Controle do Xbox

 Nota: Este artigo é sobre o controle original do Xbox. Para outros controles do Xbox, veja Xbox#Controles.
Controle do Xbox
Gamepad
O controle "Duke" do Xbox (controle principal de 2001 a 2002)
FabricanteMicrosoft
Lançamento
  • AN: 15 de novembro de 2001
  • PAL: 14 de março de 2002
Controller S
  • JP: 22 de fevereiro de 2002[2]
  • AN: 29 de abril de 2002[1]
  • EU: 1 de novembro de 2002[3]
Características
Entrada
  • 2 × alavancas analógicas clicáveis Pressão do analógico esquerdo Pressão do analógico direito (precisão de 8 bits)
  • 2× gatilhos analógicos
    (Gatilho esquerdo, Gatilho direito)
  • 6× botões sensíveis à pressão
    (A, B, X, Y, Preto, Branco)
  • 2 × outros botões digitais
    (Back, Start)
  • Direcional digital
ConectividadePorta para controle do Xbox
Sucessor(es)Controle do Xbox 360

O controle do Xbox é o principal controle de jogo do Microsoft Xbox, console de jogos eletrônicos doméstico, e foi apresentado na Game Developers Conference em 2000.

O controle de primeira geração do Xbox (apelidado de "Duke") foi o primeiro controle incluído com os sistemas Xbox em todos os territórios, exceto no Japão. Uma variante menor e redesenhada, chamada "Controller S", foi vendida e incluída com o console no Japão. Posteriormente, foi lançada em outros territórios e, até o final de 2003, havia substituído o controle de primeira geração em todo o mundo. O controle original maior permaneceu disponível como um acessório opcional e foi relançado para o Xbox One após fãs solicitarem seu retorno.

Design

O controle do Xbox apresenta conectores destacáveis para evitar danos ao console caso o cabo seja puxado acidentalmente.

O controle do Xbox possui motores de vibração duplos e um layout semelhante ao contemporâneo controle do GameCube: dois gatilhos analógicos, duas alavancas analógicas (ambas também funcionam como botões digitais clicáveis), um direcional digital, um botão Back, um botão Start, dois slots para acessórios e seis botões de ação analógicos de 8 bits (A/Verde, B/Vermelho, X/Azul, Y/Amarelo, Branco e Preto).[4] Os líderes do projeto J Allard e Cam Ferrari buscaram criar um controle com todos os recursos que a equipe apreciava em modelos anteriores: slots do controle do Dreamcast, dois analógicos do PlayStation original com o DualShock e seis botões frontais do controle revisado do Mega Drive.[5]

Quando o design físico do controle começou, as placas de circuito impresso para o controle já haviam sido fabricadas. A Microsoft solicitou à sua fornecedora, Mitsumi, um design semelhante de placa dobrada e empilhada utilizado no controle DualShock 2 da Sony, mas a empresa se recusou a fabricar tal projeto para a Microsoft. Isso fez com que o controle fosse volumoso e quase três vezes maior que o controle da Sony. Esse design inicial do controle nunca foi lançado no Japão, onde o console foi lançado com uma versão menor e redesenhada chamada "Controller S", que utilizava o design mais compacto de circuito.[2][6]

Os controles Duke e Controller S japoneses originais fabricados na Malásia apresentavam um cabo verde-escuro. Quando o Controller S foi lançado no Ocidente, os primeiros modelos também possuíam o cabo verde; no entanto, modelos posteriores passaram a utilizar um cabo preto e foram fabricados na China.

O direcional digital do Duke é visualmente semelhante ao direcional digital do controle anterior da Microsoft, o Microsoft SideWinder. No entanto, o Controller S abandonou esse design e o substituiu por um formato de cruz sobre um disco.

Modelos

The Duke

Seamus Blackley, um desenvolvedor de jogos eletrônicos da Xbox, ajudou a projetar um protótipo inicial de controle. O controle de primeira geração do Xbox, originalmente apelidado de "Fatty"[7] e posteriormente "The Duke",[8][9] foi inicialmente o controle incluído com os sistemas Xbox em todos os territórios, exceto no Japão. De acordo com Blackley, o nome Duke veio de Brett Schnepf, gerente de projeto de hardware da Microsoft durante o desenvolvimento do Xbox, cujo filho se chamava Duke.[10]

O controle era grande e não foi bem recebido. Durante o anúncio do produto, alguns membros da audiência chegaram a arremessar objetos em Blackley enquanto ele estava no palco.[11] O controle foi criticado por ser volumoso em comparação com outros controles de videogame; recebeu o prêmio de "Erro do Ano" pela Game Informer em 2001,[12] um recorde mundial como o maior controle no Guinness World Records Gamer's Edition de 2008, e foi classificado como o segundo pior controle de jogos eletrônicos de todos os tempos pelo editor da IGN, Craig Harris.[13]

Mais de quinze anos depois, Seamus Blackley entrou em contato com Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, e apresentou a ideia de reviver o antigo controle, após uma série de publicações bem-humoradas nas redes sociais que demonstraram forte interesse dos consumidores. Spencer concedeu a Blackley os direitos sobre o controle Duke.[14] O design original foi modificado com algumas mudanças sutis no formato dos bumpers, botões de ombro e layout geral para torná-lo compatível com o Xbox One, além de uma tela LCD que exibe a sequência de inicialização original do Xbox ao ser ligado. O Duke foi lançado para Xbox One e PC em 30 de abril de 2018, por meio de uma parceria com a Hyperkin.[15][16][17]

Controller S

Controle Xbox Controller S

O "Controller S" (codinome "Akebono")[18] é menor e mais leve, projetado para usuários com mãos menores.[19][20] Após o controle original receber muitas críticas, o "Controller S" foi lançado em outros territórios e, em 2002, substituiu o controle de primeira geração no pacote comercial do Xbox nos Estados Unidos,[21] e na Europa em 2003,[22] com o controle original maior permanecendo disponível como acessório.

Unidade de memória

Um USB removível de 8 MB em formato de cartão de memória pode ser conectado ao controle de maneira semelhante ao Dreamcast com a VMU ou ao Nintendo 64 com o Controller Pak. Os dados de jogos podem ser copiados do disco rígido por meio do gerenciador de memória do painel do Xbox ou salvos durante o jogo sempre que o cartão de memória estiver inserido. A maioria dos salvamentos de jogos do Xbox pode ser copiada para a unidade de memória e transferida para outro console, mas alguns salvamentos são assinados digitalmente; cada console possui uma chave de assinatura única, e alguns jogos (como Ninja Gaiden e Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball) não carregam salvamentos assinados por um Xbox diferente, limitando a utilidade do cartão de memória. Alguns salvamentos podem ser marcados como não copiáveis (como Burnout 3: Takedown) ou simplesmente ocupar mais de 8 MB (Star Wars: Knights of the Old Republic). O mecanismo de assinatura foi revertido pela comunidade de hacking do Xbox, que desenvolveu ferramentas para modificar salvamentos de modo a funcionarem em outro console, embora a chave de assinatura do Xbox de destino (a "HDkey") e a chave ampliada do jogo (a "authkey") precisem ser conhecidas.

Também é possível salvar uma conta do Xbox network em uma unidade de memória, facilitando seu uso em mais de um Xbox.

Ver também

Referências

  1. IGN Staff (12 de abril de 2002). «Hot Box: April Edition». IGN 
  2. a b c Seppala, Timothy (23 de março de 2018). «The story of the Duke, the Xbox pad that existed because it had to». Engadget. Consultado em 7 de novembro de 2019. Cópia arquivada em 4 de maio de 2018 
  3. Bramwell, Tom (14 de setembro de 2002). «X02: Controller S for Europe». Eurogamer 
  4. a b «Inside Xbox Controller». Consultado em 21 de agosto de 2012. Arquivado do original em 25 de julho de 2011 
  5. Wesley Yin-Poole (14 de dezembro de 2012). «Why Xbox failed in Japan». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 9 de maio de 2021 
  6. a b «Why Xbox Failed In Japan». YouTube. CNBC. 8 de outubro de 2019. Consultado em 7 de novembro de 2019 
  7. a b «Xbox 360 Wireless Controller Tour». IGN. 13 de maio de 2005. Consultado em 2 de julho de 2011. o controle original "Fatty" do Xbox não tinha um nome público específico 
  8. a b «Xbox's original beast of a controller making a comeback?». CNET. 15 de junho de 2005. Consultado em 16 de outubro de 2011. Qualquer pessoa que comprou o Xbox original em seu lançamento rapidamente conheceu seu controle gigantesco, agora apelidado de "The Duke". 
  9. a b «Microsoft - Timeline Photos». Microsoft. 13 de maio de 2014. Consultado em 14 de maio de 2014. Olá, eu sou Amy Stevenson, a arquivista oficial da Microsoft. Precisa de um CD-ROM de 500 Nations? Uma boneca ActiMates? Um antigo controle Duke do Xbox original? Tenho todos eles, bem aqui nessas caixas. Explore os Arquivos da Microsoft aqui. 
  10. a b DeMaria, R. (2018). Game of X v.1: Xbox. [S.l.]: CRC Press. p. 212. ISBN 978-0-429-78983-0. Consultado em 26 de novembro de 2018 
  11. a b Owen S. Good (10 de março de 2018). «The Dukes return to Xbox redeems the original designer». Polygon. Vox Media. Consultado em 29 de abril de 2018 
  12. a b Games of 2001. Game Informer (janeiro de 2002, p. 48).
  13. a b «Top 10 Tuesday: Worst Game Controllers». IGN. 21 de fevereiro de 2006. Consultado em 30 de dezembro de 2018 
  14. a b Joseph Knoop (18 de maio de 2018). «How A Twitter Joke Brought The Xbox 'Duke' Controller Back To Life – IGN Unfiltered». IGN. Consultado em 18 de maio de 2018 
  15. Hall, Charlie (21 de setembro de 2017). «The Duke, Xboxs biggest controller of all time, will be in stores soon». Polygon. Consultado em 11 de março de 2018 
  16. Good, Owen S. (13 de janeiro de 2018). «Get your tiny hands on The Dukes reboot soon (corrected)». Polygon. Consultado em 11 de março de 2018 
  17. Good, Owen S. (10 de março de 2018). «The Dukes return to Xbox redeems the original designer». Polygon. Consultado em 11 de março de 2018 
  18. a b Ninja Beach Party. Official Xbox Magazine (outubro de 2002, edição 11, p. 44).
  19. a b Christopher Buecheler (24 de junho de 2008). «GameSpy.com - Hardware: Xbox Controller S». Consultado em 11 de novembro de 2010. Cópia arquivada em 24 de junho de 2008 
  20. a b «Xbox Retrospective: All-Time Top Xbox News». Gamer 2.0. Consultado em 11 de novembro de 2010. Arquivado do original em 3 de maio de 2010 
  21. a b Sam Parker (14 de outubro de 2002). «New Xbox bundle with Sega games». GameSpot. Consultado em 6 de fevereiro de 2014. Arquivado do original em 13 de abril de 2014 
  22. a b Sam Parker (23 de abril de 2003). «Controller S becomes Euro Xbox standard». GameSpot. Consultado em 6 de fevereiro de 2014. Arquivado do original em 13 de abril de 2014 

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.