User:MichBouch21
21 de table
Ambiance
Les pères fondateurs ont créé ce jeu pour rassembler et unir les joueurs. Faites de vos parties des joutes dignes de ces fondateurs et de leurs valeurs de compétiteurs acharnés. Soyez rapides, précis et implacables envers vos adversaires.
Objectif de la partie
Les joueurs lancent à tour de rôle leur pièce sur la table en la faisant rebondir, dans le but de la faire tomber dans la tasse qui sert de cible. Chaque pièce qui entre dans la tasse rapporte un certain nombre de points, en fonction de la distance à laquelle se trouve le joueur. La partie se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur atteigne le nombre de points requis et soit couronné grand gagnant.
Pièce valide
Les seules pièces considérées comme officielles sont celles de 1 $, peu importe l’année. Chaque joueur est responsable de vérifier la validité de sa pièce avant le début de la partie, ainsi que ses particularités, afin de pouvoir l’identifier facilement pendant le jeu.
Temps de jeu
La partie de “21 de table” a une durée maximale de 21 minutes ou se termine dès qu’un joueur atteint 21 points. Une version rapide, appelée “11 de table”, peut être jouée lorsque le temps est limité. Une minuterie de 21 minutes ou 11 minutes doit être démarrée au début de la partie.
Surface de jeu
La surface de jeu du “21 de table” est, comme vous l’avez deviné, une table de cuisine. Toute table suffisamment grande peut être utilisée pour ce jeu en pleine expansion. La tasse doit être placée au centre de la table. Il s’agit d’une tasse en céramique utilisée pour les boissons chaudes, comme le café.
Pour marquer les lignes de points, utilisez deux couteaux à beurre. Les positions des lignes sont disposées selon les points cardinaux :
Nord : ligne des 2 points
Est et Ouest : lignes des 1 point
Sud : aucune ligne
Pour déterminer la distance des lignes par rapport à la tasse, utilisez la longueur d’un couteau comme unité de mesure :
Lignes de 1 point : à une longueur de couteau de la tasse
Ligne de 2 points : à deux longueurs de couteau de la tasse
Seuls la tasse et les deux couteaux doivent être sur la table. Aucun autre objet ne doit être présent, afin d’éviter toute gêne pour les mouvements des pièces.
Playlist officiel
Toute partie de “21 de table” est considérée officielle si, et seulement si, la première chanson jouée au début de la partie est la chanson officielle du film Space Jam. Cette chanson doit être écoutée durant les premières minutes de la partie via l’application YouTube. Ensuite, laissez l’algorithme gérer la suite de la lecture musicale. En aucun cas vous ne pouvez avancer ou changer les suggestions proposées par l’application. N’oubliez jamais : une partie n’est considérée officielle que si l’ensemble des règlements précédents est respecté.
Début de la partie
Les joueurs se placent les uns derrière les autres, à l’extrémité nord de la table, selon un ordre établi entre eux. Lorsque le chronomètre est démarré et que la playlist officielle joue, le premier joueur commence la partie. Il lance sa pièce de 1 $ sur la table avec vigueur, entre le rebord nord et le couteau, sans le toucher, afin de la faire rebondir dans la tasse au centre.
Pour qu’un lancer soit valide, la pièce doit absolument avoir effectué au moins un rebond dans la zone indiquée. Après ce premier rebond, elle peut rebondir plusieurs fois ou entrer directement dans la tasse sans rebond supplémentaire pour être comptabilisée comme un point.
Lorsqu’un joueur réussit à faire entrer sa première pièce depuis la ligne nord, il obtient 1 point et “brise la glace”. Il relance immédiatement du côté nord, cette fois pour tenter d’obtenir 2 points supplémentaires. Au prochain tour, il lancera depuis la ligne de 1 point (côté est ou ouest), selon son choix, sans restriction. S’il réussit ce lancer, il marque 1 point de plus et obtient le droit de tenter un lancer depuis la ligne des 2 points.
Fin de la partie
La partie se termine lorsqu’un joueur atteint exactement 21 points, sans les dépasser. Si un joueur dépasse ce total, son score redescend automatiquement à 11 points. Si aucun joueur n’atteint 21 points avant la limite de 21 minutes, le perdant est celui qui a accumulé le moins de points. Le gagnant ou le perdant devra ensuite recevoir une récompense ou, au contraire, une conséquence choisie et acceptée par l’ensemble des joueurs.
Responsabilité du sous
Chaque joueur est responsable de sa pièce. Ce règlement est simple : lorsqu’un joueur lance sa pièce sur la table, il doit lui-même aller la récupérer, sans toutefois retarder la partie volontairement. Si, après un lancer, la pièce d’un joueur devient introuvable par l’ensemble des participants et se retrouve dans une zone hors jeu, aussi appelé CATACOMBES, ce joueur perd son tour jusqu’à ce qu’il retrouve sa pièce et en informe ses adversaires. Une fois récupérée, il pourra réintégrer la séquence des lanceurs.
Pénalité
Si un joueur dévie intentionnellement ou accidentellement la pièce d’un adversaire vers une zone hors jeu, il reçoit une pénalité. Cette pénalité consiste à prêter sa propre pièce au joueur qui vient de lancer. De plus, il devient responsable de retrouver la pièce envoyée hors jeu et de la remettre à son propriétaire.
Anse
L’anse désigne la poignée de la tasse en céramique utilisée pour le jeu. Si un joueur fait rebondir sa pièce sur cette anse, il obtient immédiatement deux lancers supplémentaires.
Fondateurs
Les fondateurs du jeu, maintenant révélé au grand jour, sont: Sam Vaillancourt, Xavier Gilbert, Martin Proteau ainsi que Jean-Francois Varin.
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