principal, missões secundárias e atividades de mundo aberto.[9]
Elenco

Em dezembro de 2024, foi anunciado que a atriz britânica Ciara Berkeley havia sido escalada para o papel de Ciri, substituindo Jo Wyatt, que dublou a personagem em Wild Hunt.[17] Olhando para o futuro, a CD Projekt Red sabia que iria criar uma futura trilogia focada em Ciri, então precisava de uma atriz mais jovem para interpretar Ciri que tivesse "uma certa agilidade ao gravar a personagem em captura de movimento", de acordo com Sebastian Kalemba.[18] A escolha da nova Ciri levou mais de doze meses, analisando centenas de atrizes.[18] Doug Cockle reprisará seu papel como Geralt.[19]
Tecnologia
Gráficos
A CD Projekt Red está desenvolvendo The Witcher IV com uma abordagem "priorizando os consoles", rompendo com sua estratégia tradicional de priorizar o PC antes de adaptar para os consoles. A CD Projekt Red afirmou que queria evitar os mesmos problemas enfrentados por Cyberpunk 2077, que foi desenvolvido pensando primeiro no PC e sofreu com sérios problemas de desempenho no lançamento para Xbox One e PlayStation 4. Com The Witcher IV, o vice-presidente da CDPR, Jakub Knapik, explicou que "é mais fácil expandir para um PC maior do que para um PC menor", após o estúdio ter estabelecido uma base visual e técnica sólida em consoles menos potentes.[20] O jogo está sendo desenvolvido usando a Unreal Engine 5, que a CDPR adotou após deixar de usar sua REDengine proprietária, a tecnologia usada anteriormente em The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) e Wild Hunt.[7] A decisão de migrar para a Unreal Engine 5 foi motivada pelo desejo da CD Projekt Red de ter vários títulos em produção simultaneamente. A REDengine era menos flexível, pois precisava ser adaptada para cada novo título. A REDengine foi construída exclusivamente para jogos single-player, portanto, não poderia suportar nenhum desenvolvimento multiplayer futuro sem grandes atualizações.[21] Para The Witcher IV, a CD Projekt Red fez uma parceria com a Epic Games para colaborar na tecnologia da Unreal Engine, incluindo os recursos de mundo aberto do motor, aprimorando o streaming de assets em mundo aberto e otimizando o desempenho.[22] The Witcher IV contará com o motor de ray tracing Lumen, acelerado por hardware e de maior qualidade, na Unreal Engine 5, em vez do Lumen por software.[21] The Witcher IV incorporará o sistema RTX Mega Geometry da Nvidia, que acelera a construção de hierarquias de volumes delimitadores (BVHs) durante o ray tracing em cenas de alta geometria.[23]
Animação
Em fevereiro de 2026, foi noticiado que Lucie Hennet havia sido contratada pela CD Projekt Red como animadora cinematográfica. Hennet já havia trabalhado em Clair Obscur: Expedition 33, refinando filmagens brutas de captura de movimento em animações faciais e corporais.[24]
The Witcher IV contará com um novo sistema de animação de cavalos que simula o movimento dos músculos do cavalo sob a pele, semelhante ao encontrado em Red Dead Redemption 2.[25] A CD Projekt Red está usando o Motion Matching de múltiplos personagens da Unreal Engine para que as animações quando Ciri monta seu cavalo Kelpie sejam sincronizadas.[26]
Marketing e lançamento
The Witcher IV foi anunciado com um trailer cinematográfico no The Game Awards em dezembro de 2024.[27] O trailer foi criado em colaboração com a Platige Image, um estúdio de animação responsável pela produção das cinemáticas de abertura dos jogos anteriores de The Witcher.[28] Ele foi pré-renderizado no mecanismo de uma placa de vídeo GeForce RTX 5090 ainda não anunciada, em vez de exibir cenas renderizadas em tempo real.[29][30] Durante a apresentação do State of Unreal em junho de 2025, uma demonstração tecnológica foi exibida, mostrando Ciri explorando uma nova região de Kovir.[31]
De acordo com Piotr Nielubowicz, diretor financeiro da CD Projekt, o jogo não será lançado antes de 2026.[32] O jogo está previsto para ser lançado para PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S.[33][34]
Notas
Referências
- ↑ Middler, Jordan (19 de dezembro de 2024). «INTERVIEW: CD Projekt Red wants The Witcher 4 to be a 'deeper' open world, not just a larger one». Video Games Chronicle (em inglês). Consultado em 21 de agosto de 2025. Cópia arquivada em 11 de abril de 2026
- ↑ Kalemba, Sebastian (3 de junho de 2025). «The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo on PS5 revealed». PlayStation.Blog (em inglês). Consultado em 21 de agosto de 2025. Cópia arquivada em 20 de abril de 2026
- ↑ Diaz, Ana (13 de dezembro de 2024). «Witcher 4 trailer reveals Ciri as its playable progatonist». Polygon (em inglês). Consultado em 21 de agosto de 2025. Cópia arquivada em 28 de maio de 2026
- ↑ Williams, Demi (3 de junho de 2025). «Five things we learned from The Witcher 4's technical demo». TechRadar (em inglês). Consultado em 21 de agosto de 2025. Cópia arquivada em 22 de abril de 2026
- ↑ Coleman, Jack (17 de dezembro de 2024). «The Witcher 4's Map Will Be "More Or Less" The Same Size As The Witcher 3». TheGamer (em inglês). Consultado em 21 de agosto de 2025. Cópia arquivada em 17 de maio de 2026
- ↑ Koselke, Anna (3 de junho de 2025). «Where is The Witcher 4 setting Kovir? Everything we know about the little-known kingdom that got a minor shout-out in The Witcher 3». GamesRadar+ (em inglês). Consultado em 21 de agosto de 2025. Cópia arquivada em 10 de abril de 2026
- ↑ a b Sarkar, Samit (21 de março de 2022). «The next Witcher game is in development». Polygon. Consultado em 13 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 14 de setembro de 2024
- ↑ Jones, Ali (4 de outubro de 2022). «Everything announced at the CD Projekt Red investor call». GamesRadar+ (em inglês). Consultado em 3 de junho de 2025. Cópia arquivada em 29 de abril de 2026
- ↑ a b c d Purslow, Matt (13 de dezembro de 2024). «Inside The Witcher 4: CD Projekt Red's Plans For Its Next Big RPG». IGN (em inglês). Consultado em 3 de junho de 2025
- ↑ Dinsdale, Ryan (26 de maio de 2022). «The Witcher 4 Has Entered Pre-Production». IGN (em inglês). Consultado em 3 de junho de 2025. Cópia arquivada em 14 de dezembro de 2025
- ↑ Broadwell, Josh (26 de novembro de 2024). «CDPR's Project Polaris, aka The Witcher 4, is finally in full production, as Cyberpunk 2077 sales hit new milestone». MSN. Consultado em 3 de junho de 2025
- ↑ Middler, Jordan (25 de março de 2025). «Witcher and Cyberpunk's CD Projekt is teaming up with Scopely for an IP adaptation». Video Games Chronicle (em inglês). Consultado em 3 de junho de 2025. Cópia arquivada em 16 de abril de 2026
- ↑ Reporter, Matt Wales News (26 de março de 2025). «CD Projekt shares Witcher and Cyberpunk project updates, announces partnership with mobile studio Scopely». Eurogamer (em inglês). Consultado em 3 de junho de 2025. Cópia arquivada em 19 de abril de 2026
- ↑ Williams, Isaiah (23 de janeiro de 2026). «GTA 6 isn't the only game rumored to cost an absolute fortune for its production – and I'm not surprised». TechRadar (em inglês). Consultado em 28 de maio de 2026. Cópia arquivada em 18 de maio de 2026
- ↑ Yin-Poole, Wesley (13 de dezembro de 2024). «The Witcher 4 Developer CD Projekt Explains Why It Went With Ciri Over Continuing With Geralt as Protagonist». IGN (em inglês). Consultado em 3 de junho de 2025. Cópia arquivada em 20 de abril de 2026
- ↑ Karmali, Luke (15 de dezembro de 2014). «The Witcher 3: Wild Hunt Will Let You Play as Ciri». IGN (em inglês). Consultado em 3 de junho de 2025. Cópia arquivada em 29 de abril de 2026
- ↑ Bevan, Rhiannon (13 de dezembro de 2024). «[Updated] The Witcher 4 Trailer Recasts Ciri». TheGamer (em inglês). Consultado em 3 de junho de 2025. Cópia arquivada em 12 de abril de 2026
- ↑ a b Mańka, Michał (20 de dezembro de 2024). «"Chcemy dokręcić gameplay i samo doświadczenie polowania na potwory" - rozmawiamy z twórcami Wiedźmina 4 - GRYOnline.pl». GRY-Online.pl. Consultado em 28 de maio de 2026. Cópia arquivada em 19 de maio de 2026
- ↑ Yin-Poole, Wesley (13 de dezembro de 2024). «Geralt Is in The Witcher 4 and That Is Indeed Doug Cockle's Voice in the Trailer, CD Projekt Confirms». IGN (em inglês). Consultado em 3 de junho de 2025. Cópia arquivada em 27 de abril de 2026
- ↑ Lewis, Claire (16 de junho de 2025). «The Witcher 4 is being developed with a 'console-first' mindset, CDPR devs say». Polygon.com (em inglês). Consultado em 28 de maio de 2026. Cópia arquivada em 29 de abril de 2026
- ↑ a b Battaglia, Alex; Judd, Will (16 de junho de 2025). «Inside The Witcher 4 tech demo: the CD Projekt Red and Epic interview». Digital Foundry (em inglês). Consultado em 28 de maio de 2026. Cópia arquivada em 28 de maio de 2026
- ↑ Laird, Jeremy (4 de junho de 2025). «CD Projekt Red and Epic claim Witcher 4 development 'ramped up dramatically' Unreal Engine's open world game capabilities». PC Gamer (em inglês). Cópia arquivada em 30 de abril de 2026
- ↑ Edser, Andy (10 de março de 2026). «The Witcher 4 is getting Nvidia's new RTX Mega Geometry foliage system, so prepare yourself for lots of path-traced trees». PC Gamer (em inglês). Cópia arquivada em 28 de maio de 2026
- ↑ Scullion, Chris (24 de fevereiro de 2026). «Clair Obscur cinematic animator joins The Witcher 4 studio CD Projekt Red». VGC (em inglês). Consultado em 28 de maio de 2026. Cópia arquivada em 28 de maio de 2026
- ↑ Bea, Robin (3 de junho de 2025). «'The Witcher 4' Demo Revealed Something Fans Weren't Expecting». Inverse (em inglês). Consultado em 28 de maio de 2026. Cópia arquivada em 28 de maio de 2026
- ↑ Koselke, Anna (3 de junho de 2025). «The Witcher 4 sees Red Dead Redemption 2's horse anatomy and submits "realistic muscles moving and stretching" under the skin of Ciri's horse Kelpie». GamesRadar+ (em inglês). Consultado em 28 de maio de 2026
- ↑ Diaz, Ana (13 de dezembro de 2024). «Witcher 4 trailer reveals Ciri as its playable progatonist». Polygon. Consultado em 13 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 14 de dezembro de 2024
- ↑ «The Witcher IV Revealed at The Game Awards». CD Projekt Red (em inglês). 13 de dezembro de 2024. Consultado em 3 de junho de 2025. Cópia arquivada em 19 de maio de 2026
- ↑ Edser, Andy (13 de dezembro de 2024). «The Witcher 4 reveal trailer has been 'pre-rendered on an unannounced Nvidia GeForce GPU' which tells us... not much actually». PC Gamer (em inglês). Consultado em 3 de junho de 2025. Cópia arquivada em 18 de maio de 2026
- ↑ Bailey, Dustin (7 de janeiro de 2025). «The Witcher 4's gorgeous reveal trailer was "pre-rendered" on Nvidia's $2,000 RTX 5090». GamesRadar+ (em inglês). Consultado em 3 de junho de 2025. Cópia arquivada em 19 de maio de 2026
- ↑ Valdes, Giancarlo (3 de junho de 2025). «The Witcher 4 tech demo shows off new features in Unreal Engine 5.6». VentureBeat (em inglês). Consultado em 3 de junho de 2025. Cópia arquivada em 5 de junho de 2025
- ↑ Chalk, Andy (25 de março de 2025). «The Witcher 4 won't be out until sometime in 2027 at the soonest, CD Projekt says». PC Gamer (em inglês). Consultado em 3 de junho de 2025. Cópia arquivada em 7 de abril de 2026
- ↑ Barker, Sammy (15 de junho de 2025). «The Witcher 4 Being Built for PS5 First and Foremost, Will Target 60fps». Push Square (em inglês). Consultado em 21 de agosto de 2025. Cópia arquivada em 20 de abril de 2026
- ↑ Middler, Jordan (15 de junho de 2025). «Getting The Witcher 4 to run at 60FPS on Xbox Series S will be 'extremely challenging' says CDPR». Video Games Chronicle (em inglês). Consultado em 21 de agosto de 2025
Ligações externas
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.

