Kagurabachi

Kagurabachi
Capa do primeiro volume tankōbon, destacando Chihiro Rokuhira (centro)
カグラバチ
Gêneros
Mangá
Escrito e ilustrado porTakeru Hokazono
EditoraçãoShueisha
Editoração lusófona
Selo editorialJump Comics
RevistaWeekly Shōnen Jump
DemografiaShōnen
Período de publicação19 de setembro de 2023 – presente
Volumes11
Anime
DireçãoTetsuya Takeuchi
EstúdioCypic
Licenciamento
  • JP Muse Communication
Período de exibiçãoAbril de 2027programado
 Portal de anime e mangá

Kagurabachi (カグラバチ) é uma série de mangá japonesa escrita e ilustrada por Takeru Hokazono. Começou a ser publicada na revista Weekly Shōnen Jump da Shueisha em setembro de 2023, e seus capítulos foram reunidos em onze volumes tankōbon até maio de 2026.

A série gira em torno de Chihiro Rokuhira, um portador de uma catana única e poderosa chamada "Enten", uma das sete Youtous criada por seu pai, Kunishige. Movido pela vingança, ele embarca numa missão para vingar o assassinato do seu pai e recuperar seis outras Youtous roubadas, que foram levadas por um sinistro grupo de feiticeiros.

Uma adaptação para série de anime produzida pela Cypic está prevista para estrear em abril de 2027.

Em abril de 2026, o mangá atingiu mais de 4 milhões de cópias em circulação. Além disso, a série ganhou o 10º Prêmio de Mangá Next na categoria impressa e foi indicado ao 70º Prêmio de Mangá Shogakukan em 2024.

Enredo

Chihiro Rokuhira, um jovem que antes levava uma vida tranquila treinando sob a orientação de seu pai, Kunishige, um lendário ferreiro de espadas, é lançado em um mundo de violência depois que um grupo de feiticeiros criminosos de elite, conhecido como o Hishaku, assassina seu pai e rouba seis poderosas Youtous. Essas armas, capazes de causar destruição devastadora, foram originalmente forjadas para pôr fim a uma grande guerra, a Guerra de Seitei, mas nas mãos do Hishaku, elas ameaçam mergulhar a nação de volta no caos. Impulsionado pelo desejo de recuperar o legado de seu pai e se vingar, Chihiro empunha a sétima e secreta Youtou, Enten. Sua jornada o leva pelos meandros sombrios do feitiço e do crime organizado, onde ele enfrenta figuras implacáveis como o traficante de armas Genichi Sojo e o poderoso Clã Sazanami, que controla um leilão clandestino. Ao longo do caminho, Chihiro passa de um solitário buscador de vingança a um protetor, formando laços profundos com aliados como o amigo da família Togo Shiba e a resiliente Hakuri Sazanami. Após uma série de batalhas brutais que levam seu corpo e espírito ao limite, Chihiro consegue frustrar os planos imediatos do Hishaku. No entanto, o equilíbrio de poder no Japão mudou, e Chihiro permanece como um guardião das sombras, preparando-se para um conflito ainda maior. Ao longo do caminho, Chihiro precisa aceitar o que realmente aconteceu durante a Guerra de Seitei, as ações dos portadores das Youtous durante o conflito e o complicado legado que seu pai deixou para trás.

Personagens

Grupo de Chihiro

Chihiro Rokuhira (六平千鉱, Rokuhira Chihiro)
Dublado por: Shoya Ishige (quadrinho dublado),[4] Taihi Kimura (anime)[5] (Japão);
Filho de 18 anos do renomado ferreiro Kunishige Rokuhira, perdeu seu pai tragicamente e foi influenciado por ele durante a infância, treinando na arte de forjar espadas. Após a morte de seu pai e o roubo das Youtous (妖刀; lit. "Espadas Encantadas") que ele criou, Chihiro prometeu se vingar dos responsáveis, conhecidos como Hishaku. Ele tomou para si a última Youtou de seu pai, chamada Enten (淵天), e dedicou-se a treiná-la até se sentir preparado para confrontar os assassinos de seu pai e recuperar as Youtous perdidas. Embora sua busca por vingança seja intensa, Chihiro se recusa a colocar civis inocentes em risco durante suas batalhas. Apesar de exibir uma postura estoica e indiferente, ele também é capaz de demonstrar compaixão, bondade e confiabilidade para com os outros. Com Enten em mãos, ele é capaz de realizar cortes mágicos, absorver energia para usos posteriores e aprimorar suas habilidades físicas. A percepção aguçada que herdou de seu pai permitiu que Chihiro se tornasse um espadachim mais habilidoso ao longo do tempo; ele conseguiu aprender e dominar o Estilo de Iai da Pureza Branca sem receber ensinamentos diretos, apenas observando e imitando os movimentos de Yoji Uruha, Seiichi Samura e Iori Samura. Ao descobrir a verdade sobre a Guerra Seitei e o remorso de seu pai pela natureza destrutiva das Youtous, Chihiro percebe o verdadeiro objetivo de Enten: destruir as Youtous restantes.
Togo Shiba (柴登吾, Shiba Tōgo)
Dublado por: Jun Fukushima (quadrinho dublado)[4] (Japão);
Um feiticeiro altamete habilidoso e o usuário do Itazura (悪兒; lit. "Travessura" ou "Moleque Travesso"), um feitiço de teletransporte capaz de causar uma "divergência temporária" em si mesmo e de quem estiver tocando, modificando suas informações, como altura e peso, e localizações. Amigo próximo da família de Kunishige e Chihiro, era uma das poucas pessoas que os visitava regularmente, na maioria das vezes levando Chihiro à cidade quando seu pai não podia. Assim como Chihiro, ele busca vingar Kunishige. Antes da Guerra Seitei, ele trabalhava como guarda do clã Soga e já era admirado por suas habilidades, mesmo ainda sendo adolescente. Ele tornou-se membro do Kamunabi durante a guerra, mas abandonou o grupo algum tempo depois de Kunishige ter se escondido. Apesar de ser barulhento e um tanto infantil para sua idade, Shiba faz o máximo para poder ajudar e proteger Chihiro.
Hakuri Sazanami (漣伯理, Sazanami Hakuri)
Ex-membro renegado do Clã Sazanami, expulso por sua falta de habilidade. Ele se alia a Chihiro para desmantelar o mercado negro de Rakuzaichi operado por sua família. A incapacidade inicial de Hakuri de usar a técnica Isou (威葬; lit. "Funeral Majestoso"), característica do clã, decorre da dúvida causada pelo abuso familiar, que dispersou inconscientemente sua energia espiritual. Ao dominar o controle dessa energia, ele adquire a rara habilidade de usar tanto o Isou quanto a técnica Armazém — um subespaço para armazenar objetos e pessoas. Apenas um outro membro do clã na história alcançou esse domínio duplo. Hakuri pode registrar indivíduos e suas posses espiritualmente carregadas em seu Armazém.
Iori Samura (吉浦イヲリ, Samura Iori)
Filha de Seiichi Samura. Quando era criança, após a morte de sua mãe, passou a morar com o pai e começou a treinar esgrima. Ela sofria bullying constante na escola devido ao envolvimento do pai na Guerra Seitei. Após uma breve reconciliação, seu pai a manda embora antes de entrar na proteção do Kamunabi, fazendo com que o clã Masumi realize um feitiço para apagar suas lembranças dele. O selo enfraquece devido ao seu apego persistente e à influência de Tobimune, finalmente quebrando quando ela instintivamente protege um colega de classe — liberando sua habilidade latente de espadachim no Estilo de Iai da Pureza Branca. Para ser eficaz em sua esgrima, Iori fecha os olhos durante o combate.
Hinao (ヒナオ)
Dublado por: Akari Tadano (quadrinho dublado)[4] (Japão);
Amiga de Shiba e proprietária do Café Haru Haru, que funciona tanto como um café quanto como um ponto de encontro para conectar feiticeiros com líderes da yakuza ou grandes corporações que necessitam de seus serviços.
Char Kyonagi (鏡凪シャル, Kyōnagi Sharu)
Dublado por: Miko Tateishi (quadrinho dublado)[4] (Japão);
Uma jovem órfã que foi mantida prisioneira pelo poderoso chefe do crime e traficante de armas Sojo. Ela é a última sobrevivente do Clã Kyonagi e é famosa por suas habilidades regenerativas. Sojo a utilizou em experimentos para aproveitar seus poderes e ajudar a estabilizar o Datenseki. Apesar de sua capacidade de curar quase qualquer ferimento que receba, Char também possui a habilidade de curar ferimentos em outras pessoas.


Kamunabi

O Kamunabi (神奈備) é uma organização de feiticeiros afiliada ao governo cuja missão foi fundada durante a Guerra Seitei (斉廷戦争, Seitei Sensō) para eliminar quaisquer ameaças à nação japonesa como um todo, ao contrário dos feiticeiros civis, que lidam com conflitos de menor escala. Ele substituiu o Exército Estratégico Anti-Feitiços (対魔術軍, Tai Majutsu-Gun), abandonando sua hierarquia militar para se concentrar no combate aos feiticeiros de uma nação insular hostil. A prioridade atual do Kamunabi é garantir as Youtous para manter a estabilidade nacional. Por três anos, eles estiveram envolvidos em um conflito com o Hishaku, que possui as lâminas, mas que não pode empunhá-las devido a contratos vitalícios. O Kamunabi protege os portadores pactuados de lâminas, impedindo que o Hishaku explore seu poder.

Líderes

Kasen (嘉仙)
O diretor do Kamunabi que possui uma barba longa, sendo um líder estoico e um dos feiticeiros mais habilidosos da organização, particularmente em artes eruditas como técnicas de barreira e selamento. Ao lado de Ichiki e Yatsuru, ele foi responsável por selar a Shinuchi após o fim da Guerra Seitei. Ele lamenta a incapacidade do Kamunabi de inspirar respeito aos principais clãs de feiticeiros já existentes e acredita que o caminho para a paz passa pelo uso das Youtous para criar ordem. Com esse objetivo em mente, ele conspirou com o Hishaku e revelou a localização de Kunishige a eles.
Ichiki (壱鬼)
Um líder de mais alto escalão do Kamunabi e senhor de idade de menor estatura e enrugado, possui proficiência tanto em feitiço aprendida quanto em combate físico. Ele treinou Shiba e Azami durante a Guerra Seitei e, com o fim dela, ajudou no selamento da Shinuchi e Kunishige a encontrar um esconderijo.
Yatsuru (夜弦)
Uma líder de mais alto escalão e única mulher entre os líderes do Kamunabi, é mestre em feitiço de barreira e selamento, habilidade que compartilha com seus colegas Kasen e Ichiki. Ela foi fundamental no esforço para selar a Shinuchi.
Izaru (亥猿)
Um líder do Kamunabi que possui cabelos brancos e uma barba similar a de um carneiro. Ele criticou alguns líderes por terem sido responsáveis pelo paradeiro de Kunishige, culpando-o pelo roubo das Youtous, além de desconfiar de Chihiro.
Soshiro Azami (薊宗四郎, Azami Sōshirō)
Conhecido como "Carrasco" (処刑人, Shokeinin), é um líder do Kamunabi e um velho amigo de Kunishige e Shiba, que ajudou Kunishige a encontrar um lugar escondido para morar após a Guerra Seitei e mais tarde foi um informante proeminente de Chihiro. Embora seja geralmente tranquilo e controlado, ele nutre um ódio pelo Hishaku e por aqueles que perpetraram o assassinato de Kunishige Rokuhira. Seu feitiço, Koin (己印; lit. "Emblema Próprio"), permite-lhe manifestar e controlar moedas. Essa habilidade era originalmente usada por sua família em sua clínica por suas propriedades estimulantes, mas Azami adaptou o feitiço para o combate, ganhando a ira de seu pai. Ele atua como carrasco do Kamunabi, dizimando oponentes com força bruta.
Kudo (区堂, Kudō)
Um líder do Kamunabi que utiliza uma máscara de gás e mantém sempre um olho fechado. Ele, assim como Azami, apoiava Kunishige e ajudou-o a se esconder após o fim da Guerra Seitei. Seu feitiço, Shitō (士透; lit. "Samurai Que Atravessa"), permite que envie alguém para uma determinada direção, mesmo que seja através de objetos. Ele se sacrificou ao salvar Hakuri de uma emboscada durante a invasão do Hishaku ao quartel-general do Kamunabi.

Funcionários

Hiyuki Kagari (香刈緋雪, Kagari Hiyuki)
Uma lutadora de elite do Kamunabi, considerada a mais forte. Ela é declarada como uma das poucas pessoas capazes de combater uma Youtou, empunhando um feitiço especial chamada Gasha no Enkotsu (餓者の炎骨; lit. "Ossos Flamejantes da Fome"), que supostamente tem força igual às Youtous. Embora possua uma personalidade intensa e um temperamento explosivo, Hiyuki possui um coração bondoso por trás de seu exterior impetuoso, que às vezes contraria suas ordens.
Tafuku Mihara (美原多福, Mihara Tafuku)
Companheiro de Hiyuki que parece um lutador de sumô. Seu feitiço envolve a criação de um domínio separado no qual as batalhas acontecem entre dois combatentes, com o domínio desaparecendo quando a batalha é considerada encerrada. Tafuku é indiferente e calmo, contrastando com a impulsividade de Hiyuki. Embora comecem como inimigos, ele rapidamente passa a respeitar Chihiro.
Fushimi (伏見)
Um lutador de elite do Kamunabi e membro do Esquadrão do Vapor de Kokugoku, que estava localizado na fortaleza Kokugoku para proteger Uruha. Ele utiliza uma bandana e possui um feitiço chamado Yān fǔ (煙斧; lit. "Machado de Fumaça"), que lhe permite cortar adversários usando fumaça entre as mãos. Quando as tropas contratadas pelo Hishaku, alimentadas por Datenseki, atacam Kokugoku, Fushimi e o restante do esquadrão conseguem derrotá-los. Porém, ele e seus companheiros foram mortos mais tarde por Hiruhiko.
Kiri Shirakai (白廻 斬, Shirakai Kiri)
Uma lutadora de elite e líder de esquadrão do Kamunabi. Ela é neta de Itsuo Shirakai, criador do Estilo de Iai da Pureza Branca. Yoji Uruha e Seiichi Samura cuidaram de Kiri quando ela era criança. Devido às visões misóginas de seu avô sobre mulheres serem espadachins, Kiri jura provar seu valor cortando a cabeça dele. Kiri empunha uma espada tão longa quanto seu corpo. Ela empunha uma catana odachi de tamanho grande — com dois metros de comprimento e cinco shaku de comprimento de lâmina — compensando seu peso e tamanho com equilíbrio preciso e movimentos fluidos, semelhantes a uma dança.
Natsuki Misaka (御坂なつき, Misaka Natsuki)
Um espadachim de elite e líder de esquadrão do Kamunabi. Ele é o irmão mais novo de Ibuki Misaka, o portador da Youtou Kuregumo. Lutando juntos, os irmãos Misaka eram quase invencíveis no campo de batalha. Durante a Guerra Seitei, embora Natsuki fosse candidato a empunhar a espada Kumeyuri, no entanto, Yoji Uruha foi escolhido, fazenco com que Natsuki nutrisse ressentimentos dele e se impulsione a ser reconhecido como um espadachim assim como seu irmão mais velho e os outros portadores de espada. Após a Guerra Seitei, enquanto Ibuki se aposentou como espadachim, Natsuki continuou praticando esgrima. No presente, ele busca confrontar o Hishaku para vingar a morte de seu irmão mais velho. Seu feitiço, Raiku (雷躯; lit. "Ameaça do Relâmpago"), permite que os movimentos e ataques de Natsuki sejam imbuídos com relâmpagos.
Unidade Especial Anti-Kuregumo

A Unidade Especial Anti-Kuregumo (対クラウドガウガー特殊部隊, Tai Kuraudo Gaugā Tokushu Butai) era uma equipe de seis guerreiros de elite que pertenciam ao Kamunabi, designada para enfrentar Genichi Sojo e a Youtou Kuregumo que ele dominava. Somente dois deles conseguiram sobreviver ao confronto com Sojo.

Ikuto Hagiwara (萩原 幾兎, Hagiwara Ikuto)
O comandante da Unidade Especial Anti-Kuregumo, cujo feitiço Jikai (磁戒) permite que forças magnéticas o cerquem. Ele é um dos dois únicos membros do esquadrão que sobreviveram à batalha com Sojo, embora tenha perdido ambas as pernas. A morte de seus companheiros veteranos, incluindo seu amigo de infância Kugara, causou-lhe um trauma psicológico. Esse trauma faz com que Hagiwara tenha alucinações de que Kugara ainda está vivo e fala com ele.
Kazane Machi (真智 カザネ, Machi Kazane)
O membro mais novo da Unidade Especial Anti-Kuregumo, também entre os dois que saíram vivos após o combate com Sojo. Seu feitiço, Kaichi (怪魑), era considerado a arma secreta da equipe contra Sojo. No entanto, Sojo incapacitou Kazane antes que ele pudesse ativá-la, cortando seu braço direito.
Shiyumi Harima (張間 梓弓, Harima Shiyumi)
Uma membra da Unidade Especial Anti-Kuregumo, cujo feitiço Gansui (岩垂) permite a criação de paredes.
Hajime Kugara (具柄 一, Kugara Hajime)
Um membro da Unidade Especial Anti-Kuregumo, que possui um feitiço capaz de imbuir seu braço com características semelhantes ao ferro.
Kiyohiko Uzuki (卯月 清彦, Uzuki Kiyohiko)
Um membro da Unidade Especial Anti-Kuregumo, que uso feitiços de amarração para limitar os movimentos de seus oponentes.
Makoto Kasahara (笠原 誠, Kasahara Makoto)
Um membro da Unidade Especial Anti-Kuregumo que pode aumentar o tamanho de suas mãos.
Masumi

O Masumi (巻墨) é um clã ninja leal ao Kamunabi, conhecidos por sua lealdade ao seu mestre, com a vontade de se sacrificarem por ele. Três membros — Ro, Moku e Sumi — guardaram o espadachim Samura no Templo Senkutsuji após a morte de Kunishige Rokuhira. Quando o Hishaku atacou, eles suprimiram o som e o cheiro para ajudar Samura, que luta pela audição. Apesar de estarem preparados para se sacrificarem pela sua fuga, Samura recusa e mais tarde resgata-os, liberando-os do serviço. Após a traição de Samura, Ro, Moku e Sumi se juntaram a Chihiro para enfrentar o espadachim e proteger sua filha Iori do Hishaku em uma missão denominada "Operação: Simples de Fazer".

Ro (, )
O líder do Masumi. Embora tenha mais de 23 anos, sua aparência infantil faz com que Chihiro e Iori o confundam com uma criança. Ro não gosta de ser tratado como tal, mas não hesita em usar sua aparência a seu favor para tentar se esquivar do trabalho. Durante seu tempo em Senkutsuji, ele parece ter adotado uma personalidade parecida com a de Samura, imitando seus óculos escuros, consumindo cigarros doces, utilizando a expressão "ficar empolgado" como um bordão e apresentando um comportamento igualmente rude. Após o ataque a Senkutsuji, Ro vai ao quarto de hospital de Chihiro e informa que ele e os demais Masumi cuidarão de Chihiro, a pedido de Hakuri.
Moku ()
Um ninja alto que encontra Hakuri e Uruha na estação de trem junto com Sumi e auxilia na mobilização das tropas de Senkutsuji durante o ataque do Hishaku. Ele, assim como os demais Masumi, demonstra uma empatia profunda e cuida de Chihiro quando ele começa a duvidar de si ou a ser excessivamente crítico consigo mesmo, seja lembrando-o de sua missão ou silenciando-o com um pouco de comida.
Sumi ()
Uma kunoichi que possui uma tatuagem em forma de cruz no lado direito do rosto. Ela se encontra com Hakuri e Uruha na estação de trem para levá-los ao Templo Senkutsuji utilizando uma mandala de transporte que ela consegue criar com um marcador. Ao chegarem lá, Sumi cuida da recuperação de Hakuri para facilitar o uso seguro da Despensa antes de se juntar a Samura e aos outros membros do clã na luta contra o Hishaku. Durante a Operação: Simples de Fazer, Sumi escapa com Iori em uma motocicleta enquanto Kuguri a persegue.

Portadores de Youtous

Os Portadores de Youtous são espadachins de elite selecionados por Kunishige Rokuhira para empunhar suas espadas durante a Guerra Seitei. Suas destrezas garantiu a vitória do Japão contra uma nação insular habilidosa no manejo do Datenseki, rendendo-lhes aclamação pública como heróis de guerra. Após o conflito, eles se esconderam por segurança. Quando Kunishige e um dos espadachins são mortos pelo Hishaku, o Kamunabi coloca os sobreviventes sob forte vigilância. Entre eles, Seiichi Samura busca eliminar os espadachins restantes — e a si mesmo — para expiar seus atos ocultos durante a guerra, que permanecem desconhecidos do público.

Yoji Uruha (潤羽洋児, Uruha Yōji)
O portador original da lâmina Kumeyuri (酌揺) durante a Guerra Seitei. Uruha tinha uma grande admiração por Kunishige e sentiu-se honrado ao ser escolhido como o portador da lâmina. A princípio, ele não acreditou que Kunishige tivesse um filho e parecia perder a vontade de viver após a morte do ferreiro. Entretanto, ao conhecer Chihiro, reestabeleceu sua lealdade à família Rokuhira. Uruha possui a habilidade de usar o Estilo de Iai da Pureza Branca, tendo recebido treinamento de um dos outros portadores da lâmina, Seiichi Samura. Ele aparentemente acaba sendo morto por Samura depois que este revela sua traição. No entanto, durante a invasão do Hishaku ao quartel-general do Kamunabi, foi revelado que Uruha estava vivo enquanto protegia Hakuri de dois funcionários traidores afiliados ao Hishaku; com seu contrato vitalício rescindido, ele recupera o acesso à seu feitiço original, Koen (紅演), que aumenta seus atributos físicos.
Seiichi Samura (座村清市, Samura Seiichi)
Portador da Youtou Tobimune (飛宗) desde a Guerra Seitei e um budista devoto, ele se cegou intencionalmente, desenvolvendo outros sentidos aguçados. Atormentado pelo remorso por seu papel na Guerra Seitei e pelo Kodoku do Kensei, ele se alia temporariamente ao Hishaku para eliminar seus companheiros portadores, extraindo segredos do Hishaku em troca. Embora pareça matar seu aluno Yoji Uruha, sua verdadeira intenção é quebrar a maldição de Uruha, revivendo-o com o poder de Tobimune. Determinado a impedir que a Maldição ocorra novamente, ele apaga as memórias de si mesmo de sua filha Iori para sua segurança. Depois de recuperar a visão após sua batalha com Chihiro, ele une forças com Chihiro, Iori e Masumi.
Ibuki Misaka (巳坂 伊武基, Misaka Ibuki)
Portador original da Youtou Kuregumo (刳雲), é um espadachim incomparável, considerado tão habilidoso quanto Seiichi Samura. Ao lado de seu irmão mais novo, Natsuki, os dois provaram ser quase invencíveis em batalha. Após a Guerra Seitei, Ibuki abandonou o manejo da espada por razões desconhecidas, e sua vida chegou ao fim quando Hokuto, do Hishaku, o assassinou ao mesmo tempo da morte de Kunishige Rokuhira. Consequentemente, Kuregumo passou para Genichi Sojo.
Subaru Urita (瓜田 すば琉, Urita Subaru)
Um homem de idade avançada e um dos últimos espadachins sobreviventes. Ele usa um hachimaki, tem bigode e uma cicatriz sobre o olho direito. Antes da Guerra Seitei, Subaru era considerado um dos ferreiros mais prolíficos do Japão, mas sua principal ocupação e paixão era ser sushiman, possuindo um restaurante de sushi chamado Sushi Subaru. Ele também é um mestre espadachim que pratica o Estilo dos Ossos de Areia de Uma Espada. Quando o Hishaku lançou ataques contra os locais protegidos pelo Kamunabi dos portadores sobreviventes, Subaru foi transferido para sua proteção.

Antagonistas

Akemura Soga (明村曽我, Soga Akemura)
Mais conhecido como Kensei (剣聖; lit. "Mestre da Espada"), é o portador ligado à Youtou Magatsumi (勾罪), também conhecida como Shinuchi (真打), a mais poderosa entre as outras. Soga era considerado o aliado e amigo mais confiável de Kunishige, sendo posteriormente tio materno de Chihiro. No final da Guerra Seitei, ele usou o Kodoku (; lit. "Maldição") para massacrar 200 000 civis após o tratado de paz já ter sido assinado. Depois disso, ele se entregou aos outros portadores da espada e foi encarcerado pelo Kamunabi, que encobriu a atrocidade. Ele tem uma ligação telepática com Magatsumi, permitindo-lhe controlar qualquer pessoa que possua a espada embainhada, como Kyora Sazanami e Yura, quando eles a empunharam em suas respectivas lutas contra Chihiro. Um contrato amaldiçoado liga a vida dos outros portadores à sua — se ele morrer, eles também morrem. Apesar de ter sido declarado insano por causa de suas ações, Soga ainda é mentalmente competente, alegando que fez suas escolhas com base em suas crenças e ideais para proteger o Japão. Depois de possuir o corpo de Yura, Akemura matou Seiichi Samura, destruiu Enten e obrigou Chihiro a se esconder. Ele assumiu o comando do Kamunabi e se prepara para liderá-los na proteção do Japão.

Hishaku

O Hishaku (毘灼) é um grupo secreto de dez feiticeiros de elite que assassinaram Kunishige e roubaram suas seis Youtous. Reconhecíveis por tatuagens com o emblema de uma chama, eles empunham feitiço de teletransporte baseada no fogo. Duas lâminas são distribuídas: a Kuregumo para Genichi Sojo e a Shinuchi vendida através do Clã Sazanami. Aliados a facções do submundo, como a Korogumi Yakuza, e auxiliados por Kasen a encontrar e invadir o esconderijo dos Rokuhiras, eles passam três anos atacando fortalezas do Kamunabi para romper os contratos dos portadores das espadas. Apesar de terem feito uma trégua com Seiichi Samura, o Hishaku antecipam sua traição, atacando a sede do Kamunabi em Tóquio enquanto outros tentam sequestrar sua filha. Mais tarde, eles exploram funcionários do Kamunabi chantageados para desestabilizar a organização.

Yura ()
O líder do Hishaku que orquestrou o assassinato de Kunishige pelo grupo e o roubo de suas Youtous, fazendo isso para empunhar o Shinuchi para si mesmo. Devido ao seu status e ações, ele é o arqui-inimigo de Chihiro e seu principal alvo de vingança. Yura também visitou Samura logo após a casa dos Rokuhiras ser atacada pelo Hishaku, e assinou um contrato com ele em troca de informações. Ele está sempre calmo e possui um forte grau de confiança em seus planos, chegando ao ponto de arriscar sua vida em um simples lance de moeda, acreditando que Deus está ao seu lado. Yura inicialmente planejava matar o Mestre da Espada para poder empunhar a Shinuchi. No entanto, após conversar com o portador da espada, ele mudou de ideia e decidiu trabalhar com ele para alcançar seus objetivos aparentemente semelhantes. Ele teve uma esposa em algum momento de sua vida, mas ela morreu por motivos desconhecidos.
Hokuto (北斗)
Um espadachim astuto que veste roupas de samurai. Seu feitiço envolve criar e controlar marionetes com armaduras de samurai. Através de seu feitiço, ele participou do assassinato de Kunishige Rokuhira. Ele também assassinou o portador de Youtou Ibuki Misaka, mas ficou desapontado, pois Ibuki não era mais o mesmo espadachim comparada aquele durante a Guerra Seitei. Hokuto acredita que sua espada não existe para a sobrevivência, mas para a emoção de uma batalha mortal, e procura lutadores fortes como Yoji Uruha para satisfazer seu desejo de combate mortal.
Uran (右嵐)
Uma praticante de feitiço de manipulação do gelo. Seu hálito, por exemplo, pode congelar e imobilizar os oponentes. Ela participou do assassinato de Kunishige Rokuhira.
Bingo (瓶伍)
Um feiticeiro que usa a técnica Mako (魔咬; lit. "Mordida Demoníaca"), criando cabeças de dançarinos de leão, ou “amuletos da sorte”, de tamanhos variados. Essas construções possuem bocas enormes com grande força destrutiva. Embora sejam facilmente destruídas, uma força invisível e cumulativa pesa sobre quem as destrói. Bingo também pode transformar sua própria cabeça em um amuleto, permitindo-lhe consumir cadáveres para alimentar seu feitiço. Esse processo inevitavelmente o deixa sonolento após cada consumo.
Yukisada (幸禎)
Um adolescente baixinho que é considerado o membro mais forte por Yura. Seu feitiço principal lhe confere poderosas capacidades regenerativas, permitindo-lhe sobreviver inclusive à decapitação. Ele se tornou um Receptáculo, o que lhe permite manipular o sistema de barreira da sede do Kamunabi.
Hiruhiko (昼彦)
Um jovem obcecado por combate que desenvolveu instintos assassinos na infância depois de atacar fatalmente um assaltante aos três anos de idade. Ignora as técnicas de luta tradicionais em favor do seu próprio estilo instintivo. Quando é enviado para assassinar Uruha, encontra Chihiro e reconhece as suas semelhanças — ambos são prodígios de 18 anos com uma vasta experiência de combate. A seu feitiço, Chizuru (血鶴; lit. "Garça de Sangue"), permite-lhe criar e manipular origamis afiados capazes de perfurar corpos humanos ou levantar objetos pesados como fragmentos de Datenseki. Após a suposta morte de Uruha, ele adquire a Kumeyuri. Apesar de ter perdido a seu feitiço e de não ter treino formal de espadachim, as suas capacidades naturais de combate permitem-lhe desenvolver um estilo não convencional de espada de duas mãos. Mais tarde, ele acompanha Kuguri e Toto em uma missão de sequestro à Iori em Quioto, encontrando Chihiro para uma revanche desde seu último confronto.
Kuguri (久々李)
Um espadachim letal que aprecia o combate, desdenhando aqueles que tratam a arte da espada com leviandade. Ele empunha uma Youtou, buscando um vínculo mais profundo apesar de não ter um contrato — um estado que ele chama de “amor não correspondido”. Seu feitiço, Hagure (破暮; lit. "Quebra do Crepúsculo"), permite que ele armazene calor e energia gerados por seus movimentos ao longo do tempo com capacidade ilimitada, que ele pode então liberar como uma explosão de calor proporcional à quantidade que acumulou. Como essa habilidade é mais útil depois que um grande estoque de energia é acumulado, Kuguri tende a lutar usando apenas sua katana. Designado por Toto para capturar Iori, ele a segue até Quioto. Lá, ele luta contra Chihiro, inicialmente desapontado com sua falta de habilidade. No entanto, quando Chihiro improvisa o Estilo de Iai da Pureza Branca, Kuguri descarta sua missão, consumido pela sede de sangue.
Toto (斗斗)
Uma jovem que consegue rastrear outras pessoas ingerindo seus sangues ou de seus parentes. Toto acompanha Kuguri em uma missão para capturar Iori, que eles encontram através de uma amostra de sangue de Samura coletada durante o ataque ao Templo Senkutsuji. Ela frequentemente usa a habilidade de teletransporte coletivo usando a tatuagem de chama do Hishaku para salvar seus companheiros de situações perigosas e procura evitar conflitos diretos.

Clã Sazanami

O Clã Sazanami (漣家, Sazanami-ke) é um poderoso clã criminoso de feiticeiros que possuem o Rakuzaichi, um leilão anual de artefatos e armas no mercado negro, bem como pessoas que são um elemento muito popular do submundo japonês, e administram esse leilão há mais de 200 anos.

Kyora Sazanami (漣京羅, Sazanami Kyōra)
O décimo primeiro chefe do clã Sazanami, o principal leiloeiro de Rakuzaichi e o pai rigoroso de Hakuri. Como chefe do clã, Kyora controla um subespaço chamado Kura (; lit. "Armazém"). Neste subespaço ele pode armazenar objetos e até pessoas, além de controlar o ambiente do subespaço. Kyora se dedicou completamente a garantir que o leilão de Rakuzaichi continuasse a qualquer custo, mesmo disposta a sacrificar seus próprios filhos. Depois de ser mortalmente ferido por Chihiro, Kyora é finalmente morto pelo poder esmagador de Shinuchi. A morte de Kyora acaba com Rakuzaichi para sempre.
Tou

O Tou (, ), também conhecido como Corporação de Defesa Especial (特別防衛隊, Tokubetsu Bōei-Tai), é um pequeno grupo dos quatro melhores guerreiros do Clã Sazanami. Sua função inclui cumprir as ordens do chefe do clã e proteger o Rakuzaichi.

Soya Sazanami (漣宗也, Sazanami Sōya)
Irmão mais velho obsessivo de Hakuri e herdeiro aparente da liderança do clã Sazanami. Normalmente calmo, torna-se emocionalmente instável em relação a Hakuri, expressando o seu afeto através de maus tratos físicos. Inicialmente exigindo o regresso de Hakuri ao clã, Soya decide matá-lo depois de saber da sua aliança com Chihiro. O seu confronto final termina com Hakuri a dominar Isou e o espaço do armazém para derrotar Soya. Apesar de ter inveja do feitiço superior do seu irmão Tenri, Soya fixa-se mais tarde inteiramente em Hakuri, que o clã considera sem talento.
Tenri Sazanami (漣天理, Sazanami Tenri)
O irmão mais novo de Hakuri que é muito dedicado a proteger seu pai e o Rakuzaichi e foi um dos três membros do Tou que enfrentaram Chihiro e Shiba quando eles se infiltraram na propriedade dos Sazanami. Tenri é especialista no uso de armas de lâmina curta em combate. Durante a luta contra Chihiro, Tenri usa o material Datenseki para aprimorar seus feitiços, fazendo um movimento desesperado para deixar seu pai orgulhoso. Como Datenseki é instável, o poder domina Tenri e o mata.
Tamaki Sazanami (漣珠紀, Sazanami Tamaki)
A irmã mais velha de Hakuri e uma dos três membros do Tou que enfrentaram Chihiro e Shiba quando os dois últimos se infiltraram na propriedade dos Sazanami. Quando questionada por Kyora sobre o paradeiro de Soya durante o evento, Tamaki mente e diz que não está se sentindo bem antes de ser corrigida por Tenri dizendo que ele está procurando por Hakuri.
Enji Sazanami (漣円慈, Sazanami Enji)
Um dos irmãos mais velhos de Hakuri e um dos três membros do Tou que enfrentaram Chihiro e Shiba quando os dois últimos se infiltraram na propriedade dos Sazanami. Apesar de implorar pela morte a Shiba após a morte de Tenri, Shiba diz a ele para viver para promover os membros restantes do clã Sazanami para evitar que uma tragédia como a de Tenri aconteça novamente.

Clã Mikaboshi

Os Mikaboshi (箕加星) eram um antigo e poderoso clã de feiticeiros que governou o Japão há mais de mil anos. Acabaram sendo destronados e expulsos para a ilha de Shokoku pelo clã Soga. Quase destruídos por Ukizane Soga, o rei ancestral dos Mikaboshi aproveitou o poder do Datenseki para construir um enorme habitat esférico nas profundezas do oceano, feito de imensos galhos, garantindo a sobrevivência dos Mikaboshi. Desde então, os Mikaboshi e seus companheiros habitantes se adaptaram ao poder instável do Datenseki, permitindo-lhes aproveitá-lo para seu feitiço. Após um terremoto que desenterrou o Datenseki na ilha de Irishima, os Mikaboshi retornaram da ilha de Shokoku para reivindicar a ilha de Irishima e partes do Japão com o mineral. As ações agressivas da família real levaram à Guerra Seitei contra o Japão. Os Mikaboshi levaram vantagem no início da guerra, mas o surgimento das Youtous virou o jogo contra eles. Os cidadãos de Shokoku então derrubaram a família real, e um tratado de paz foi assinado, encerrando a Guerra Seitei. Após o ataque genocida de Akemura Soga a Shokoku por meio do Kodoku, o destino dos Mikaboshi é atualmente desconhecido.

Ariu Mikaboshi (亜利雨 箕加星)
O príncipe herdeiro do clã Mikaboshi e um poderoso feiticeiro capaz de usar o Datenseki. Seu feitiço, Sumika (), permite-lhe manipular criaturas semelhantes a insetos. Ele também pode envenenar o ar ao redor de seus inimigos, entorpecendo seus sentidos. Com o poder do Datenseki, Ariu pode fortalecer seu corpo a níveis sobre-humanos, o que lhe permite resistir a qualquer ataque de feitiços.

Outros

Genichi Sojo (双城 厳一, Sōjō Gen'ichi)
Uma figura proeminente do submundo e traficante de armas que empunha a roubada Kuregumo. Obcecado por replicar as propriedades do Datenseki (o material usado para forjar as Youtous), ele conduz experiências para criar armas semelhantes. Sojo admira a arte de Kunishige Rokuhira, considerando as lâminas instrumentos ideais para matar. Durante um duelo com Chihiro que resulta na destruição da Kuregumo, Sojo tenta canalizar a sua energia para o Datenseki, causando uma reação instável que provoca um ricochete explosivo, matando-o.
Norisaku Madoka (円法炸, Madoka Norisaku)
Também conhecido como Feiticeiro Daruma, é um feiticeiro a serviço de Sojo que possuía a habilidade de criar darumas explosivos usando sua energia espiritual. Após sua derrota nas mãos de Chihiro e Shiba, Norisaku decidiu deixar de ser um feiticeiro e seguir em frente com sua vida. Ao tentar se reconciliar com sua família, Norisaku é morto por Sojo por vazar informações para Chihiro e Shiba.
Irmãos Shigyu (死柳兄弟, Shigyu Kyōdai)
Dois poderosos feiticeiros contratados pelo Hishaku para atacar a sede do Kamunabi em Tóquio, embora tenham se unido apenas para causar estragos. Apesar de pertencerem a uma família comum, eles mataram onze membros do Kamunabi antes de entrar no centro subterrâneo do Primeiro Andar com um membro do Hishaku. Lá, eles entraram em confronto com Azami, que matou os irmãos rapidamente.

Outros personagens

Kunishige Rokuhira (六平国重, Rokuhira Kunishige)
O falecido pai de Chihiro e um renomado ferreiro que forjou as Youtous usando Datenseki — o material volátil que somente sua visão única poderia estabilizar. Suas criações puseram fim à Guerra Seitei, após a qual ele se esconde e torna-se pai de Chihiro. Sentindo-se responsável pela destruição e morte causadas pelas Youtous, Kunishige forjou a sétima e última lâmina, Enten, com o objetivo de destruir todas as seis anteriores criadas por ele. Quinze anos após a guerra, o Hishaku o assassina e rouba as seis lâminas.
Shuji Mashiro (真城 秀治, Mashiro Shūji)
Um jovem feiticeiro que atuou como companheiro de Shiba no Departamento de Feitiços antes da Guerra Seitei. Após uma missão para recuperar alguns Datensekis roubados, Mashiro acompanha Shiba para visitar Kunishige e obter sua opinião sobre o minério, uma ação à qual ele se opõe veementemente. Quando completou 18 anos, Shiba lhe deu de presente uma espada feita por Kunishige. Seu feitiço, Akuu (空亜, Akū), consiste em manipular a pressão atmosférica e sua intensidade. Isso permite que ele empunhe armas sem usar as mãos e lance ataques cortantes baseados na pressão atmosférica. Ele foi morto por Ariu Mikaboshi em Irishima durante uma batalha, após o fracasso das negociações.
Hasumi (蓮水)
Um membro de alto escalão do Departamento de Feitiços antes da Guerra Seitei. Responsável por um laboratório secreto de pesquisa sobre Datenseki, Hasumi era o superior de Shiba.
Joji (丈治)
Um habilidoso espadachim do Departamento de Feitiços antes da Guerra Seitei. Ele usa uma máscara nos olhos e um piercing no nariz. Trabalha sob as ordens do membro de alto escalão Hasumi, lotado em um laboratório secreto de pesquisa de Datenseki. Ele está hierarquicamente acima de Shiba e Mashiro, e se irrita com as travessuras insubordinadas de Shiba.
Chiaki Soga (曽我 千晃, Soga Chiaki)
Mãe de Chihiro e a "princesa" do clã Soga, dotada do dom da clarividência. Nascida inicialmente em um ramo secundário do clã, ela e seu irmão mais novo, Akemura, são elevados de posição quando seu dom se manifesta após a morte de sua antecessora do ramo principal do clã, que faleceu sem deixar descendentes. O feitiço da previsão é hereditária entre as mulheres do clã, o que, segundo se diz, prova que a profetisa é descendente da deusa Izanami. A previsão de Chiaki confere ao clã Soga influência significativa no governo japonês. Ela mantém um relacionamento amoroso com Kunishige, acabando posteriormente dando à luz Chihiro como fruto desse amor.
Hiroto Soga (曽我 昼ヒロ音ト, Soga Hiroto)
Um espadachim e feiticeiro de elite do clã Soga. Estoico e calmo, Hiroto é o único praticante do Kurotsuchi do clã, um feitiço que manipula a gravidade direcional. Com isso, ele pode levitar ou esmagar seus oponentes com um peso imenso. Com seu feitiço e sua velocidade incrível, Hiroto era considerado um dos lutadores mais fortes antes da Guerra de Seitei. Ele foi morto em combate em Irishima por Ariu Mikaboshi.
Yoshinojo Soga (曽我 義之丞, Soga Yoshinojo)
Um espadachim experiente e de idade avançada do clã Soga, com um bigode e uma barba característicos. Ao contrário de seu parente Hiroto, Yoshinojo é arrogante e impetuoso, costumando exibir um sorriso confiante. Apesar disso, ele é um lutador experiente e implacável. Ele foi morto em combate em Irishima por Ariu Mikaboshi.
Itsuo Shirakai (白廻逸夫, Shirakai Itsuo)
O criador do Estilo de Iai da Pureza Branca. Ele criou esta técnica na tentativa de se tornar o mais rápido, embora a técnica não convencional usada no Estilo da Pureza Branca tenha feito com que ele fosse ridicularizado por seus colegas. No entanto, ele acabaria matando seus opositores usando sua técnica totalmente desenvolvida. Entre seus discípulos mais proeminentes estão Seiichi Samura e Yoji Uruha, ambos praticantes habilidosos do estilo. Embora ainda esteja vivo, o paradeiro atual de Shirakai é desconhecido.
Ikura (井倉)
Colega de classe e amigo de Iori que se senta ao lado dela na escola. Ele se considerava um solitário porque seus colegas o ignoravam devido à sua personalidade estranha, mas ele se tornou amigo de Iori quando ela foi gentil com ele. Após o ataque do Hishaku à escola, Ikura segue Toto até o Hotel Satsuriku de Quioto para tentar ajudar Iori.
Yuu Inazuma (稲妻裕, Inazuma Yū)
Referindo a si mesmo como Sr. Relâmpago, é uma criança que pretendeu invadir o leilão do mercado negro de Rakuzaichi para libertar sua irmã mais velha, o que o leva a encontrar Chihiro.
Yojiro Sengoku (戦国与次郎, Sengoku Yojiro)
O gerente geral do Hotel Satsuriku em Quioto, que oferece a Chihiro, Iori e Masumi um lugar para descansar após o duelo com Kuguri. Sengoku é um mestre do Estilo de Reigen de Uma Espada, que ensinou a todos os funcionários do hotel. Ele é morto por Hiruhiko.

Mídia

Mangá

Escrito e ilustrado por Takeru Hokazono, Kagurabachi começou a ser serializado na revista Weekly Shōnen Jump da Shueisha em 19 de setembro de 2023.[6][1] O primeiro volume tankōbon foi lançado em 2 de fevereiro de 2024;[7] em 1 de maio de 2026, onze volumes foram lançados.[8]

A plataforma Manga Plus está publicando a série em português.[9] Em dezembro de 2024, a Panini Comics anunciou a publicação do mangá no Brasil,[10] com o primeiro volume lançado no dia 17 de junho de 2025.[11]

Volumes

Japonês Português
Data de lançamento ISBN Data de lançamento ISBN
1 2 de fevereiro de 2024[7]978-4-08-883819-917 de junho de 2025[12]978-65-2593-738-0
  1. "O Que Precisa Ser Feito" (すべきこと, Subeki Koto)
  2. "Em Montes" (累累, Ruirui)
  3. "Testemunha" (目撃者, Mokugekisha)
  4. "Feitiço e Youtou" (妖術と妖刀, Yōjutsu to Yōtō)
  1. "Festa" (ごちそう, Gochisō)
  2. "Uma Vida Pacífica" (平穏, Heion)
  3. "Fumaça" (狼煙, Noroshi)
  4. "Norisaku Madoka: Eu Vou Mudar" (円 法炸 〜俺は変わるんだ〜, Madoka Norisaku: Ore wa Kawarunda)
Chihiro Rokuhira é filho de Kunishige Rokuhira, um renomado ferreiro que forjou seis youtous que foram fundamentais para encerrar um conflito chamado Guerra Seitei. Depois que os Rokuhira são atacados por uma gangue criminosa de feiticeiros chamada Hishaku, que mata Kunishige e rouba as youtous, Chihiro, armado com uma sétima lâmina chamada Enten, parte para se vingar. Chihiro e o amigo da família de Rokuhira, Togo Shiba, vão a Tóquio para investigar o avistamento de uma lâmina. Lá, eles encontram Char Kyonagi, uma garotinha que afirma ter visto a arma. Chihiro e Shiba inicialmente hesitam em acreditar nela, mas são convencidos quando são atacados por Norisaku Madoka, um feiticeiro que trabalha para o chefe do crime e fabricante de armas Genichi Sojo, que está atrás de Char e possui a lâmina Kuregumo. Chihiro rapidamente derrota Madoka, e Shiba o interroga. Chihiro e Char são atacados novamente, pois Sojo colocou uma recompensa por suas cabeças. Chihiro descobre que Char é a última sobrevivente do clã Kyonagi, que tem o poder de curar seus ferimentos sem esforço e foi caçado até quase a extinção. Os dois são salvos por Azami, um velho amigo de Kunishige e membro da organização de feiticeiros afiliada ao governo chamada Kamunabi, que revela a Chihiro que outra youtou, a Shinuchi, será colocada em leilão num evento do mercado negro: o Rakuzaichi. Azami convence Chihiro a deixar de lutar contra Sojo, e em seguida o primeiro e Shiba partem, pois o último foi convocado pela sede dos Kamunabi, da qual ele é ex-membro. No entanto, Sojo, após assassinar Madoka por tê-lo traído, aparece na cafeteria e ataca Chihiro e Hinao.
2 2 de maio de 2024[13]978-4-08-883880-929 de agosto de 2025[14]978-65-2593-892-9
  1. "Enten vs. Kuregumo" (淵天vs刳雲, Enten Bāsasu Kuregumo)
  2. "Ataque Rápido" (サクッっと, Sakutto)
  3. "Despertar" (目覚め, Mezame)
  4. "Preparação" (支度, Shitaku)
  5. "Elite" (精鋭, Seiei)
  1. "Domínio" (本領, Honryō)
  2. "Jantar" (, Meshi)
  3. "Silêncio" (沈黙, Chinmoku)
  4. "Chá" (, Cha)
  5. "Colisão" (轟く, Todoroku)
Sojo consegue levar a melhor sobre Chihiro, e Char é sequestrada. Enquanto se recupera no hospital, Chihiro conhece a Força Especial Anti-Kuregumo, um esquadrão de feiticeiros do Kamunabi encarregado de combater Sojo e Kuregumo. É elaborado um plano em que o esquadrão AK ataca Sojo enquanto Chihiro se infiltra na base de Sojo para resgatar Char. Sojo planeja retomar a criação de armas a partir do Datenseki, já que as tentativas anteriores falharam devido à sua volatilidade, e acredita que as habilidades regenerativas de Char podem estabilizar o material. Quando Sojo deixa seu complexo, ele é emboscado pelo esquadrão AK e entra em batalha. Chihiro se infiltra na base de Sojo e consegue resgatar Char. Sojo consegue derrotar o esquadrão AK, deixando apenas dois vivos. Com Char em segurança, Chihiro e Sojo travam um duelo final. Apesar de perder um braço, Chihiro derrota Sojo e quebra a Kuregumo no processo. O ato final de Sojo de fundir suo feitiço com o Datenseki faz com que o material instável exploda, matando Sojo e destruindo sua base.
3 4 de julho de 2024[15]978-4-08-884116-815 de outubro de 2025[16]978-65-2594-022-9
  1. "Cavaleiro das Trevas" (闇の騎士, Yami no Kishi)
  2. "Arma do Kamunabi" (神奈備の武器, Kamunabi no Buki)
  3. "Leniência" (微温い, Nurui)
  4. "Rivalidade" (拮抗, Kikkō)
  5. "Despensa" (, Kura)
  1. "Caçador" (狩人, Karyūdo)
  2. "Acordo" (取引, Torihiki)
  3. "Confiança" (信頼, Jishin)
  4. "Sr. Relâmpago" (Mr.イナズマ, Misutā Inazuma)
A Shinuchi, obra-prima de Kunishige Rokuhira, está à venda no leilão do mercado negro Rakuzaichi, liderado pela família Sazanami. Nas semanas após a morte de Sojo, Chihiro encontra Hakuri Sazanami, um membro do clã Sazanami exilado devido à sua inaptidão no feitiço. Hakuri quer acabar com o Rakuzaichi, então ele se junta à causa de Chihiro para roubar o Shinuchi de volta dos Sazanami. Chihiro é interceptado por Hiyuki Kagari, uma agente do Kamunabi que empunha o Gasha no Enkotsu, uma poderoso feitiço no nível das youtous, que Chihiro consegue evitar com a ajuda de Hakuri. Com informações de Hakuri, Chihiro e Shiba se infiltram na propriedade dos Sazanami e confrontam Kyora Sazanami, pai de Hakuri e patriarca do clã. Após uma tentativa malsucedida de recuperar a Shinuchi do Armazém dos Sazanami, Chihiro e Shiba são atacados pelo Tou, os quatro melhores lutadores dos Sazanami, e Chihiro é forçado a submeter o Enten ao leilão em troca da vida de Hakuri. Com o Enten agora armazenado dentro do armazém, Chihiro foi capaz de ativar remotamente a espada, que ele usa para explorar o espaço e coletar informações de dentro. No dia do Rakuzaichi, Chihiro aparece no local com o braço direito agora curado e armado com uma Kuregumo quebrada.
4 4 de outubro de 2024[17]978-4-08-884209-728 de novembro de 2025[18]978-65-2594-237-7
  1. "Brecha" (突破口, Toppakō)
  2. "Escolhas" (取捨, Shusha)
  3. "Intrusos" (乱入者, Rannyūsha)
  4. "Saudações" (挨拶, Aisatsu)
  5. "Seleção" (, Kabe)
  1. "Defenda Até a Morte" (死守, Shishu)
  2. "Dever" (役目, Yakume)
  3. "Jaula" (, Ori)
  4. "Gênios" (天才達, Tensai-tachi)
  5. "Igualdade" (対等, Taitō)
Chihiro, Shiba e Hakuri se infiltram no local do Rakuzaichi para chegar ao cemitério dos Sazanami no porão, onde está localizada uma porta mágica para o Armazém. Chihiro enfrenta Hiyuki e faz uma trégua para acabar com o Rakuzaichi e roubar a Shinuchi. Enquanto isso, Hakuri e Shiba enfrentam o Tou: Hakuri distrai seu irmão mais velho, Soya, e corre para Chihiro, enquanto Shiba lida com os outros três membros. Chihiro e Hakuri são repentinamente separados por uma parede de feitiço de pinheiro, e Hakuri é forçado a enfrentar Soya sozinho. Encurralado, Hakuri desperta o feitiço Isou de sua família e luta contra Soya. Do outro lado da parede, Chihiro encontra Yura, o líder do Hishaku, que tem o objetivo de empunhar a Shinuchi. Apesar das provocações dele e de sentir raiva no começo, Chihiro mantém o plano e atravessa a parede de pinheiros para atacar Soya. Chihiro continua até o local onde Shiba está, mas Hakuri fica para trás para dar o golpe final em Soya. Hakuri se lembra do incidente em que uma mulher de quem ele cuidava cometeu suicídio por não querer ser vendida no leilão, e Hakuri descobre que também possui o poder do Armazém. Com o domínio de ambos os feitiços, Hakuri libera um poderoso Isou e derrota Soya. No porão, Tenri, irmão mais novo de Hakuri e o membro mais jovem do Tou, obtém uma arma embuída de Datenseki de seu pai e enfrenta Shiba e Chihiro antes de sucumbir aos efeitos da pedra e morrer. Juntando-se a Hakuri, os três descobrem que a porta do Armazém havia sido destruída anteriormente por Kyora. Devido ao despertar de Hakuri, ele é capaz de enviar Chihiro ao Armazém, onde usa o último poder da Kuregumo para recuperar a Enten.
5 4 de dezembro de 2024[19]978-4-08-884348-313 de fevereiro de 2026[20]978-65-5516-934-8
  1. "Corrida" (競合, Seriai)
  2. "Supere!" (超えろ!!, Koero!!)
  3. "A Ponta" (一端, Ittan)
  4. "Fervor" (熱狂, Nekkyō)
  5. "Tudo" (全部, Zenbu)
  1. "Cumprir" (全う, Mattō)
  2. "Cortinas Se Fecham" (閉幕, Heimaku)
  3. "O Que Faremos Agora" (これからの話く, Korekara no Hanashi)
  4. "Egoísta Desgraçado" (勝手な野郎, Kattena Yarō)
Dentro do Armazém, Chihiro e Hakuri trabalham juntos para lutar contra Kyora e libertar os prisioneiros. Mortalmente ferido, Kyora tenta empunhar a Shinuchi em uma última tentativa de proteger o Rakuzaichi. Sua mente começa a ser dominada pelo Kensei, o atual portador da Shinuchi, o que faz com que o Armazém comece a desmoronar e cause estragos no local do Rakuzaichi. Hiyuki se junta à batalha contra Kyora enquanto ele luta para escapar da influência do Kensei. Antes que o Armazém desapareça, Chihiro e Hakuri conseguem libertar todas as pessoas presas dentro dele. Em seus momentos finais, Kyora reflete sobre sua vida e admite que seu tratamento com Hakuri foi errado. À medida que o local do leilão desaba devido à destruição e Kyora cede a Shinuchi, a trégua entre Chihiro e Hiyuki chega ao fim. Perturbado pelo poder destrutivo da Shinuchi, Chihiro entrega a Shinuchi ao Kamunabi, mas pede para se juntar à organização em vez de também entregar a Enten. Chihiro é julgado pelos líderes do Kamunabi, onde explica seu plano de usar o Armazém de Hakuri para roubar as youtous de volta do Hishaku, encontrando-se com os Portadores das youtous, que estão sendo mantidos em fortalezas protegidas pelos feiticeiros do Kamunabi. À medida que a tensão no julgamento aumenta, chega a notícia de que uma das fortalezas foi invadida pelo Hishaku, então Chihiro e Hakuri são designados para proteger o portador da espada Uruha.
6 4 de março de 2025[21]978-4-08-884399-510 de abril de 2026[22]978-65-2595-393-9
  1. "Uruha" (漆羽)
  2. "Esquadrão do Vapor do Kokugoku" (国獄 湯煙スクワッド, Kokugoku Yukemuri Sukuwaddo)
  3. "Equilíbrio" (均衡, Kinkō)
  4. "Contra-Ataque" (迎撃, Geigeki)
  5. "Samura" (座村)
  1. "Só Nós Dois" (2人きり, Futari Kiri)
  2. "Escuridão" (暗がり, Kuragari)
  3. "Amizade" (友情, Yūjō)
  4. "Batalha Conjunta" (共闘, Kyōtō)
  5. "Noite Escura" (夜更け, Yofuke)
Chihiro e Hakuri se encontram com Yoji Uruha, o atual portador da youtou Kumeyuri, enquanto fogem num comboio. Na próxima parada, seu vagão é interceptado por Hiruhiko, um jovem membro do Hishaku. Para proteger a vida de Uruha, Chihiro salta do trem com Hiruhiko, e a luta contra ele e seus feiticeiros contratados os leva a interromper uma peça de kabuki. No teatro, Chihiro mata os reforços de Hiruhiko e corta os dois braços dele enquanto o público foge. Sentindo uma afinidade com Chihiro devido à idade semelhante e ao passado sangrento, Hiruhiko começa a revelar informações sobre o Hishaku e seus planos. Enquanto isso, Hakuri e Uruha chegam ao templo Senkutsuji, onde se encontram com Seiichi Samura. Samura é o portador cego da espada encantada Tobimune, bem como um mestre do Estilo Iai da Pureza Branca, e mentor de Uruha nesse estilo. Senkutsuji é logo atacado por mais feiticeiros contratados liderados por um membro do Hishaku com chapéu e feitiço de pinheiro. O Masumi — um grupo de três ninjas hábeis em lutar ao lado de Samura — juntam-se à batalha e tentam sacrificar-se para salvar a vida de Samura. À medida que a batalha em Senkutsuji atinge o seu clímax, Hakuri usa o seu Armazém para transportar a Tobimune até Samura, que usa o seu poder para matar rapidamente todos os invasores.
7 2 de maio de 2025[23]978-4-08-884413-815 de junho de 2026[24]978-65-2594-937-6
  1. "Colapso" (崩壊, Hōkai)
  2. "Reunião" (再開, Saikai)
  3. "Apagão" (暗転, Anten)
  4. "Resurreição" (黄泉がえり, Yomigaeri)
  5. "Guerra Noturna" (夜戦, Yasen)
  1. "Iori" (イヲリ)
  2. "Perseguição de Carro" (車追跡, Kācheisu)
  3. "Torne-se um Samurai" (ビカム侍, Bikamu Samurai)
  4. "Imitação" (見真似, Mimane)
Com o templo Senkutsuji em ruínas, Samura repentinamente se volta contra Uruha e o mata com Tobimune. É revelado que Samura fez um acordo com o Hishaku para matar todos os portadores de youtous, entregar as youtous ao Hishaku e matar o Kensei, após o que Samura e o Hishaku lutariam até a morte. De volta ao teatro kabuki, Hiruhiko foge de Chihiro e faz um novo contrato com o Kumeyuri, e Chihiro é transportado para Senkutsuji pelo feitiço de Hakuri antes que ele possa reagir. De volta ao templo, Samura mata Chihiro e tenta levar Enten, mas Shiba intervém e resgata Chihiro e a lâmina. Samura foge e envia uma coruja por todo o Japão para detectar qualquer uso de uma youtou. Embora confirmado como morto, Chihiro revive e se junta ao Masumi em sua próxima missão. O grupo revela que Samura tem uma filha chamada Iori, sobre a qual ele lançou um feitiço que faz com que todos — incluindo ela mesma — esqueçam sua relação com o pai, mas o Hishaku quer usá-la como moeda de troca contra Samura. O Masumi levam Iori de sua escola para o Quioto Hotel Satsuriku, enquanto Chihiro pretende melhorar sua habilidade com a espada usando o Estilo de Iai da Pureza Branca contra Kuguri, um membro do Hishaku e espadachim proficiente. Sob o véu mágico do hotel, Chihiro decide contar a Iori sobre seu pai e jura protegê-la.
8 4 de julho de 2025[25]978-4-08-884566-1
  1. "Verdade" (真実, Shinjitsu)
  2. "O Hotel Satsuriku" (ザ殺戮ホテル, Za Satsuriku Hoteru)
  3. "Transformação" (変幻, Hengen)
  4. "O Homem da Cicatriz" (傷ノ男, Kizu no Otoko)
  5. "Estilo de Iai da Pureza Branca" (居合白禊流, Iai Byakkei-ryū)
  1. "Duelo" (勝負, Shōbu)
  2. "Futuro" (未来, Mirai)
  3. "Alvorecer" (黎明, Reimei)
  4. "Amanhecer" (夜明け, Yoake)
Enquanto Chihiro conta a Iori sobre seu pai, suas memórias começam a voltar gradualmente, enquanto o Masumi trabalham em um selo mais forte para substituir o atual. Iori vai ao telhado do hotel com o Masumi, enquanto Chihiro desce ao saguão para pegar uma chave para ativar o novo selo, onde ele confronta Hiruhiko, que matou o gerente do hotel e a maioria dos funcionários. Hiruhiko domina Chihiro e os dois seguem para o telhado, onde Chihiro refina sua técnica e acerta um golpe em Hiruhiko. Enquanto isso, Iori finalmente se lembra de suas memórias seladas: quando Iori tinha 8 anos, sua mãe adoeceu repentinamente e morreu. Samura, o pai distante de Iori, começou a cuidar dela, e eles se aproximaram ao longo de um ano e meio. Um dia, Yura, o líder do Hishaku, confronta Samura com informações sobre a Guerra Seitei que deveriam ter sido ocultadas do público: a guerra começou quando uma pequena nação insular de humanos com poderes de Datenseki atacou o Japão, e as youtous foram criadas para defender contra a invasão. Após a assinatura de um tratado de paz, o Kensei usou o Magatsumi para matar 200 000 habitantes da pequena nação insular. O Kamunabi ocultou essa informação do público, mas o Hishaku começou a distribuir panfletos, o que fez com que Samura e Iori fossem alvo de escrutínio público. Para proteger Iori do assédio, ele pediu ao Masumi lançar um feitiço sobre ela e a enviou para morar com sua tia. De volta ao presente, Iori expressa seu desejo de se encontrar com seu pai mais uma vez, e Chihiro empunha Enten mais uma vez. Hiruhiko segue o exemplo com Kumeyuri, e Samura aparece no céu, tendo detectado as youtous.
9 3 de outubro de 2025[26]978-4-08-884653-8
  1. "Ilusão" (幻想, Gensō)
  2. "Banquete" (, En)
  3. "De Fora da Luta" (蚊帳の外, Kaya no Soto)
  4. "Alternância" (交代, Kōtai)
  5. "Intrusos!!" (曲者!!, Kusemono!!)
  6. "Sala Secreta" (密室, Misshitsu)
  1. "Força Principal" (主力, Shuryoku)
  2. "Enten vs Tobimune" (淵天 VS 刳雲)
  3. "Enten" (淵天)
  4. "Os Feridos" (傷の者たち, Kizu no Monotachi)
  5. "O Abrir" (開く, Hiraku)
Ao chegar, Samura confronta Hiruhiko, que está usando o Kumeyuri para causar estragos. Samura fere Hiruhiko e recupera a espada, mas o membro Hishaku é resgatado por Kuguri e Toto antes que Samura possa acabar com ele. Simultaneamente, o Hishaku atacam a sede do Kamunabi em Tóquio. Enquanto Azami lida com os primeiros intrusos, o líder Kudo escolta Hakuri até a Shinuchi para usar sua habilidade Armazém para escondê-lo. Kudo se sacrifica para salvar Hakuri de um ataque coordenado de feitiço, após o qual Hakuri encontra Uruha, que foi revivido pelo Tobimune de Samura para quebrar seu contrato eterno. Em Quioto, Chihiro e Samura se enfrentam por causa de seus objetivos opostos; Chihiro revela que o verdadeiro propósito da Enten é destruir outras youtous como a Shinuchi, e Samura, derrotado por essa determinação e por uma visão da mãe de Iori, cura seus olhos, permitindo-lhe ver Iori pela primeira vez.
10 5 de janeiro de 2026[27]978-4-08-884740-5
  1. "Os Primeiros Movimentos" (胎動, Taidō)
  2. "Fantasmas" (七霊, Nanarei)
  3. "Ponto de Partida" (皮切り, Kawagiri)
  4. "Batalha Caótica" (乱戦, Ransen)
  5. "Kiri-chan" (斬ちゃん)
  1. "Natsuki" (奈ツ基)
  2. "Os Espadachins" (剣士たち, Kenshi-tachi)
  3. "Toques Finais" (仕上げ, Shiage)
  4. "A Segunda Flecha" (二の矢, Ni no Ya)
  5. "Inundação" (横溢, Ōitsu)
Usando aliados internos, o Hishaku se infiltra nos níveis inferiores da sede do Kamunabi. Kiri Shirakai, neta do mestre do Estilo Iai da Pureza Branca, Itsuo Shirakai, escolta Hakuri até a Shinuchi. Enquanto isso, Uruha une forças com Natsuki Misaka, irmão mais novo do portador de espada Ibuki Misaka, para enfrentar Yura e o espadachim Hokuto. É revelado que o líder do Kamunabi, Kasen, conspirou com o Hishaku para usar o poder da Shinuchi para governar a nação, e que Yura tem acesso remoto às habilidades da Shinuchi. Enquanto Yura domina Uruha e Natsuki, Azami o confronta.
11 1 de maio de 2026[8]978-4-08-885102-0
  1. "Urgência" (切迫, Seppaku)
  2. "Receptáculo" (受け血, Ukezara)
  3. "Ikuto Hagiwara, o Capitão Incompetente" (無能隊長 萩原幾兎, Munō Taichō Hagiwara Iku Isagi)
  4. ""O Mais Forte"" (一番強い, Ichiban Tsuyoi)
  5. "Kensei" (剣聖)
  1. "Zona Segura" (安全地帯, Anzen Chitai)
  2. "O Que Precisa Ser Enxergado" (視るべきモノ, Mirubeki mono)
  3. "Regeneração" (再生, Saisei)
  4. ""Heróis"" (英雄, Eiyū)
  5. "Transformação" (変身, Henshin)
A comunicação com o exterior da sede do Kamunabi é interrompida devido ao fato de o controle do campo de força estar dividido entre o receptáculo do Kamunabi e Yukisada, membro do Hishaku. Hakuri, Kiri e Ikuto Hagiwara tentam matar Yukisada, que é revelado ser imortal, mas acabam transferindo o receptáculo do campo de força do Kamunabi para o armazém de Hakuri. Enquanto isso, Yura domina Azami e segue para o recinto de Akemura Soga, o Kensei e tio materno de Chihiro. Yura propõe unir forças para governar o Japão e recebe a Shinuchi das mãos de Akemura. Quando as comunicações são restabelecidas, Shiba teletransporta Yura para as ruas acima da sede do Kamunabi, onde Chihiro e Samura estão esperando. Enquanto Shiba evacua os civis nas proximidades, Chihiro e Samura dominam Yura. Desesperado, Yura entrega o controle total de seu corpo a Akemura, que luta contra Chihiro e Samura com todo o poder da Shinuchi.

Capítulos ainda não colecionados em formato tankōbon

Os capítulos mencionados abaixo ainda não foram publicados em um volume tankōbon.

  1. "Destino" (宿縁, Shukuen)
  2. "Neste Instante" (この一瞬, Kono Isshun)
  3. "Enten vs Magatsumi" (淵天VSバーサス勾罪, Enten Bāsasu Magatsumi)
  4. "Tobimune vs Magatsumi" (飛宗VSバーサス勾罪, Tobimune Bāsasu Magatsumi)
  5. "Como um Espadachim" (剣士として, Kenshi to Shite)
  6. "O Ápice" (, Itadaki)
  7. "O Futuro" (未来, Mirai)
  8. "A Pedra" (, Ishi)
  9. "Kunishige Rokuhira" (六平国重)
  10. "Ferreiros de Espadas" (刀匠, Tōshō)
  11. "A Princesa" (, Hime)
  12. "A Conferência de Irishima" (杁島会談, Irishima Kaidan)
  13. "A Conferência de Irishima, Parte 2" (杁島会談 弐, Irishima Kaidan Ni)
  14. "A Conferência de Irishima, Parte 3" (杁島会談 参, Irishima Kaidan San)
  15. "A Conferência de Irishima, Parte 4" (杁島会談 肆, Irishima Kaidan Shi)
  16. "A Conferência de Irishima, Parte Final" (杁島会談 終, Irishima Kaidan Shiyuu)
  17. "Começa" (始動, Shidō)
  18. "Chiaki" (千晃)
  • Capítulos extras:
"Crônicas de Ofurôs de Genichi Soujou" (双城厳一のお風呂探訪♨, Sōjō Gen'ichi no o Furo Tanbō ♨)
"Crônicas de Ofurôs de Genichi Soujou #2" (双城厳一のお風呂探訪♨ #2, Sōjō Gen'ichi no o Furo Tanbō ♨ #2)
"As Memórias Que Não Voltam de Souya Sazanami" (漣宗也の戻らないで記憶, Sazanami Soya no Modoranai de Kioku)

Anime

Em 2 de dezembro de 2024, Toyo Keizai Online informou que Kagurabachi ganharia uma adaptação de anime produzida pela Cypic, através de uma coprodução da CyberAgent e da Shochiku.[28] Posteriormente, foi anunciado que se trataria de uma série de anime para a televisão, que será dirigida por Tetsuya Takeuchi, com Keigo Sasaki responsável pelo design dos personagens. A estreia da série está prevista para abril de 2027.[5] A Muse Communication adquiriu os direitos de exibição da série no Sudeste Asiático.[29]

Recepção

Popularidade

Após seu lançamento, Kagurabachi ultrapassou Spy × Family, Dragon Ball Super, Boruto e outras séries de trabalhos no ranking de popularidade do Manga Plus. Parte de sua popularidade repentina entre leitores de todo o mundo é o resultado de vários memes da Internet, com muitas pessoas ironicamente considerando-o herdeiro dos "Três Grandes" da Weekly Shonen Jump (One Piece, Naruto e Bleach).[30] O primeiro capítulo da série se tornou o capítulo mais visto em todo o mundo em sua primeira semana de lançamento no Manga Plus e, em abril de 2024, a série acumulou mais de 99 milhões de visualizações de páginas na plataforma.[31]

Em 2024, Kagurabachi ficou em sétimo lugar na pesquisa "Adaptações de Anime Mais Procuradas" da AnimeJapan,[32][33] além de ficar em 22º lugar na lista de "Livros do Ano" de 2024 da revista DaVinci.[34] Em 2025, foi classificado em sexto lugar no Kono Manga ga Sugoi! da Takarajimasha dos melhores mangás para leitores do sexo masculino.[35]

A série foi recomendada pelos criadores de mangá Kōhei Horikoshi, Masashi Kishimoto e pelo músico Vaundy.[36][37][38]

Vendas

Em julho de 2024, o mangá tinha mais de 350 000 cópias em circulação (incluindo cópias digitais);[39] mais de 600 000 cópias em circulação em agosto de 2024;[40] mais de 1 milhão de cópias em circulação em outubro de 2024;[41] mais de 1,3 milhão de cópias em circulação em dezembro de 2024;[42] mais de 2,2 milhões de cópias em circulação em maio de 2025;[43] mais de 3 milhões de cópias em circulação em outubro de 2025.[44] Em abril de 2026, o mangá teve mais de 4 milhões de cópias em circulação.[45]

Prêmios

O mangá ganhou o 10º Prêmio de Mangá Next na categoria impressa em 2024.[46] Foi indicado ao 70º Prêmio de Mangá Shogakukan em 2024.[47] Também foi indicado ao 49º Prêmio de Mangá Kodansha na categoria shōnen em 2025.[48] O mangá foi indicado para a categoria de Melhor Edição dos Estados Unidos de Material Internacional – Ásia do Eisner Awards em 2025.[49]

Referências

  1. a b 父のもとで刀匠を目指していたはずが…憎しみに駆られた少年の剣戟バトルアクション. Comic Natalie (em japonês). Natasha, Inc. 19 de setembro de 2023. Consultado em 23 de setembro de 2023. Cópia arquivada em 26 de setembro de 2023 
  2. Senzatimore, Renee (26 de agosto de 2024). «Shonen Jump's New Breakout Hit Author Reveals the Next Generation of 'Cool Japan'». Comic Book Resources. Consultado em 20 de fevereiro de 2025. Cópia arquivada em 20 de fevereiro de 2025 
  3. Yūki (27 de agosto de 2024). 「次にくるマンガ大賞」1位を大予想! 大本命は『カグラバチ』『ふつうの軽音部』. Kai-You [ja] (em japonês). Cópia arquivada em 1 de setembro de 2024 
  4. a b c d «週刊少年ジャンプ新連載をボイスコミック化! 『魔々勇々』、『カグラバチ』のボイスコミックを1月31日(水)から順次公開!». PR Times. 31 de janeiro de 2024. Consultado em 5 de maio de 2026 
  5. a b Hodgkins, Crystalyn (27 de abril de 2026). «Takeru Hokazono's Kagurabachi Manga Gets TV Anime in April 2027». Anime News Network. Consultado em 27 de abril de 2026. Cópia arquivada em 27 de abril de 2026 
  6. Cayanan, Joanna (3 de setembro de 2023). «Fabricant 100 Manga Ends, 3 New Manga to Launch in Shonen Jump». Anime News Network. Consultado em 22 de setembro de 2023. Cópia arquivada em 4 de setembro de 2023 
  7. a b カグラバチ 1 (em japonês). Shueisha. Consultado em 20 de dezembro de 2023. Cópia arquivada em 20 de dezembro de 2023 
  8. a b カグラバチ 11 (em japonês). Shueisha. Consultado em 22 de março de 2026. Cópia arquivada em 30 de abril de 2026 
  9. Sousa, Matheus (15 de outubro de 2024). «Dandadan, Sakamoto Days e Kagurabachi chega ao MANGA Plus». ANMTV. Consultado em 7 de março de 2025. Cópia arquivada em 1 de janeiro de 2025 
  10. «Panini vai publicar Mangaká da Favela e Kagurabachi no Brasil». Jovem Nerd. 10 de dezembro de 2024. Consultado em 7 de março de 2025. Cópia arquivada em 10 de dezembro de 2024 
  11. «Mangá "Kagurabachi" ganha previsão de lançamento no Brasil». Biblioteca Brasileira de Mangás. 5 de abril de 2025. Consultado em 7 de abril de 2025. Cópia arquivada em 7 de abril de 2025 
  12. «Kagurabachi 01». Panini. Consultado em 7 de abril de 2025. Cópia arquivada em 7 de abril de 2025 
  13. カグラバチ 2 (em japonês). Shueisha. Consultado em 20 de março de 2024. Cópia arquivada em 20 de março de 2024 
  14. «Kagurabachi 02». Panini. Consultado em 25 de junho de 2025. Cópia arquivada em 25 de junho de 2025 
  15. カグラバチ 3 (em japonês). Shueisha. Consultado em 16 de maio de 2024. Cópia arquivada em 16 de maio de 2024 
  16. «Kagurabachi 03». Panini. Consultado em 22 de setembro de 2025. Cópia arquivada em 6 de setembro de 2025 
  17. カグラバチ 4 (em japonês). Shueisha. Consultado em 15 de agosto de 2024. Cópia arquivada em 14 de maio de 2026 
  18. «Kagurabachi 04». Panini. Consultado em 19 de maio de 2026. Cópia arquivada em 6 de novembro de 2025 
  19. カグラバチ 5 (em japonês). Shueisha. Consultado em 1 de outubro de 2024 
  20. «Kagurabachi 05». Panini. Consultado em 19 de maio de 2026. Cópia arquivada em 12 de dezembro de 2025 
  21. カグラバチ 6 (em japonês). Shueisha. Consultado em 17 de janeiro de 2025 
  22. «Kagurabachi 06». Panini. Consultado em 19 de maio de 2026. Cópia arquivada em 18 de fevereiro de 2026 
  23. カグラバチ 7 (em japonês). Shueisha. Consultado em 19 de março de 2025. Cópia arquivada em 26 de fevereiro de 2026 
  24. «Kagurabachi 07». Panini. Consultado em 19 de maio de 2026. Cópia arquivada em 19 de maio de 2026 
  25. カグラバチ 8 (em japonês). Shueisha. Consultado em 16 de maio de 2025. Cópia arquivada em 7 de março de 2026 
  26. カグラバチ 9 (em japonês). Shueisha. Consultado em 18 de agosto de 2025. Cópia arquivada em 16 de março de 2026 
  27. カグラバチ 10 (em japonês). Shueisha. Consultado em 18 de novembro de 2025. Cópia arquivada em 30 de abril de 2026 
  28. Cayanan, Joanna (2 de dezembro de 2024). «Toyo Keizai Report: Kagurabachi Manga to Get Anime at Cygames Pictures». Anime News Network. Consultado em 2 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 2 de dezembro de 2024 
  29. Muse Asia (27 de abril de 2026). «【Distribution Announcement】The TV anime "KAGURABACHI" has revealed its key visual! Coming in April 2027!». Consultado em 27 de abril de 2026. Cópia arquivada em 27 de abril de 2026 – via YouTube 
  30. Whitbrook, James (21 de setembro de 2023). «Kagurabachi Is Big, But Not as Big as the Internet Wants You to Think». Gizmodo. Consultado em 25 de setembro de 2023. Cópia arquivada em 25 de setembro de 2023 
  31. «"Kagurabachi" Captures Global Attention – Shueisha Releases Excerpts from Volume 2». Japan Anime News. Oricon. 30 de abril de 2024. Consultado em 15 de maio de 2024. Cópia arquivada em 15 de maio de 2024 
  32. 「アニメ化してほしいマンガランキング」発表 1位は仲曽良ハミ「しなのんちのいくる」. Comic Natalie (em japonês). Natasha, Inc. 22 de março de 2024. Consultado em 26 de março de 2024. Cópia arquivada em 22 de março de 2024 
  33. Iikura-Gross, Ken (25 de março de 2024). «Shinanonchi no Ikuru Tops AnimeJapan's 'Manga You Want to Be Made Into Anime' Ranking». Anime News Network. Consultado em 26 de março de 2024. Cópia arquivada em 26 de março de 2024 
  34. Hodgkins, Crystalyn (6 de dezembro de 2024). «Gege Akutami's Jujutsu Kaisen Tops 2024 Da Vinci Manga Ranking». Anime News Network. Consultado em 7 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 7 de dezembro de 2024 
  35. Cayanan, Joanna (12 de dezembro de 2024). «Kono Manga ga Sugoi! Editors Unveil Full List of Top 2025 Manga». Anime News Network. Consultado em 12 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 12 de dezembro de 2024 
  36. 堀越耕平も推薦、憎しみに駆られた少年の剣戟バトルアクション「カグラバチ」1巻. Comic Natalie (em japonês). Natasha, Inc. 2 de fevereiro de 2024. Consultado em 2 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 2 de fevereiro de 2024 
  37. 「カグラバチ」、岸本斉史が「この才能このスタイル、漫画好きが好きなやつ」と推薦. Comic Natalie (em japonês). Natasha, Inc. 3 de julho de 2024. Consultado em 3 de julho de 2024. Cópia arquivada em 3 de julho de 2024 
  38. 「カグラバチ」2巻、帯にVaundyのコメント TシャツのプレゼントやLINEスタンプも. Comic Natalie (em japonês). Natasha, Inc. 1 de maio de 2024. Consultado em 3 de julho de 2024. Cópia arquivada em 7 de maio de 2024 
  39. 『カグラバチ』3巻発売で『NARUTO』作者が絶賛 日本刀バトルで「漫画好きが好きなやつ」. Oricon News (em japonês). Oricon. 3 de julho de 2024. Consultado em 3 de julho de 2024. Cópia arquivada em 3 de julho de 2024 
  40. @kagurabachi_x (29 de agosto de 2024). 【60万部!】#次にくるマンガ大賞2024 コミックス部門1位仕様の帯が巻かれたコミックス! 皆様の熱烈な応援のおかげで 累計60万部を突破しました!最新4巻は10月4日(金)発売予定!ご期待ください! #カグラバチ #Kagurabachi (Tweet) (em japonês). Consultado em 28 de setembro de 2024 – via Twitter 
  41. @kagurabachi_x (18 de outubro de 2024). 【すごいぞ!】 JC「 #カグラバチ」 全巻重版出来!(11月14日予定) 累計100万部突破しました!! 応援ありがとうございます! 最新コミックス5巻は12月4日(水)発売予定!※書店様への入荷のお問い合わせはご遠慮ください。 (Tweet) (em japonês). Consultado em 21 de outubro de 2024 – via Twitter 
  42. 「カグラバチ」5巻で130万部突破!無料公開やPV、帯コメントメーカーなど盛りだくさん. Comic Natalie (em japonês). Natasha, Inc. 4 de dezembro de 2024. Consultado em 4 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 3 de dezembro de 2024 
  43. Tai, Anita (29 de abril de 2025). «Kagurabachi Manga to Top 2.2 Million Copies in Circulation». Anime News Network. Consultado em 29 de abril de 2025. Cópia arquivada em 29 de abril de 2025 
  44. 「カグラバチ」9巻帯に堀越耕平が描いたチヒロ、ジャンプでは外薗健によるデクも. Comic Natalie (em japonês). Natasha, Inc. 3 de outubro de 2025. Consultado em 3 de outubro de 2025. Cópia arquivada em 28 de abril de 2026 
  45. 「カグラバチ」Cypic制作でTVアニメ化!2027年4月に放送開始 千鉱役は木村太飛. Comic Natalie (em japonês). Natasha, Inc. 27 de abril de 2026. Consultado em 28 de abril de 2026. Cópia arquivada em 28 de abril de 2026 
  46. Cayanan, Joanna (28 de agosto de 2024). «Kagurabachi Tops Print Category, Girl Meets Rock! Wins in Web Category of Next Manga Awards 2024». Anime News Network. Consultado em 28 de agosto de 2024. Cópia arquivada em 28 de agosto de 2024 
  47. Hodgkins, Crystalyn (5 de dezembro de 2024). «12 Works Including The Apothecary Diaries, Kagurabachi Nominated for 70th Shogakukan Manga Awards». Anime News Network. Consultado em 5 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 5 de dezembro de 2024 
  48. Hodgkins, Crystalyn (7 de abril de 2025). «49th Annual Kodansha Manga Awards' Nominees Announced». Anime News Network. Consultado em 7 de abril de 2025. Cópia arquivada em 7 de abril de 2025 
  49. Pineda, Rafael Antonio (15 de maio de 2025). «Ashita no Joe, Kagurabachi, Tokyo These Days, More Nominated for Eisner Awards». Anime News Network. Consultado em 16 de maio de 2025. Cópia arquivada em 16 de maio de 2025 

Ligações externas

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.