Tecnomancia

Tecnomancia é um termo que se refere a uma categoria imaginaria ou fictícia de habilidades "mágicas" que afetam a tecnologia, ou poderes que ganham força através da tecnologia. Tecnomancia é a aglutinação de tecnologia com mancia (sufixo que representa ciências mágicas, tais como a adivinhação do futuro.)

Há aplicativos para realizar tecnomancia, desde que tenha um celular smartphone ou computador. Usos específicos desse poder pode ser tanto para o bem como para o mal. Uma rápida aparição do termo pode ser encontrado no conto "Technomancy" de Steve Martindale, publicado em 1990 na revista Aboriginal Science Fiction.

Exemplos

No jogo de RPG Revelation, tecnomancia é um poder disponível para os personagens. Usos específicos desse poder incluem dispositivos a disfunção e viagens ao mundo cibernético. Em Urban Arcana, um cenário de campanha do RPG d20 Modern, duas classes de personagens tem acesso à tecnomancia, Tecnomago e Shadowjack.[1]


Nos episódios de televisão da serie Angel, um personagem usa símbolos mágicos nele mesmo que o torna invisível a medidas de segurança.

Na serie de televisão Buffy, A Caçadora de Vampiros, existem os ciberpagãos que usam a internet como um lugar de conseguir suas magias. Willow é visto usando magia no seu computador para conseguir informações mais rápido. Kelly McCullough em seus livros mais populares, Webmage e Ciberma fez um tratado com as antigas divindades gregas e seus descendentes para moverem a magia para o mundo moderno através da criação da chama "mWeb"

Tecnomancia não-mística

Em alguns momentos tecnomancia pode ser totalmente científica na natureza em conformidade com a terceira lei de Arthur C Clarke[2]:


A 4ª Edição do Role-playing game Shadowrun tem personagens que podem interagir com a Matriz (como a internet é chamada) sem o uso de tecnologia e são referidos como "tecnomantes", mas suas habilidades resultam de uma mutação em vez de magia. Tecnomantes são especificamente incapazes de usar magia.[3][4]

Technologia não-científica

Em algumas histórias de fantasia, os objetos mágicos ainda tem suas propriedades sobrenaturais, mas são usados como objetos tecnológicos.

Exemplo: em Atlantis: The Lost Empire, "O Cristal" é descrito como uma entidade mistica, mas o seu poder e símbolos mágicos são usados como chips de computador. Outro exemplo notável é a série animada "Dave, o Bárbaro", na qual caldeirões e bolas de cristais são utilizados como telefones, tvs e computadores.

Ver também

Referências

  1. Mat Smith (13 de abril de 2003). «You Want Excerpts? I Got Your Excerpts Right Here». Wizards of the Coast 
  2. Peter Wright. Attending Daedalus: Gene Wolfe, Artifice and the Reader. [S.l.]: Liverpool University Press, 2003. 88 p. 9780853238188
  3. Ubiratan P. Alberton (1 de outubro de 2005). «Shadowrun». RedeRPG 
  4. WizKids, Inc., Shadowrun 4th Edition, 2005

Ligações externas

  • (em inglês) — Irreality - Uma dos maiores sites sobre tecnomancia na internet.
  • (em inglês) — blog.ciemnosc.com - Blog sobre tecnomantes
Ícone de esboço Este artigo sobre esoterismo ou ocultismo é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.