Racket Club

Racket Club ist ein Virtual-Reality-Spiel, das von Resolution Games entwickelt wurde und verschiedene mit Schlägern gespielte Rückschlagspiele kombiniert. Es wurde am 14. Dezember 2023 für die VR-Plattformen Meta Quest, Pico und SteamVR veröffentlicht.[1] Das Spiel bietet sowohl Einzel- als auch Mehrspielermodi.

Spielprinzip

Racket Club vereint Elemente aus Tennis, Squash, Pickleball, Padel und Tischtennis.[1][2]

Spielmechanik

Das Spiel findet auf einem etwa 2 mal 2 Meter großen Spielfeld statt, wodurch die von anderen Tennisspielen gewohnte künstliche Fortbewegung mittels Analog-Stick oder Teleportation vermieden wird. Dieser Indoor-Court ist von transparenten hüft- bis kopfhohen Wänden umgeben. Dies ermöglicht kreative Spielstrategien, da die Wände genutzt werden können, um den Ball aus verschiedenen Winkeln zurückzuspielen.[1][3]

Die Steuerung über VR-Controller vermittelt ein authentisches Gefühl beim Schlagen des Balls, der auch angeschnitten, also mit einem Spin versehen werden kann.[4]

Racket Club kann auch in einem Mixed-Reality-Modus gespielt werden, bei dem sich die eigene Seite des Spielfelds in der realen Umgebung befindet, während die gegnerische Seite durch ein Portal zu sehen ist.[3]

Gameplay

Spieler können gegen KI-gesteuerte oder menschliche Gegner antreten, die als Avatare dargestellt werden. In einem Karriere-Modus werden die KI-Gegner zunehmend stärker.[3] Menschliche Spieler findet man in virtuellen Sportclubs, die Spielfelder für Einzel- und Doppelspiele bieten. Eine Verständigung ist per Audio-Chat oder mit Gesten möglich.[5]

Durch Spiele gesammelte Erfahrungspunkte schalten kosmetische Gegenstände wie Turnschuhe und Schweißbänder frei, mit denen der Avatar gestaltet werden kann, sowie neue Schläger mit besseren Eigenschaften.[3]

Es existieren verschiedene Trainingsmodi, in denen mit KI-Gegnern oder einer Ballmaschine Schlagtechniken geübt werden können[6], sowie ein an Badminton angelehnter Spielmodus, genannt „Spinminton“.[6]

Rezeption

Racket Club erhielt von Rezensenten positive Kritiken.[1][7][4][5] Gelobt werden insbesondere die Ballphysik[5], die Spielmechanik[4] und das Spielgefühl[3]. Die Matches werden als „kurz und intensiv“ beschrieben, das Gameplay als „leicht zu lernen, aber schwer zu meistern“.[3] Der Einzelspielermodus wird zwar als eingeschränkt angesehen, der Mehrspielermodus sei hingegen überzeugend[1] und liege klar im Fokus des Spiels[4].

Einzelnachweise

  1. a b c d e Henry Stockdale: Review: Racket Club Delivers A Strong Serve. In: UploadVR. 11. Dezember 2023, abgerufen am 20. August 2024 (englisch).
  2. Racket Club - Racket VR Game. Resolution Games, abgerufen am 20. August 2024 (amerikanisches Englisch).
  3. a b c d e f Tomislav Bezmalinovic: Racket Club im Test: Ich wusste nicht, dass ich Tennis liebe. In: MIXED. 14. Dezember 2023, abgerufen am 20. August 2024 (deutsch).
  4. a b c d Nathaniel Stevens: Racket Club VR Review (Meta Quest 3). In: digitalchumps.com. 1. Februar 2024, abgerufen am 20. August 2024 (amerikanisches Englisch).
  5. a b c Krist Duro: Racket Club Review. 19. Februar 2024, abgerufen am 20. August 2024 (englisch).
  6. a b Henry Stockdale: Racket Club Update Adds Two Courts, Ball Cannon & More. In: UploadVR. 8. Mai 2024, abgerufen am 20. August 2024 (englisch).
  7. Shaun Cichacki: Racket Club (VR) Review | A New Challenger Emerges. In: Prima Games. 11. Dezember 2023, abgerufen am 20. August 2024 (amerikanisches Englisch).

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.