RenderWare

RenderWare ist eine Spiel-Engine, die von Criterion Software entwickelt wurde. Sie wurde über 500-mal lizenziert. Dabei ging sie über eine reine Game-Engine hinaus, hin zu einer integrierten Plattform in Form einer umfangreichen Middleware mit Komponenten für Rendering, Physik, Audio und KI. Mit RenderWare Studio bot man eine integrierte Entwicklungsumgebung an. Zu den unterstützten Plattformen zählen der PC, GameCube, die PlayStation 2 und Xbox.[1] Hinzu kam das Nokia N-Gage.[2]

Historie

Criterion Software war ursprünglich Teil von Canons europäischem Forschungszweig und damit beauftragt, eine ganzheitliche 3D-Technologie zu entwickeln. Die Engine wurde zunächst für eigene Spiele verwendet, wofür Criterion Games gegründet wurde. Das erste Spiel, das keine reine Technologiedemo war, erschien 1996 als Scorched Planet. Da die Programmierung der PlayStation 2 schwer handhabbar war, wurde RenderWare auch bei anderen Studios schnell beliebt.[3] Criterion nutzte es erfolgreich in der hauseigenen Burnout-Serie, aber auch dem vergleichsweise kleinen Studio DMA Design ermöglichte es, die Grand-Theft-Auto-Serie erstmals in die dritte Dimension zu heben, und das auf der vergleichsweise limitierten Hardware der PlayStation 2.[4]

Mit der Übernahme durch Electronic Arts (EA) wurde die Weiterentwicklung eingestellt und die Technologie ging innerhalb der Gruppe in interne Projekte auf.[5] Zunächst war geplant, Mitbewerber noch weiter zu bedienen.[6][7] Mit dem Wechsel auf Spielkonsolen der 8. Generation gab es jedoch innerhalb von EA massive Probleme, die auch auf die RenderWare-Strategie zurückgeführt wurden.[8] Der wichtige Lizenznehmer Rockstar Games begann, mit der Rockstar Advanced Game Engine eine eigene Lösung zu implementieren.[9]

Einzelnachweise

  1. Christian Klaß: Criterion bringt Renderware 4 und unterstützt PSP. In: golem.de. 24. März 2004, abgerufen am 31. Juli 2023.
  2. "RenderWare" unterstützt N-Gage. In: GamesMarkt. 10. Mai 2004, abgerufen am 31. Juli 2023.
  3. Mathias Oertel: Burnout Paradise: Criterion im Wandel der Zeit - Special. In: 4Players. 14. März 2018, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 31. Juli 2023; abgerufen am 31. Juli 2023.
  4. Michael Cherdchupan, Benedikt Plass-Fleßenkämper, Matthias Dammes: 20 Jahre Grand Theft Auto: Eine Retrospektive. In: PC Games. 2. Oktober 2017, abgerufen am 31. Juli 2023.
  5. Thorsten Wiesner: EA kauft Burnout- und Renderware-Entwickler Criterion. In: golem.de. 28. Juli 2004, abgerufen am 31. Juli 2023.
  6. Roland Austinat: EA schluckt Criterion - Mit Renderware fit für die Zukunft. In: GameStar. 2004, abgerufen am 31. Juli 2023.
  7. Andreas Wilkens: Electronic Arts kauft Canon Spieleschmiede ab. In: heise.de. 28. Juli 2004, abgerufen am 31. Juli 2023.
  8. Dennis Leschnikowski: Electronic Arts: Renderware seinerzeit das „Vietnam des Publishers“. In: play3.de. 30. Oktober 2013, abgerufen am 31. Juli 2023.
  9. Marcus Persson: Rockstar-Gründer enthüllt die Wahrheit über Table Tennis. In: Gamereactor Deutschland. 24. Mai 2023, abgerufen am 31. Juli 2023.

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.