Hunt: Showdown

Hunt: Showdown 1896
DesenvolvedoraCrytek
Publicadoras
MotorCryEngine V
Plataformas
Lançamento
  • Windows
  • 27 de agosto de 2019[2]
  • Xbox One
  • 19 de setembro de 2019[3]
  • PlayStation 4
  • 18 de fevereiro de 2020[4]
  • PS5, Xbox Series X/S
  • 15 de agosto de 2024[5]
Génerostiro em primeira pessoa, jogo de tiro com extração
Modos de jogoMultijogador

Hunt: Showdown 1896 (anteriormente conhecido apenas como Hunt: Showdown) é um jogo de tiro em primeira pessoa com foco em extração, desenvolvido pela Crytek. Foi lançado em acesso antecipado no Steam em 22 de fevereiro de 2018 e para o Xbox Game Preview em 29 de maio de 2019. O lançamento completo do jogo ocorreu em 27 de agosto de 2019 para Microsoft Windows, e também foi lançado para Xbox One em 19 de setembro de 2019[3] e PlayStation 4 em 18 de fevereiro de 2020.[4] No jogo, o jogador assume o papel de um caçador de recompensas que tenta matar monstros míticos para receber suas recompensas e sobreviver o tempo suficiente contra outros caçadores de recompensas para chegar a um ponto de extração.

Hunt: Showdown foi originalmente desenvolvido pela Crytek USA, que desejava criar um sucessor espiritual para Darksiders uma série de jogos desenvolvida por sua antecessora, a Vigil Games — sob o título Hunt: Horrors of the Gilded Age. A ideia inicial era criar um jogo multijogador cooperativo. Após o anúncio inicial em junho de 2014, a Crytek USA foi fechada devido a problemas financeiros, e o desenvolvimento foi transferido para a sede da Crytek na Alemanha. O jogo, sob o novo título Hunt: Showdown, foi anunciado novamente em maio de 2017 e se tornou um jogo multijogador competitivo no qual os jogadores precisam combater outros jogadores e inimigos controlados por inteligência artificial em um grande mapa que lembra um mundo aberto. O jogo recebeu críticas geralmente positivas após o lançamento e foi elogiado por sua mecânica de jogo inovadora.

Uma versão atualizada do jogo para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S foi lançada em 15 de agosto de 2024 sob o título Hunt: Showdown 1896. Após a atualização, as versões para PlayStation 4 e Xbox One do jogo foram removidas da loja.[6]

Jogabilidade

Hunt: Showdown é um jogo de tiro em primeira pessoa multijogador com três modos de jogo. Em "Caça à Recompensa", o jogador assume o papel de um caçador de recompensas que persegue um ou dois dos 6 chefes do jogo para receber uma recompensa. Os jogadores podem trabalhar sozinhos ou com até dois outros jogadores para encontrar pistas sobre a localização do monstro nos quatro mapas.[7] Cada mapa funciona como um mundo aberto de tamanho médio, repleto de outros perigos ambientais e inimigos como Grunts, Hives ou Armoreds.[8] À medida que o jogador coleta mais pistas, a localização do covil do monstro é reduzida. Existem seis chefes: o Açougueiro, a Aranha, o Assassino, o Bico de Sucata e dois alvos curinga, o Mandíbula Podre e o Nascido do Inferno.[9] Os jogadores podem usar uma variedade de armas, desde espingardas e bestas até armas exóticas como o Mosin-Nagant, para derrotar seus inimigos,[10] embora a quantidade de munição seja escassa neste jogo, forçando os jogadores a dependerem de tiros precisos.[11] Eles também têm acesso a uma grande variedade de ferramentas, como armadilhas e iscas.[12] Ao matar o monstro, os jogadores coletam a recompensa e precisam sobreviver até conseguirem chegar a um dos pontos de extração. A localização dessas saídas é aleatória no mapa.[13] Coletar uma recompensa dá ao jogador uma capacidade limitada de ver a localização aproximada de outros jogadores próximos, mas também revela a localização do detentor da recompensa para todos os outros jogadores no mapa do jogo. Os jogadores podem roubar uma recompensa matando o detentor da recompensa atual, o que é um componente estratégico central do jogo. Cada partida suporta até 12 jogadores.[14]

O segundo modo do jogo, "Sobrevivente da Alma" (anteriormente chamado de Partida Rápida), é um modo battle royale com duração de 15 minutos. Em cada partida, o jogador começa com um equipamento mínimo à sua escolha, podendo escolher entre um revólver de baixa qualidade, uma espingarda de baixa qualidade ou uma arma corpo a corpo de baixa qualidade. O jogador tem a tarefa de encontrar 4 Fendas em um mapa (semelhante às Pistas em Caça à Recompensa) e ativar a Fonte. Conforme o jogador se move pelo mapa, ele pode coletar equipamentos e armas melhores para se armar melhor. O jogador que ativar a quarta Fenda primeiro se torna o Portador da Fonte e precisa se defender contra jogadores inimigos e vencer sendo o último sobrevivente ou esgotando a Fonte pelo tempo necessário. O vencedor que sobreviver pode recrutar seu Sobrevivente da Alma com todos os seus atributos e equipamentos coletados para jogar no modo Caça à Recompensa.[15][16]

Em outubro de 2024, um novo modo chamado "Bounty Clash" foi adicionado. Este é um modo mais dinâmico onde o mapa é reduzido a um único complexo/local. Um chefe já foi morto, aguardando para ser banido, enquanto os jogadores lutam pela recompensa e pela extração.

Desenvolvimento

A Vigil Games, conhecida pela série Darksiders, foi fechada pela THQ em 2013 como parte do processo de falência. Embora o fundador da Crytek, Cevat Yerli, tivesse demonstrado interesse em fazer uma oferta pelo estúdio sediado em Austin, baseado apenas no trabalho realizado em Darksiders (e porque a Crytek já planejava estabelecer uma subsidiária nos EUA na cidade), ele não achava que seus produtos se encaixassem na estratégia de negócios da empresa. No entanto, imediatamente após o fechamento da Vigil, Yerli trouxe o chefe da Vigil, David Adams para liderar o novo estúdio, a Crytek USA, citando as habilidades de liderança de Adams. Por sua vez, a Crytek USA contrataria muitos ex-funcionários da Vigil. Inicialmente, foi declarado que o novo estúdio se concentraria no desenvolvimento de novos projetos, em vez de tentar recuperar os direitos de suas antigas propriedades; o estúdio tentou recuperar os direitos de Darksiders, mas eles foram adquiridos pela Nordic Games.[17][18]

Hunt: Horrors of the Gilded Age foi anunciado em junho de 2014 como o primeiro jogo da Crytek USA. Hunt foi projetado para ser um jogo cooperativo; Adams lembrou-se de ter sido frequentemente questionado sobre a possibilidade de adicionar um modo cooperativo a uma futura edição de Darksiders, e afirmou que "uma das primeiras coisas que dissemos quando chegamos aqui foi: com certeza faremos um jogo cooperativo para quatro jogadores. Isso nem sequer foi discutido".[19] O jogo se passa no final do século XIX e apresenta armas e classes que remetem à época. Em resposta às comparações com The Order: 1886, outro jogo de ação e terror gótico em terceira pessoa ambientado no século XIX, que foi revelado na E3, Adams argumentou que havia poucas semelhanças entre os jogos, destacando o foco no modo cooperativo e defendendo que a representação da época em The Hunt era mais "autêntica", ao contrário da de The Order, que ele considerava a "versão BioShock" da era. Os jogadores poderão personalizar seus personagens com diferentes habilidades e roupas; Adams disse que "se você quiser fazer Sherlock Holmes ou um pistoleiro do Velho Oeste, ou um caçador de bruxas do Leste Europeu, você tem opções de roupas, opções de armas, opções de habilidades".[19][20]

Hunt: Showdown carrega "muito do DNA" da série Darksiders; Adams observou que o jogo incorporaria "elementos clássicos" do gênero de novas maneiras (muito parecido com Darksiders, que citou The Legend of Zelda como influência) e apresentaria um grande número de criaturas e chefes distintos como inimigos, em contraste com os jogos de tiro "típicos", que, na opinião de Adams, tendiam a ter apenas "talvez uma dúzia" de inimigos diferentes. Ele reconheceu que sua equipe tinha experiência de Darksiders no design de um grande número de tipos distintos de inimigos — Adams sozinho projetou 18 dos chefes em Darksiders II. Hunt também utiliza posicionamento de inimigos, obstáculos e objetivos gerados proceduralmente no mapa, de modo que não há duas missões idênticas. Hunt é construído sobre a CryEngine; Adams observou que a transição do motor gráfico personalizado desenvolvido para Darksiders para a CryEngine fez o primeiro parecer inferior.[19][20]

Em 30 de julho de 2014, a Crytek anunciou que, como parte de uma reestruturação, o desenvolvimento de Hunt seria transferido para a Crytek e a Crytek USA deixaria de operar como um estúdio, passando a ser apenas uma fornecedora de suporte nos EUA para licenciados da CryEngine. O Kotaku relatou que grande parte da equipe do estúdio, incluindo David Adams, havia deixado a empresa em resposta aos atrasos nos pagamentos de salários por parte da Crytek. Problemas semelhantes foram enfrentados pela Crytek UK, que foi fechada no mesmo dia com a venda da franquia Homefront para a Koch Media.[21][22][23][24]

Em 16 de maio de 2017, a Crytek lançou um teaser no YouTube anunciando que o jogo ainda estava em produção sob um novo título, Hunt: Showdown. Em outubro, a Crytek revelou através do IGN First que o jogo teria um lançamento em Acesso Antecipado no Steam.[25] Um teste alfa fechado no PC começou em janeiro de 2018.[26] O alfa fechado terminou em 22 de fevereiro, com o acesso antecipado sendo lançado no mesmo dia.[27] Hunt foi lançado para o Xbox Game Preview em 29 de maio de 2019.[28]

Lançamento

Hunt: Horrors of the Gilded Age foi anunciado pela primeira vez para ter um beta no final de 2014, após o qual foi planejado um lançamento para PlayStation 4 e Xbox One. Hunt foi inicialmente planejado para ser um jogo gratuito, no entanto, Adams enfatizou que o jogo ainda teria a qualidade e o tamanho de um título "AAA". Hunt seria monetizado puramente por meio de itens cosméticos e bônus de experiência,[19][20] porém, quando o jogo foi lançado em Acesso Antecipado em 22 de fevereiro de 2018, foi lançado com um modelo pago para jogar.[carece de fontes?]

Em 13 de dezembro de 2014, a Crytek adiou o beta fechado planejado para o final de 2014, sem fornecer uma data ou previsão de quando ele poderia ser lançado. O atraso foi devido à transição do desenvolvimento de seu estúdio em Austin para sua equipe em Frankfurt.[29]

Hunt: Showdown foi lançado em acesso antecipado em 22 de fevereiro de 2018.[30] Foi anunciado na Gamescom de 2018 que o jogo seria lançado no Xbox One através do programa Xbox Game Preview.[31]

Em 3 de julho de 2019, a Crytek anunciou no site do jogo que o lançamento oficial seria em 27 de agosto de 2019 para Microsoft Windows. O lançamento oficial para Xbox One estava previsto para o mesmo dia, mas foi adiado para 19 de setembro de 2019 devido a problemas técnicos.[3] O jogo foi lançado para PlayStation 4 em 18 de fevereiro de 2020.[32]

Em agosto de 2024, a Crytek atualizou o motor de jogo subjacente e lançou um novo mapa, relançando o jogo como Hunt: Showdown 1896 e removendo o suporte para consoles da geração anterior.[33] Em 12 de dezembro, o evento Post Malone's Murder Circus foi lançado, programado para durar até fevereiro de 2025.[34]

Série de televisão

Em novembro de 2021, a Binge anunciou uma adaptação para série de televisão com atores reais do jogo. Allan Ungar e Vince Talenti, da Binge, serão os produtores, com Avni Yerli, Faruk Yerli e Pascal Tonecker, da Crytek, como produtores executivos.[35]

Recepção

Recepção crítica

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Edge 9/10
Eurogamer Recomendado[36]
PC Gamer (US) 74/100[37]
PCGamesN 6/10[38]
PlayStation Official Magazine – UK 9/10
PlayStation: The Official Magazine 9/10
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic PC: 81/100[39]
PS4: 81/100[40]
XONE: 76/100[41]

O jogo recebeu "críticas geralmente favoráveis" após o lançamento, de acordo com o site agregador de críticas Metacritic.[42] Os críticos elogiaram o jogo por seu ciclo de jogabilidade inovador e observaram que o jogo oferecia uma experiência única quando comparado com outros jogos multiplayer no mercado,[14][8][43] embora alguns críticos tenham ficado desapontados com a falta de conteúdo do jogo no lançamento.[44][45]

A VG247 elogiou a imprevisibilidade de Hunt, escrevendo que "eu sei de onde os inimigos provavelmente virão e o que provavelmente farão, e ainda assim cada partida parece apresentar algo surpreendente... porque simplesmente oferece um amplo leque de possibilidades para jogadas criativas dos jogadores".[46] A Eurogamer gostou da sensação de pavor que Hunt criava, dizendo que "não tenho certeza se joguei um jogo multiplayer que gerasse tanta tensão desde Rainbow Six: Siege".[47] Benjamin Griffin, da PCGamesN, considerou que o design de som contribuiu para tornar a jogabilidade mais tensa: "Revoada de corvos, passarelas rangendo e cavalos mutilados relinchando no chão sinalizam sua presença, enquanto, dentro de casa, correntes tilintando e vidros quebrando devem ser evitados".[48] Anthony McGlynn, da PC Gamer, apreciou a abordagem inovadora de Hunt ao gênero battle royale, considerando que o foco do jogo "em escapar, e não em matar todos, é simples, mas profundamente eficaz". No entanto, ele criticou o número limitado de mapas e armas, pois isso fazia com que o jogo se tornasse repetitivo depois de um certo ponto.[49]

Prémios

O jogo foi indicado para "Melhor Design de Som para um Jogo Indie" na 18ª edição anual do GANG Awards.[50]

Referências

  1. «Koch Media becomes publisher of Hunt on PS4 and Xbox One». Cópia arquivada em 19 de abril de 2021 
  2. Meyer, Tom (27 de agosto de 2019). «Hunt: Showdown Launches on PC Today; Xbox One Version Delayed». Twinfinite. Consultado em 30 de abril de 2026. Cópia arquivada em 27 de agosto de 2019 
  3. a b c Madan, Asher (30 de agosto de 2019). «Hunt: Showdown exits Xbox Game Preview in September, gets Xbox One X Enhanced». Windows Central. Consultado em 30 de abril de 2026. Cópia arquivada em 8 de junho de 2020 
  4. a b Croft, Liam (16 de janeiro de 2020). «Hunt: Showdown Finally Comes to PS4 on 18th February». Push Square. Consultado em 30 de abril de 2026 
  5. «Hunt: Showdown 1896 interview: New traps, future mobs, and more». Video Games On SI. 14 de agosto de 2024. Cópia arquivada em 14 de agosto de 2024 
  6. Koch, Cameron (15 de agosto de 2024). «Hunt: Showdown Is Having Its Best Day Ever On Steam Following Ambitious 1896 Update». GameSpot. Fandom, Inc. Consultado em 30 de abril de 2026. Arquivado do original em 20 de setembro de 2024 
  7. Wales, Matt (20 de janeiro de 2020). «Crytek's multiplayer bounty hunting horror Hunt: Showdown comes to PS4 next month». Eurogamer. Consultado em 30 de abril de 2026. Arquivado do original em 5 de março de 2020 
  8. a b Rossignol, Jim (17 de fevereiro de 2020). «Hunt: Showdown review – an unforgiving, nasty piece of work, where you will die bleeding in a hedge». VG 247. Consultado em 30 de abril de 2026. Arquivado do original em 6 de abril de 2020 
  9. «Hunt: Showdown - Tide of Shadows - now Live! - Steam News». 28 de junho de 2023 
  10. McGlynn, Anthony (2 de setembro de 2019). «The best weapons in Hunt: Showdown». PC Gamer. Consultado em 30 de abril de 2026. Arquivado do original em 27 de fevereiro de 2020 
  11. McKeand, Kirk (19 de fevereiro de 2020). «Hunt: Showdown tips and tricks for mobs, extractions, and secret tactics». VG 247. Consultado em 30 de abril de 2026 
  12. Coombies, Lloyd (3 de fevereiro de 2020). «Hunt: Showdown - 5 tips for survival». Red Bull. Consultado em 30 de abril de 2026. Arquivado do original em 5 de maio de 2022 
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  16. «Hunt: Showdown - Update 1.13 - Now Live! - Steam News». 28 de junho de 2023. Consultado em 30 de abril de 2026. Arquivado do original em 1 de julho de 2023 
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  19. a b c d Yin-Poole, Wesley (6 de junho de 2014). «How the spirit of Darksiders lives on in Hunt: Horrors of the Gilded Age». Eurogamer. Consultado em 30 de abril de 2026 
  20. a b c Hall, Charlie (11 de junho de 2014). «Hunt: Horrors of the Gilded Age wants to be a AAA co-op shooter that just happens to be free». Polygon. Consultado em 30 de abril de 2026. Arquivado do original em 15 de junho de 2014 
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Ligações externas

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