Chesmac
| Chesmac | |
|---|---|
Chesmac rodando em um computador Telmac 1800 em 2014 | |
| Desenvolvedora | Raimo Suonio |
| Publicadora | Topdata |
| Motor | proprietário |
| Plataforma | Telmac 1800 |
| Lançamento | 1979 |
| Género | Xadrez por computador |
| Modos de jogo | Um jogador |
Chesmac é um jogo de xadrez por computador finlandês programado por Raimo Suonio para o computador Telmac 1800, publicado pela Topdata em 1979.[1] É possivelmente o primeiro videogame lançado comercialmente na Finlândia.[1] O jogo tem uma interface gráfica de usuário simples e os movimentos são inseridos com combinações de números e letras. O computador calcula seus movimentos por tanto tempo que o jogo foi descrito como semelhante ao xadrez por correspondência. Uma nova versão do Chesmac baseada em seu código-fonte original foi publicada em 2014.
Histórico de desenvolvimento
De acordo com Suonio, ele desenvolveu o Chesmac enquanto estava desempregado em fevereiro de 1979. Antes disso, ele havia programado um jogo da velha em um minicomputador HP-3000 enquanto trabalhava na fábrica de guindastes na KONE.[2] Depois de conseguir um emprego na loja de microcomputadores Topdata em março, Suonio fez um acordo com o dono da loja, Teuvo Aaltio, de que o Chesmac seria vendido na loja em fita cassete. De acordo com Suonio, o jogo vendeu 104 cópias por 68 marcos finlandeses cada. Suonio recebeu toda a renda das vendas para si mesmo. No lado B da fita, Suonio escreveu uma versão do jogo da vida de John Conway para o Telmac.[1]
A interface do usuário do jogo é escrita na linguagem CHIP-8 e a jogabilidade real em código de máquina. A pedido dos clientes da Topdata, a revista Prosessori publicou um guia sobre como salvar um jogo de xadrez em andamento em uma fita cassete e retomá-lo mais tarde.[1] Não se sabe de nenhuma cópia original do jogo que tenha sobrevivido, mas Suonio havia escrito o código-fonte no papel. O amador de computadores Jari Lehtonen escreveu mais tarde uma nova versão do jogo com base neste código em 2014.[3]
Jogabilidade

De acordo com Suonio, Chesmac é um jogo de xadrez "bastante simples e lento".[1] Existem oito níveis de jogo: no nível mais baixo, o jogo calcula seu movimento por um quarto de hora, no nível mais alto por cerca de uma hora. O jogo não tem uma biblioteca de aberturas de xadrez, então o jogo pensa em um movimento de abertura pelo mesmo tempo que para todos os outros movimentos.[4] Como o Telmac 1800 não suporta uma interface gráfica de usuário,[1] os movimentos são inseridos com combinações de letras e números. Se o jogador deseja ver as posições das peças de xadrez, ele tem que replicar a situação do jogo em um tabuleiro de xadrez físico.[3] Chesmac aceita apenas movimentos legais,[4] mas roque e en passant não são suportados.[5] O jogo requer uma expansão de memória de dois quilobytes na placa-mãe do computador para funcionar. Como o computador calcula seus movimentos por um longo tempo, Lehtinen, que escreveu uma nova versão do jogo, descreve o jogo como semelhante ao xadrez por correspondência.[3]
Significância
Chesmac é visto como o primeiro jogo eletrônico comercial publicado na Finlândia.[1] Antes do jogo ser descoberto, a indústria de videogames na Finlândia pensava que o primeiro videogame publicado comercialmente na Finlândia era Mehulinja, desenvolvido por Simo Ojaniemi em 1984.[6] De acordo com Markku Reunanen e Manu Pärssinen, Chesmac ainda não pode ser visto como um "começo" para a indústria de videogames na Finlândia, mas sim como um "caso excepcional interessante".[2] Eles ainda achavam impressionante que Suonio tivesse o microprocessador de 1,75 MHz do Telmac 1800 para jogar xadrez.[1]
Referências
- ↑ a b c d e f g h «Ensimmäinen suomalainen tietokonepeli». www.v2.fi (em inglês). Consultado em 15 de outubro de 2024
- ↑ a b https://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2014/ptvk2014-07.pdf
- ↑ a b c «Ensimmäinen suomalainen tietokonepeli mietti shakkisiirtoa tunnin». Yle Uutiset (em finlandês). 29 de novembro de 2014. Consultado em 15 de outubro de 2024
- ↑ a b https://videogames.fi/vgfi/images/7/78/Ohjekirja2.jpg
- ↑ https://videogames.fi/vgfi/images/c/c9/Ohjekirja3.jpg
- ↑ «Raimo Suonio on Suomen pelintekijöiden pioneeri | Tietokoneet | HS». web.archive.org. 22 de abril de 2016. Consultado em 15 de outubro de 2024
Ligações externas
- Manual e código-fonte do Chesmac no Videogames.fi
- Reunanen, Markku; Pärssinen, Manu: Chesmac: ensimmäinen kaupallinen tietokonepeli - jälleen, Anual de pesquisa de jogos 2014
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.