Intel Arc


Intel Arc
Intel Arc logo.svg
Logotipo da Intel Arc
Data de lançamento 30 de março de 2022[1]
Codinome(s) Alchemist, Battlemage, Celestial, Druid
Fabricante Intel
Intel Xe
Núcleos Até 32 núcleos Xe2
Transistores TSMC N5 e N6
Modelos
Versões dos drivers
Direct3D 12 Ultimate
OpenCL 3.0[a]
OpenGL 4.6
Cronologia
Anterior i740
Concorrente GeForce (Nvidia), Radeon (AMD)


Intel Arc é uma marca de unidades de processamento gráfico (GPUs) desenvolvida pela Intel, representando a linha de GPUs discretas da empresa para jogos, criação de conteúdo e aplicações profissionais. As GPUs Arc são projetadas pela Intel e fabricadas sob contrato pela TSMC. A marca também inclui software gráfico de suporte e tecnologias de driver, sendo vendida juntamente com a Intel Graphics Technology, a linha de processadores gráficos integrados da empresa, encontrada na maioria de seus processadores.

A Intel Arc compete com os produtos GeForce da Nvidia e Radeon da AMD.[2] A primeira geração, a série Arc A, foi lançada em 2022 com GPUs para laptops estreando em março e modelos para desktop como a A750 e A770 seguindo no final do ano.[3][4]

A série Arc Pro para uso em estações de trabalho foi introduzida em agosto de 2022,[5] seguida pelas GPUs de segunda geração Battlemage (série B), anunciadas em dezembro de 2024. O primeiro modelo, o B580, foi lançado no final daquele mês.[6]

Etimologia

De acordo com a Intel, a marca foi nomeada com base no conceito de arcos de história encontrados em videogames.[7] Cada geração do Arc é nomeada com base em classes de personagem ordenadas por cada letra do alfabeto latino em ordem ascendente. Elas começam com A, depois B, depois C, e assim por diante. A primeira geração chama-se Alchemist, enquanto Battlemage, Celestial e Druid são os nomes respectivos para a segunda, terceira e quarta gerações do Arc.[8]

Gerações do processador gráfico

Alchemist

Uma Intel Arc A770 16 GB, a GPU desktop de maior especificação da primeira geração Alchemist da Intel, com um Cubo de Rubik para escala

Desenvolvida sob o codinome anterior "DG2", a primeira geração das GPUs Intel Arc (codinome "Alchemist") foi lançada em 30 de março de 2022.[1][9] Está disponível em formatos de placa adicional para desktop e laptop. A TSMC fabrica o dado, usando seu processo N6.[10]

Alchemist usa a arquitetura de GPU Intel Xe, ou mais especificamente, a variante Xe-HPG. Alchemist suporta ray tracing baseado em hardware, XeSS ou supersampling baseado em redes neurais (semelhante ao DLSS da Nvidia e ao FSR da AMD), e DirectX 12 Ultimate.[1][11] Também são suportados DisplayPort 2.0 e overclocking. Um codificador de hardware de função fixa AV1 está incluído nas GPUs Alchemist como parte do núcleo Intel Quick Sync Video.[12]

A Intel confirmou que o suporte a ASTC foi removido do hardware a partir da Alchemist e que futuras microarquiteturas Arc também não o suportarão.[13]

A Arc Alchemist não suporta SR-IOV[14] nem Direct3D 9 nativamente, recorrendo ao wrapper D3D9On12 que traduz chamadas Direct3D 9 para seus equivalentes Direct3D 12.[15][16]

A Arc suporta OpenCL 3.0[a] por exemplo, esta GPU pode trabalhar na grade do World Community Grid.[17]

Conexões de vídeo: DisplayPort 2.0 (largura de banda de 40 Gbit/s) e HDMI 2.1

Desktop

Visão geral das GPUs Intel Arc Alchemist
Modelo e Marca[18] Lançamento PVP
(USD)
Codinome Processo Transistores (bilhões) Tamanho do dado
(mm2)
Configuração do núcleo [b] Cache L2 Clock
(MHz)[c]
Taxa de preenchimento Memória Poder de processamento (TFLOPS) TDP Interface
de barramento
Pixel
(GP/s)
Textura
(GT/s)
Tipo Tamanho (GB) Largura de banda
(GB/s)
Largura do barramento Clock
(MT/s)
Meia
precisão

(base)
Precisão
simples

(base)
Precisão
dupla

(base)
Arc 3 A310 00028-Erro de expressão: Palavra "september" não reconhecida-2022 2022 de O primeiro parâmetro é necessário, mas foi fornecido incorretamente! de 28 $110 ACM-G11
(DG2-128)
TSMC
N6
7,2 157 6 núcleos Xe
768:32:16:6
(192:96:2)
4 MB 2000
2000
32 64 GDDR6 4 GB 124 64-bit 15500 6,144 3,072 n/a 75 W PCIe 4.0 x8
A380 00014-Erro de expressão: Palavra "june" não reconhecida-2022 2022 de O primeiro parâmetro é necessário, mas foi fornecido incorretamente! de 14 $139 8 núcleos Xe
1024:64:32:8
(256:128:2)
2000
2050
64
65,6
128
131,2
6 GB 186 96-bit 8,192
8,3968
4,096
4,1984
n/a
n/a
Arc 5 A580 00010-Erro de expressão: Palavra "october" não reconhecida-2023 2023 de O primeiro parâmetro é necessário, mas foi fornecido incorretamente! de 10 $179 ACM-G10
(DG2-512)
21,7 406 24 núcleos Xe
3072:192:96:24
(768:384:6)
8 MB 1700
1700
163,2 326,4 8 GB 512 256-bit 16000 20,890 10,445 n/a 175 W PCIe 4.0 x16
Arc 7 A750 00014-Erro de expressão: Palavra "october" não reconhecida-2022 2022 de O primeiro parâmetro é necessário, mas foi fornecido incorretamente! de 14 $289 28 núcleos Xe
3584:224:112:28
(896:448:7)
16 MB 2050
2400
229,6
268,8
393,6
460,8
29,3888
34,4064
14,6944
17,2032
n/a
n/a
225 W
A770 8GB $329 32 núcleos Xe
4096:256:128:32
(1024:512:8)
2100
2400
268,8
307,2
537,6
614,4
34,4064
39,3216
17,2032
19,6608
n/a
n/a
A770 16GB $349 16 GB 560 17500
  1. a b No OpenCL 3.0, a funcionalidade OpenCL 1.2 tornou-se a base obrigatória, enquanto todos os recursos OpenCL 2.x e OpenCL 3.0 tornaram-se opcionais.
  2. Núcleos de shading (ALU): unidades de mapeamento de textura (TMU): unidades de saída de renderização (ROP): unidades de ray tracing
       (núcleos tensores (XMX): unidades de execução: fatias de renderização)
  3. Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.

Móvel

Visão geral das GPUs Intel Arc Alchemist para dispositivos móveis
Modelo e Marca[19] Lançamento Codinome Processo Transistores (bilhões) Tamanho do dado
(mm2)
Configuração do núcleo[a][b] Cache
L2
Clock do núcleo
(MHz)[c]
Taxa de preenchimento[d] Memória Poder de processamento (TFLOPS) TDP Interface
de barramento
Pixel
(GP/s)
Textura
(GT/s)
Tipo Tamanho Largura de banda
(GB/s)
Largura do barramento Clock
(MT/s)
Meia
precisão
Precisão
simples
Precisão
dupla
Arc 3 A350M 00030-Erro de expressão: Palavra "march" não reconhecida-2022 2022 de O primeiro parâmetro é necessário, mas foi fornecido incorretamente! de 30 ACM-G11
(DG2-128)
TSMC
N6
7,2 157 6 núcleos Xe
768:48:24:6
(96:96:2)
4 MB 1150
2200
27,6
52,8
55,2
105,6
GDDR6 4 GB 112 64-bit 14000 3,5328
6,7584
1,7664
3,3792
0,4416
0,8448
25–35 W PCIe 4.0 ×8
A370M 8 núcleos Xe
1024:64:32:8
(128:128:2)
1550
2050
49,6
65,6
99,2
131,2
6,3488
8,3968
3,1744
4,1984
0,7936
1,0496
35–50 W
Arc 5 A530M Q3 2023 ACM-G12
(DG2-256)
12 núcleos Xe
1536:96:48:12
(192:192:3)
8 MB 1300 4 GB
8 GB
224 128-bit 65–95 W
A550M Q2 2022 ACM-G10
(DG2-512)
21,7 406 16 núcleos Xe
2048:128:64:16
(256:256:4)
900
1700
57,6
108,8
115,2
217,6
8 GB 7,3728
13,9264
3,6864
6,9632
0,9216
1,7408
60–80 W
A570M Q3 2023 ACM-G12
(DG2-256)
1300 75–95 W
Arc 7 A730M Q2 2022 ACM-G10
(DG2-512)
21,7 406 24 núcleos Xe
3072:192:96:24
(384:384:6)
12 MB 1100
2050
105,6
196,8
211,2
393,6
12 GB 336 192-bit 13,5168
25,1904
6,7584
12,5952
1,6896
3,1488
80–120 W PCIe 4.0 ×16
A770M 32 núcleos Xe
4096:256:128:32
(512:512:8)
16 MB 1650
2050
211,2
262,4
422,4
524,8
16 GB 512 256-bit 16000 27,0336
33,5872
13,5168
16,7936
3,3792
4,1984
120–150 W
  1. Núcleos de shading (ALU): unidades de mapeamento de textura (TMU): unidades de saída de renderização (ROP): unidades de ray tracing
       (núcleos tensores (XMX): unidades de execução: fatias de renderização)
  2. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de unidades de mapeamento de textura (TMUs) multiplicado pelo clock do núcleo base (ou boost).
  3. Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  4. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o menor de três números: número de ROPs multiplicado pelo clock do núcleo base, número de rasterizadores multiplicado pelo número de fragmentos que eles podem gerar por rasterizador multiplicado pelo clock do núcleo base, e o número de multiprocessadores de streaming multiplicado pelo número de fragmentos por clock que eles podem produzir multiplicado pelo clock base.

Estação de trabalho

Visão geral das GPUs Intel Arc Alchemist para Estações de Trabalho
Modelo e Marca[20] Lançamento Codinome Processo Transistores (bilhões) Tamanho do dado
(mm2)
Configuração do núcleo[a] Cache
L2
Clock do núcleo
(MHz)[b]
Taxa de preenchimento[c][d] Memória Poder de processamento (TFLOPS) TDP Interface
de barramento
Pixel
(GP/s)
Textura
(GT/s)
Tipo Tamanho Largura de banda
(GB/s)
Largura do barramento Clock
(MT/s)
Meia
precisão
Precisão
simples
Precisão
dupla
Arc Pro A30M 00008-Erro de expressão: Palavra "august" não reconhecida-2022 2022 de O primeiro parâmetro é necessário, mas foi fornecido incorretamente! de 8 ACM-G11
(DG2-128)
TSMC
N6
7,2 157 8 núcleos Xe
1024:64:32:8
(128:128:2)
4 MB 1550 GDDR6 4 GB 112 64-bit 14000
4,20[20]
50 W PCIe 4.0 x8
A40 6 GB 192 96-bit 16000
5,02[20]
A50 2050 75 W
A60M 6 de junho de 2023 ACM-G12
(DG2-256)
16 núcleos Xe
2048:128:64:16
(256:256:4)
1300 8 GB 256 128-bit
9,42[20]
95 W PCIe 4.0 x16
A60 2000 12 GB 384 192-bit
10,04[20]
130 W
  1. Núcleos de shading (ALU): unidades de mapeamento de textura (TMU): unidades de saída de renderização (ROP): unidades de ray tracing
       (núcleos tensores (XMX): unidades de execução: fatias de renderização)
  2. Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o menor de três números: número de ROPs multiplicado pelo clock do núcleo base, número de rasterizadores multiplicado pelo número de fragmentos que eles podem gerar por rasterizador multiplicado pelo clock do núcleo base, e o número de multiprocessadores de streaming multiplicado pelo número de fragmentos por clock que eles podem produzir multiplicado pelo clock base.
  4. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de unidades de mapeamento de textura (TMUs) multiplicado pelo clock do núcleo base (ou boost).

Battlemage

Uma placa gráfica Intel Arc Battlemage B580 Limited Edition com sua caixa e caixa interna como fundo

Battlemage (Xe2) é a arquitetura Xe de segunda geração que estreou com sua variante de baixo consumo nos processadores móveis Lunar Lake lançados em setembro de 2024.[21] Em 3 de dezembro de 2024, a Intel anunciou duas placas gráficas desktop Arc Série B baseadas na arquitetura gráfica Xe2-HPG.[22]

Desktop

Visão geral das GPUs Intel Arc Battlemage
Modelo e Marca[23] Lançamento PVP
(USD)
Codinome Processo Transistores (bilhões) Tamanho do dado
(mm2)
Núcleo Cache Memória Taxa de preenchimento[a][b] Poder de processamento (TFLOPS) TDP Interface
de barramento
Configuração do núcleo[c] Clock
(MHz)[d]
L1 L2 Tipo Tamanho Largura de banda
(GB/s)
Largura do barramento Clock
(MT/s)
Pixel
(GP/s)
Textura
(GT/s)
Meia precisão Precisão simples Precisão dupla
Arc 5 B570 00016-Erro de expressão: Palavra "january" não reconhecida-2025 2025 de O primeiro parâmetro é necessário, mas foi fornecido incorretamente! de 16 $219 BMG-G21 TSMC

N5

19,6 272  18 núcleos Xe (144)
2304:144:72:18:144
(128:128:5)
1700
2500
4,5 MB 10 MB GDDR6 10 GB 380 160-bit 19000 122,4 200,0 244,8
360,0

23,04

11,52

1,44
150 W PCIe 4.0
x8
B580 00013-Erro de expressão: Palavra "december" não reconhecida-2024 2024 de O primeiro parâmetro é necessário, mas foi fornecido incorretamente! de 13 $249 20 núcleos Xe (160)
2560:160:80:20:160
(160:160:5)
1700
2670
5 MB 12 MB 12 GB 456 192-bit 136,0
213,6
272,0
427,2

27,34

13,67

1,709
190 W
  1. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de unidades de saída de renderização (ROPs) multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou boost).
  2. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de unidades de mapeamento de textura (TMUs) multiplicado pela velocidade do clock do núcleo base (ou boost).
  3. Núcleos Xe2-HPG (Xe Vector Engines)
    Unified Shaders : Unidades de mapeamento de textura : Unidades de saída de renderização : Núcleos de ray tracing : Núcleos XMX
  4. Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.

Estação de trabalho

Visão geral das GPUs Intel Arc Battlemage para Estações de Trabalho
Modelo e Marca[24] Lançamento PVP (USD) Codinome Processo Transistores (bilhões) Tamanho do dado
(mm2)
Núcleo Cache
L2
Taxa de preenchimento[a][b] Memória Poder de processamento (TFLOPS) TDP Interface
de barramento
Config[c] Clock
(MHz)[d]
Pixel
(GP/s)
Textura
(GT/s)
Tipo Tamanho Largura de banda
(GB/s)
Largura do barramento Clock
(MT/s)
Meia precisão Precisão simples Precisão dupla Meia precisão XMX
Arc Pro B50[25][26] 3 de setembro de 2025 $349 BMG-G21 TSMC

N5

19,6 272 16 núcleos Xe2
2048:128:64:16:128
(128:128:4)
1700
2600
4 MB 87
133
218
332,8
GDDR6 16 GB 224 128-bit 14000 21,3 10,65 1,33 170 70 W PCIe 5.0 x8
B60 Q3 2025 $599 20 núcleos Xe2
2560:160:80:20:160
(160:160:5)
2400 16 MB 192 384 24 GB 456 192-bit 19000 24,5 12,8 1,54 197 120-200 W
B70 Q1 2026 $949 BMG-G31 ? ? 32 núcleos Xe2
4096:256:128:32:256
(256:256:8)
2280
2800
583
716,8
32 GB 608 256-bit 45,8 22,94 367 230 W PCIe 5.0 x16
  1. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o menor de três números: número de ROPs multiplicado pelo clock do núcleo base, número de rasterizadores multiplicado pelo número de fragmentos que eles podem gerar por rasterizador multiplicado pelo clock do núcleo base, e o número de multiprocessadores de streaming multiplicado pelo número de fragmentos por clock que eles podem produzir multiplicado pelo clock base.
  2. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de unidades de mapeamento de textura (TMUs) multiplicado pelo clock do núcleo base (ou boost).
  3. Núcleos de shading (ALU): unidades de mapeamento de textura (TMU): unidades de saída de renderização (ROP): unidades de ray tracing
       (núcleos tensores (XMX): unidades de execução: fatias de renderização)
  4. Os valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.

Gerações futuras

A Intel revelou gerações futuras de GPUs Intel Arc em desenvolvimento: Celestial (Xe3P) e Druid (Xe4).[27][28] Além disso, as iGPUs da série Panther Lake serão baseadas na arquitetura Xe3.

Intel XeSS

Intel XeSS é uma tecnologia de tempo real deep learning de upscaling de imagem desenvolvida principalmente para uso em videogames como concorrente das tecnologias DLSS da Nvidia e FSR da AMD.[29] Além disso, o XeSS não está restrito a placas gráficas Arc, semelhante ao FSR. Ele utiliza instruções XMX exclusivas das placas gráficas Arc, mas recorrerá ao uso de instruções DP4a em GPUs concorrentes que tenham suporte a instruções DP4a. O XeSS é treinado com 64 amostras por pixel, em oposição às 16 amostras por pixel do DLSS da Nvidia (imagens de referência 16K).[30][31] XeSS 3 suporta Geração de Múltiplos Quadros (MFG), semelhante ao DLSS 4. Este recurso é exclusivo para placas gráficas Intel Arc e será suportado nas placas das séries Arc Battlemage e Alchemist. Jogos que suportam XeSS 2 suportarão XeSS 3 no lançamento do XeSS 3.

Presets de qualidade padrão do XeSS[32]
Preset de qualidade[a] Fator de escala[b] Escala de renderização[c] Fator de escala[b]
(1.0-1.2)
Escala de renderização[c]
(1.0-1.2)
Anti-aliasing nativo(desde 1.3) 1,00x(desde 1.3) 100% N/A
Ultra Quality Plus(desde 1.3) 1,30x(desde 1.3) 77,0%
Ultra Quality 1,50×(desde 1.3) 66,7% 1,30x 77,0%
Quality 1,70×(desde 1.3) 58,8% 1,50x 66,7%
Balanced 2,00×(desde 1.3) 50,0% 1,70x 58,8%
Performance 2,30×(desde 1.3) 43,5% 2,00x 50,0%
Ultra Performance(desde 1.3) 3,00×(desde 1.3) 33,3% N/A
  1. O algoritmo não precisa necessariamente ser implementado usando esses presets; é possível que o implementador defina resoluções de entrada e saída personalizadas.
  2. a b O fator de escala linear usado para fazer upscale da resolução de entrada para a resolução de saída. Por exemplo, uma cena renderizada a 540p com um fator de escala de 2,00× teria uma resolução de saída de 1080p.
  3. a b A escala de renderização linear, em comparação com a resolução de saída, que a tecnologia usa para renderizar cenas internamente antes do upscaling. Por exemplo, uma cena 1080p com 50% de escala de renderização teria uma resolução interna de 540p.

Problemas

Drivers

O desempenho das GPUs Intel Arc sofreu com suporte deficiente de drivers, particularmente no lançamento. Uma investigação do Gamers Nexus descobriu 43 problemas conhecidos de driver com as GPUs Arc, o que levou a uma resposta e reconhecimento dos problemas pela Intel.[33][34][35] O CEO da Intel, Pat Gelsinger, também culpou problemas de driver como uma razão para o atraso no lançamento da Arc.[36] Um driver beta de outubro de 2022 reduziu acidentalmente o clock de memória em 9% na Arc A770 de 2187 MHz para 2000 MHz, resultando em uma redução de 17% na largura de banda da memória.[37] Este problema específico foi corrigido posteriormente.[38] A Intel fornece um driver de código aberto para Linux.[39] A Intel não suporta oficialmente o Intel Arc para sistemas operacionais Windows Server, exceto o Intel Arc Pro.

Compatibilidade com DirectX 9

A partir da geração Alchemist, a Arc inclui apenas suporte direto de hardware para as APIs gráficas DirectX 11 e 12 e Vulkan, com as APIs mais antigas DirectX 9 e 10 e OpenGL sendo suportadas através de uma camada de compatibilidade em tempo real incorporada no driver gráfico da Intel.[40] Como resultado, as GPUs Alchemist apresentam desempenho visivelmente pior do que as GPUs concorrentes Nvidia e AMD em software que só pode usar essas APIs mais antigas, incluindo vários jogos esports baseados em DirectX 9, como Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends e StarCraft II: Wings of Liberty.[41] Há também uma lacuna de desempenho entre DirectX 11 e DirectX 12.

Uma atualização de driver de dezembro de 2022 melhorou a compatibilidade e o desempenho da Arc com jogos baseados em DirectX 9.[42] De acordo com a Intel, a atualização de driver tornou as GPUs Arc até 1,8x mais rápidas em jogos DirectX 9.[43] Uma atualização de driver de fevereiro de 2023 melhorou ainda mais o desempenho da Arc em jogos baseados em DirectX 9.[44]

Compatibilidade com BIOS legada

A Intel Arc requer uma BIOS UEFI com suporte a resizable BAR para desempenho ideal.[45] BIOS UEFI Classe 1 e Classe 2 não são suportadas pela Intel Arc.

Limitações de design de hardware

As séries Intel Arc A e B não suportam clock dinâmico de VRAM em idle como as GPUs AMD Radeon e Nvidia. Em vez disso, a VRAM continua a funcionar em sua velocidade máxima padrão, mesmo quando o sistema não está sob carga e elas consomem mais energia em idle.

Referências

  1. a b c Hachman, Mark (14 de março de 2022). «Intel will launch its Arc GPUs on March 30». PCWorld (em inglês). Consultado em 30 de maio de 2025 
  2. Warren, Tom (16 de agosto de 2021). «Intel enters the PC gaming GPU battle with Arc». The Verge. Consultado em 30 de maio de 2026 
  3. «Intel® Arc™ A750 Graphics – Product Specifications». Intel. Consultado em 30 de maio de 2026 
  4. Gartenberg, Chaim (30 de março de 2022). «Intel's first Arc GPUs are now available for laptops». The Verge. Consultado em 30 de maio de 2026 
  5. «Intel Unveils Arc Pro GPU Products». Intel. 8 de agosto de 2022. Consultado em 15 de setembro de 2022 [ligação inativa] 
  6. «Intel Launches Arc B-Series Graphics Cards». Intel. 3 de dezembro de 2024. Consultado em 30 de maio de 2026 
  7. Ung, Gordon (19 de agosto de 2021). «Intel's Arc gaming GPU: Price, specs and availability». PCWorld (em inglês). Consultado em 30 de maio de 2026. Arquivado do original em 29 de agosto de 2021 
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