TechForce

TechForce
Entwickler Zone 2 Connect, EnterTrain Software
Publisher Arbeitgeberverband Gesamtmetall und Institut der deutschen Wirtschaft Köln Medien
Veröffentlichung März 2008
Plattform Windows
Spiel-Engine Vision Engine, PhysX, XaitEngine, Scaleform, Adobe Flash
Genre Adventure
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur und Maus
Medium DVD-ROM
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
Information TechForce ist ein Lehrprogramm (gemäß §14 JuSchG)

TechForce ist ein Computerspiel für Computer mit Windows-Betriebssystem aus dem Genre Adventure mit Rennspiel-Elementen. Das Lernspiel vermittelt einen Einblick in die Ausbildungs- und Berufswelt der Metall- und Elektroindustrie. Neben dem Spiel selbst liefert das Programm Informationen rund um das Thema Berufswahl und korrekte Bewerbung, beispielsweise durch das Medium Video und durch spielerische Tests.

Handlung

Der Spieler ist Teil der „TechForce“, einem Team von Auszubildenden der Metall- und Elektroindustrie, die Hochtechnologie entwickeln. Das Team hat die Aufgabe, Teile des futuristischen „Glider X2100“ zu konstruieren und zu produzieren. Alle notwendigen Informationen aus den einzelnen Technikbereichen der M+E-Industrie erhält der Spieler über ein PDA, das ihm hilft, die verschiedenen technischen Aufgaben zu lösen. Ziel des Spiels ist es, mit dem besten Gleiter das TechForce-Rennen zu gewinnen.

Das Gliderrennen ist ein klassisches Rennspiel. Mit futuristischen Gleitern tritt der Spieler gegen virtuelle Gegner auf verschiedenen Strecken an. Ein Feature des Rennens war die Erfassung der Highscores aller Spieler auf der TechForce-Website.

Charaktere

Im TechForce-Zentrum befinden sich eine Reihe von Auszubildenden und anderen Charakteren, mit denen der Spieler mittels eines Multiple-Choice-Systems Gespräche führen kann:

Spielprinzip und Technik

Im Adventure erfolgt die Steuerung der Spielfigur durch Point-and-Click. Im Rennen erfolgt die Steuerung des Gleiters über die Pfeiltasten oder ein Gamepad.

Produktionsnotizen

Auftraggeber war der Arbeitgeberverband Gesamtmetall. Dieser initiierte das Projekt im Jahr 2008. Projektmanagement, Konzeption und didaktischer Inhalt verantwortete das Medienhaus im Institut der deutschen Wirtschaft Köln. Entwickler des Spiels war Zone 2 Connect in Zusammenarbeit mit EnterTrain Software. Das Spiel war, ungewöhnlich für ein zu Promotionszwecken erstelltes Spiel, im Einzelhandel erhältlich. Die Bewerbung erfolgte durch das Gesamtmetall-Marketing.[1]

Rezeption

TechForce erhielt mehrere Auszeichnungen:

  • 2008: Comenius-Siegel, ausgezeichnet durch die Gesellschaft für Pädagogik und Information (GPI) als pädagogisch, inhaltlich und gestalterisch besonders wertvolles Produkt
  • 2008: Erasmus EuroMedia Seal of Approval, ausgezeichnet durch die European Society for Education and Communication (ESEC)
  • 2009: Deutscher Computerspielpreis in der Kategorie „Bestes Serious Game“[2]

Einzelnachweise

  1. ME-Vermitteln.de: Ausgezeichnete Schüler-DVD „TechForce“. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 13. Mai 2021; abgerufen am 21. Mai 2018.
  2. Gesamtmetall.de: Deutscher Computerspielpreis für „TechForce“. 2. April 2009, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 16. Mai 2021; abgerufen am 21. Mai 2018.

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.