Intel Arc
Intel Arc
| |
|---|---|
| Intel Arc logo.svg Logotipo da Intel Arc | |
| Data de lançamento | 30 de março de 2022[1] |
| Codinome(s) | Alchemist, Battlemage, Celestial, Druid |
| Fabricante | Intel |
| Intel Xe | |
| Núcleos | Até 32 núcleos Xe2 |
| Transistores | TSMC N5 e N6 |
| Modelos | |
| Versões dos drivers | |
| Direct3D | 12 Ultimate |
| OpenCL | 3.0[a] |
| OpenGL | 4.6 |
| Cronologia | |
| Anterior | i740 |
| Concorrente | GeForce (Nvidia), Radeon (AMD) |
Intel Arc é uma marca de unidades de processamento gráfico (GPUs) desenvolvida pela Intel, representando a linha de GPUs discretas da empresa para jogos, criação de conteúdo e aplicações profissionais. As GPUs Arc são projetadas pela Intel e fabricadas sob contrato pela TSMC. A marca também inclui software gráfico de suporte e tecnologias de driver, sendo vendida juntamente com a Intel Graphics Technology, a linha de processadores gráficos integrados da empresa, encontrada na maioria de seus processadores.
A Intel Arc compete com os produtos GeForce da Nvidia e Radeon da AMD.[2] A primeira geração, a série Arc A, foi lançada em 2022 com GPUs para laptops estreando em março e modelos para desktop como a A750 e A770 seguindo no final do ano.[3][4]
A série Arc Pro para uso em estações de trabalho foi introduzida em agosto de 2022,[5] seguida pelas GPUs de segunda geração Battlemage (série B), anunciadas em dezembro de 2024. O primeiro modelo, o B580, foi lançado no final daquele mês.[6]
Etimologia
De acordo com a Intel, a marca foi nomeada com base no conceito de arcos de história encontrados em videogames.[7] Cada geração do Arc é nomeada com base em classes de personagem ordenadas por cada letra do alfabeto latino em ordem ascendente. Elas começam com A, depois B, depois C, e assim por diante. A primeira geração chama-se Alchemist, enquanto Battlemage, Celestial e Druid são os nomes respectivos para a segunda, terceira e quarta gerações do Arc.[8]
Gerações do processador gráfico
Alchemist

Desenvolvida sob o codinome anterior "DG2", a primeira geração das GPUs Intel Arc (codinome "Alchemist") foi lançada em 30 de março de 2022.[1][9] Está disponível em formatos de placa adicional para desktop e laptop. A TSMC fabrica o dado, usando seu processo N6.[10]
Alchemist usa a arquitetura de GPU Intel Xe, ou mais especificamente, a variante Xe-HPG. Alchemist suporta ray tracing baseado em hardware, XeSS ou supersampling baseado em redes neurais (semelhante ao DLSS da Nvidia e ao FSR da AMD), e DirectX 12 Ultimate.[1][11] Também são suportados DisplayPort 2.0 e overclocking. Um codificador de hardware de função fixa AV1 está incluído nas GPUs Alchemist como parte do núcleo Intel Quick Sync Video.[12]
A Intel confirmou que o suporte a ASTC foi removido do hardware a partir da Alchemist e que futuras microarquiteturas Arc também não o suportarão.[13]
A Arc Alchemist não suporta SR-IOV[14] nem Direct3D 9 nativamente, recorrendo ao wrapper D3D9On12 que traduz chamadas Direct3D 9 para seus equivalentes Direct3D 12.[15][16]
A Arc suporta OpenCL 3.0[a] por exemplo, esta GPU pode trabalhar na grade do World Community Grid.[17]
Conexões de vídeo: DisplayPort 2.0 (largura de banda de 40 Gbit/s) e HDMI 2.1
Desktop
| Modelo e Marca[18] | Lançamento | PVP (USD) |
Codinome | Processo | Transistores (bilhões) | Tamanho do dado (mm2) |
Configuração do núcleo [b] | Cache L2 | Clock (MHz)[c] |
Taxa de preenchimento | Memória | Poder de processamento (TFLOPS) | TDP | Interface de barramento | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pixel (GP/s) |
Textura (GT/s) |
Tipo | Tamanho (GB) | Largura de banda (GB/s) |
Largura do barramento | Clock (MT/s) |
Meia precisão (base) |
Precisão simples (base) |
Precisão dupla (base) | |||||||||||||
| Arc 3 | A310 | 2022 de O primeiro parâmetro é necessário, mas foi fornecido incorretamente! de 28 | $110 | ACM-G11 (DG2-128) |
TSMC N6 |
7,2 | 157 | 6 núcleos Xe 768:32:16:6 (192:96:2) |
4 MB | 2000 2000 |
32 | 64 | GDDR6 | 4 GB | 124 | 64-bit | 15500 | 6,144 | 3,072 | n/a | 75 W | PCIe 4.0 x8 |
| A380 | 2022 de O primeiro parâmetro é necessário, mas foi fornecido incorretamente! de 14 | $139 | 8 núcleos Xe 1024:64:32:8 (256:128:2) |
2000 2050 |
64 65,6 |
128 131,2 |
6 GB | 186 | 96-bit | 8,192 8,3968 |
4,096 4,1984 |
n/a n/a | ||||||||||
| Arc 5 | A580 | 2023 de O primeiro parâmetro é necessário, mas foi fornecido incorretamente! de 10 | $179 | ACM-G10 (DG2-512) |
21,7 | 406 | 24 núcleos Xe 3072:192:96:24 (768:384:6) |
8 MB | 1700 1700 |
163,2 | 326,4 | 8 GB | 512 | 256-bit | 16000 | 20,890 | 10,445 | n/a | 175 W | PCIe 4.0 x16 | ||
| Arc 7 | A750 | 2022 de O primeiro parâmetro é necessário, mas foi fornecido incorretamente! de 14 | $289 | 28 núcleos Xe 3584:224:112:28 (896:448:7) |
16 MB | 2050 2400 |
229,6 268,8 |
393,6 460,8 |
29,3888 34,4064 |
14,6944 17,2032 |
n/a n/a |
225 W | ||||||||||
| A770 8GB | $329 | 32 núcleos Xe 4096:256:128:32 (1024:512:8) |
2100 2400 |
268,8 307,2 |
537,6 614,4 |
34,4064 39,3216 |
17,2032 19,6608 |
n/a n/a | ||||||||||||||
| A770 16GB | $349 | 16 GB | 560 | 17500 | ||||||||||||||||||
- ↑ a b No OpenCL 3.0, a funcionalidade OpenCL 1.2 tornou-se a base obrigatória, enquanto todos os recursos OpenCL 2.x e OpenCL 3.0 tornaram-se opcionais.
- ↑ Núcleos de shading (ALU): unidades de mapeamento de textura (TMU): unidades de saída de renderização (ROP): unidades de ray tracing
(núcleos tensores (XMX): unidades de execução: fatias de renderização) - ↑ Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
Móvel
| Modelo e Marca[19] | Lançamento | Codinome | Processo | Transistores (bilhões) | Tamanho do dado (mm2) |
Configuração do núcleo[a][b] | Cache L2 |
Clock do núcleo (MHz)[c] |
Taxa de preenchimento[d] | Memória | Poder de processamento (TFLOPS) | TDP | Interface de barramento | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pixel (GP/s) |
Textura (GT/s) |
Tipo | Tamanho | Largura de banda (GB/s) |
Largura do barramento | Clock (MT/s) |
Meia precisão |
Precisão simples |
Precisão dupla | ||||||||||||
| Arc 3 | A350M | 2022 de O primeiro parâmetro é necessário, mas foi fornecido incorretamente! de 30 | ACM-G11 (DG2-128) |
TSMC N6 |
7,2 | 157 | 6 núcleos Xe 768:48:24:6 (96:96:2) |
4 MB | 1150 2200 |
27,6 52,8 |
55,2 105,6 |
GDDR6 | 4 GB | 112 | 64-bit | 14000 | 3,5328 6,7584 |
1,7664 3,3792 |
0,4416 0,8448 |
25–35 W | PCIe 4.0 ×8 |
| A370M | 8 núcleos Xe 1024:64:32:8 (128:128:2) |
1550 2050 |
49,6 65,6 |
99,2 131,2 |
6,3488 8,3968 |
3,1744 4,1984 |
0,7936 1,0496 |
35–50 W | |||||||||||||
| Arc 5 | A530M | Q3 2023 | ACM-G12 (DG2-256) |
12 núcleos Xe 1536:96:48:12 (192:192:3) |
8 MB | 1300 | 4 GB 8 GB |
224 | 128-bit | 65–95 W | |||||||||||
| A550M | Q2 2022 | ACM-G10 (DG2-512) |
21,7 | 406 | 16 núcleos Xe 2048:128:64:16 (256:256:4) |
900 1700 |
57,6 108,8 |
115,2 217,6 |
8 GB | 7,3728 13,9264 |
3,6864 6,9632 |
0,9216 1,7408 |
60–80 W | ||||||||
| A570M | Q3 2023 | ACM-G12 (DG2-256) |
1300 | 75–95 W | |||||||||||||||||
| Arc 7 | A730M | Q2 2022 | ACM-G10 (DG2-512) |
21,7 | 406 | 24 núcleos Xe 3072:192:96:24 (384:384:6) |
12 MB | 1100 2050 |
105,6 196,8 |
211,2 393,6 |
12 GB | 336 | 192-bit | 13,5168 25,1904 |
6,7584 12,5952 |
1,6896 3,1488 |
80–120 W | PCIe 4.0 ×16 | |||
| A770M | 32 núcleos Xe 4096:256:128:32 (512:512:8) |
16 MB | 1650 2050 |
211,2 262,4 |
422,4 524,8 |
16 GB | 512 | 256-bit | 16000 | 27,0336 33,5872 |
13,5168 16,7936 |
3,3792 4,1984 |
120–150 W | ||||||||
- ↑ Núcleos de shading (ALU): unidades de mapeamento de textura (TMU): unidades de saída de renderização (ROP): unidades de ray tracing
(núcleos tensores (XMX): unidades de execução: fatias de renderização) - ↑ A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de unidades de mapeamento de textura (TMUs) multiplicado pelo clock do núcleo base (ou boost).
- ↑ Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o menor de três números: número de ROPs multiplicado pelo clock do núcleo base, número de rasterizadores multiplicado pelo número de fragmentos que eles podem gerar por rasterizador multiplicado pelo clock do núcleo base, e o número de multiprocessadores de streaming multiplicado pelo número de fragmentos por clock que eles podem produzir multiplicado pelo clock base.
Estação de trabalho
| Modelo e Marca[20] | Lançamento | Codinome | Processo | Transistores (bilhões) | Tamanho do dado (mm2) |
Configuração do núcleo[a] | Cache L2 |
Clock do núcleo (MHz)[b] |
Taxa de preenchimento[c][d] | Memória | Poder de processamento (TFLOPS) | TDP | Interface de barramento | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pixel (GP/s) |
Textura (GT/s) |
Tipo | Tamanho | Largura de banda (GB/s) |
Largura do barramento | Clock (MT/s) |
Meia precisão |
Precisão simples |
Precisão dupla | ||||||||||||
| Arc Pro | A30M | 2022 de O primeiro parâmetro é necessário, mas foi fornecido incorretamente! de 8 | ACM-G11 (DG2-128) |
TSMC N6 |
7,2 | 157 | 8 núcleos Xe 1024:64:32:8 (128:128:2) |
4 MB | 1550 | GDDR6 | 4 GB | 112 | 64-bit | 14000 | 4,20[20] |
50 W | PCIe 4.0 x8 | ||||
| A40 | 6 GB | 192 | 96-bit | 16000 | 5,02[20] |
||||||||||||||||
| A50 | 2050 | 75 W | |||||||||||||||||||
| A60M | 6 de junho de 2023 | ACM-G12 (DG2-256) |
16 núcleos Xe 2048:128:64:16 (256:256:4) |
1300 | 8 GB | 256 | 128-bit | 9,42[20] |
95 W | PCIe 4.0 x16 | |||||||||||
| A60 | 2000 | 12 GB | 384 | 192-bit | 10,04[20] |
130 W | |||||||||||||||
- ↑ Núcleos de shading (ALU): unidades de mapeamento de textura (TMU): unidades de saída de renderização (ROP): unidades de ray tracing
(núcleos tensores (XMX): unidades de execução: fatias de renderização) - ↑ Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o menor de três números: número de ROPs multiplicado pelo clock do núcleo base, número de rasterizadores multiplicado pelo número de fragmentos que eles podem gerar por rasterizador multiplicado pelo clock do núcleo base, e o número de multiprocessadores de streaming multiplicado pelo número de fragmentos por clock que eles podem produzir multiplicado pelo clock base.
- ↑ A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de unidades de mapeamento de textura (TMUs) multiplicado pelo clock do núcleo base (ou boost).
Battlemage

Battlemage (Xe2) é a arquitetura Xe de segunda geração que estreou com sua variante de baixo consumo nos processadores móveis Lunar Lake lançados em setembro de 2024.[21] Em 3 de dezembro de 2024, a Intel anunciou duas placas gráficas desktop Arc Série B baseadas na arquitetura gráfica Xe2-HPG.[22]
Desktop
| Modelo e Marca[23] | Lançamento | PVP (USD) |
Codinome | Processo | Transistores (bilhões) | Tamanho do dado (mm2) |
Núcleo | Cache | Memória | Taxa de preenchimento[a][b] | Poder de processamento (TFLOPS) | TDP | Interface de barramento | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Configuração do núcleo[c] | Clock (MHz)[d] |
L1 | L2 | Tipo | Tamanho | Largura de banda (GB/s) |
Largura do barramento | Clock (MT/s) |
Pixel (GP/s) |
Textura (GT/s) |
Meia precisão | Precisão simples | Precisão dupla | ||||||||||
| Arc 5 | B570 | 2025 de O primeiro parâmetro é necessário, mas foi fornecido incorretamente! de 16 | $219 | BMG-G21 | TSMC | 19,6 | 272 | 18 núcleos Xe (144) 2304:144:72:18:144 (128:128:5) |
1700 2500 |
4,5 MB | 10 MB | GDDR6 | 10 GB | 380 | 160-bit | 19000 | 122,4 200,0 | 244,8 360,0 |
23,04 |
11,52 |
1,44 |
150 W | PCIe 4.0 x8 |
| B580 | 2024 de O primeiro parâmetro é necessário, mas foi fornecido incorretamente! de 13 | $249 | 20 núcleos Xe (160) 2560:160:80:20:160 (160:160:5) |
1700 2670 |
5 MB | 12 MB | 12 GB | 456 | 192-bit | 136,0 213,6 |
272,0 427,2 |
27,34 |
13,67 |
1,709 |
190 W | ||||||||
- ↑ A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de unidades de saída de renderização (ROPs) multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou boost).
- ↑ A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de unidades de mapeamento de textura (TMUs) multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou boost).
- ↑ Núcleos Xe2-HPG (Xe Vector Engines)
Unified Shaders : Unidades de mapeamento de textura : Unidades de saída de renderização : Núcleos de ray tracing : Núcleos XMX - ↑ Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
Estação de trabalho
| Modelo e Marca[24] | Lançamento | PVP (USD) | Codinome | Processo | Transistores (bilhões) | Tamanho do dado (mm2) |
Núcleo | Cache L2 |
Taxa de preenchimento[a][b] | Memória | Poder de processamento (TFLOPS) | TDP | Interface de barramento | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Config[c] | Clock (MHz)[d] |
Pixel (GP/s) |
Textura (GT/s) |
Tipo | Tamanho | Largura de banda (GB/s) |
Largura do barramento | Clock (MT/s) |
Meia precisão | Precisão simples | Precisão dupla | Meia precisão XMX | |||||||||||
| Arc Pro | B50[25][26] | 3 de setembro de 2025 | $349 | BMG-G21 | TSMC | 19,6 | 272 | 16 núcleos Xe2 2048:128:64:16:128 (128:128:4) |
1700 2600 |
4 MB | 87 133 |
218 332,8 |
GDDR6 | 16 GB | 224 | 128-bit | 14000 | 21,3 | 10,65 | 1,33 | 170 | 70 W | PCIe 5.0 x8 |
| B60 | Q3 2025 | $599 | 20 núcleos Xe2 2560:160:80:20:160 (160:160:5) |
2400 | 16 MB | 192 | 384 | 24 GB | 456 | 192-bit | 19000 | 24,5 | 12,8 | 1,54 | 197 | 120-200 W | |||||||
| B70 | Q1 2026 | $949 | BMG-G31 | ? | ? | 32 núcleos Xe2 4096:256:128:32:256 (256:256:8) |
2280 2800 |
583 716,8 |
32 GB | 608 | 256-bit | 45,8 | 22,94 | 367 | 230 W | PCIe 5.0 x16 | |||||||
- ↑ A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o menor de três números: número de ROPs multiplicado pelo clock do núcleo base, número de rasterizadores multiplicado pelo número de fragmentos que eles podem gerar por rasterizador multiplicado pelo clock do núcleo base, e o número de multiprocessadores de streaming multiplicado pelo número de fragmentos por clock que eles podem produzir multiplicado pelo clock base.
- ↑ A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de unidades de mapeamento de textura (TMUs) multiplicado pelo clock do núcleo base (ou boost).
- ↑ Núcleos de shading (ALU): unidades de mapeamento de textura (TMU): unidades de saída de renderização (ROP): unidades de ray tracing
(núcleos tensores (XMX): unidades de execução: fatias de renderização) - ↑ Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
Gerações futuras
A Intel revelou gerações futuras de GPUs Intel Arc em desenvolvimento: Celestial (Xe3P) e Druid (Xe4).[27][28] Além disso, as iGPUs da série Panther Lake serão baseadas na arquitetura Xe3.
Intel XeSS
Intel XeSS é uma tecnologia de tempo real deep learning de upscaling de imagem desenvolvida principalmente para uso em videogames como concorrente das tecnologias DLSS da Nvidia e FSR da AMD.[29] Além disso, o XeSS não está restrito a placas gráficas Arc, semelhante ao FSR. Ele utiliza instruções XMX exclusivas das placas gráficas Arc, mas recorrerá ao uso de instruções DP4a em GPUs concorrentes que tenham suporte a instruções DP4a. O XeSS é treinado com 64 amostras por pixel, em oposição às 16 amostras por pixel do DLSS da Nvidia (imagens de referência 16K).[30][31] XeSS 3 suporta Geração de Múltiplos Quadros (MFG), semelhante ao DLSS 4. Este recurso é exclusivo para placas gráficas Intel Arc e será suportado nas placas das séries Arc Battlemage e Alchemist. Jogos que suportam XeSS 2 suportarão XeSS 3 no lançamento do XeSS 3.
| Preset de qualidade[a] | Fator de escala[b] | Escala de renderização[c] | Fator de escala[b] (1.0-1.2) |
Escala de renderização[c] (1.0-1.2) |
|---|---|---|---|---|
| Anti-aliasing nativo(desde 1.3) | 1,00x(desde 1.3) | 100% | N/A | |
| Ultra Quality Plus(desde 1.3) | 1,30x(desde 1.3) | 77,0% | ||
| Ultra Quality | 1,50×(desde 1.3) | 66,7% | 1,30x | 77,0% |
| Quality | 1,70×(desde 1.3) | 58,8% | 1,50x | 66,7% |
| Balanced | 2,00×(desde 1.3) | 50,0% | 1,70x | 58,8% |
| Performance | 2,30×(desde 1.3) | 43,5% | 2,00x | 50,0% |
| Ultra Performance(desde 1.3) | 3,00×(desde 1.3) | 33,3% | N/A | |
- ↑ O algoritmo não precisa necessariamente ser implementado usando esses presets; é possível que o implementador defina resoluções de entrada e saída personalizadas.
- ↑ a b O fator de escala linear usado para fazer upscale da resolução de entrada para a resolução de saída. Por exemplo, uma cena renderizada a 540p com um fator de escala de 2,00× teria uma resolução de saída de 1080p.
- ↑ a b A escala de renderização linear, em comparação com a resolução de saída, que a tecnologia usa para renderizar cenas internamente antes do upscaling. Por exemplo, uma cena 1080p com 50% de escala de renderização teria uma resolução interna de 540p.
Problemas
Drivers
O desempenho das GPUs Intel Arc sofreu com suporte deficiente de drivers, particularmente no lançamento. Uma investigação do Gamers Nexus descobriu 43 problemas conhecidos de driver com as GPUs Arc, o que levou a uma resposta e reconhecimento dos problemas pela Intel.[33][34][35] O CEO da Intel, Pat Gelsinger, também culpou problemas de driver como uma razão para o atraso no lançamento da Arc.[36] Um driver beta de outubro de 2022 reduziu acidentalmente o clock de memória em 9% na Arc A770 de 2187 MHz para 2000 MHz, resultando em uma redução de 17% na largura de banda da memória.[37] Este problema específico foi corrigido posteriormente.[38] A Intel fornece um driver de código aberto para Linux.[39] A Intel não suporta oficialmente o Intel Arc para sistemas operacionais Windows Server, exceto o Intel Arc Pro.
Compatibilidade com DirectX 9
A partir da geração Alchemist, a Arc inclui apenas suporte direto de hardware para as APIs gráficas DirectX 11 e 12 e Vulkan, com as APIs mais antigas DirectX 9 e 10 e OpenGL sendo suportadas através de uma camada de compatibilidade em tempo real incorporada no driver gráfico da Intel.[40] Como resultado, as GPUs Alchemist apresentam desempenho visivelmente pior do que as GPUs concorrentes Nvidia e AMD em software que só pode usar essas APIs mais antigas, incluindo vários jogos esports baseados em DirectX 9, como Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends e StarCraft II: Wings of Liberty.[41] Há também uma lacuna de desempenho entre DirectX 11 e DirectX 12.
Uma atualização de driver de dezembro de 2022 melhorou a compatibilidade e o desempenho da Arc com jogos baseados em DirectX 9.[42] De acordo com a Intel, a atualização de driver tornou as GPUs Arc até 1,8x mais rápidas em jogos DirectX 9.[43] Uma atualização de driver de fevereiro de 2023 melhorou ainda mais o desempenho da Arc em jogos baseados em DirectX 9.[44]
Compatibilidade com BIOS legada
A Intel Arc requer uma BIOS UEFI com suporte a resizable BAR para desempenho ideal.[45] BIOS UEFI Classe 1 e Classe 2 não são suportadas pela Intel Arc.
Limitações de design de hardware
As séries Intel Arc A e B não suportam clock dinâmico de VRAM em idle como as GPUs AMD Radeon e Nvidia. Em vez disso, a VRAM continua a funcionar em sua velocidade máxima padrão, mesmo quando o sistema não está sob carga e elas consomem mais energia em idle.
Referências
- ↑ a b c Hachman, Mark (14 de março de 2022). «Intel will launch its Arc GPUs on March 30». PCWorld (em inglês). Consultado em 30 de maio de 2025
- ↑ Warren, Tom (16 de agosto de 2021). «Intel enters the PC gaming GPU battle with Arc». The Verge. Consultado em 30 de maio de 2026
- ↑ «Intel® Arc™ A750 Graphics – Product Specifications». Intel. Consultado em 30 de maio de 2026
- ↑ Gartenberg, Chaim (30 de março de 2022). «Intel's first Arc GPUs are now available for laptops». The Verge. Consultado em 30 de maio de 2026
- ↑ «Intel Unveils Arc Pro GPU Products». Intel. 8 de agosto de 2022. Consultado em 15 de setembro de 2022 [ligação inativa]
- ↑ «Intel Launches Arc B-Series Graphics Cards». Intel. 3 de dezembro de 2024. Consultado em 30 de maio de 2026
- ↑ Ung, Gordon (19 de agosto de 2021). «Intel's Arc gaming GPU: Price, specs and availability». PCWorld (em inglês). Consultado em 30 de maio de 2026. Arquivado do original em 29 de agosto de 2021
- ↑ «Intel Introduces New High-Performance Graphics Brand: Intel Arc» (PDF). Intel. 16 de agosto de 2021. Consultado em 30 de maio de 2026
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