Two Thrones

Two Thrones
Распрацоўшчык Paradox Interactive
Выдавец Strategy First (Паўночная Амерыка)
Дата выпуску 2004
Жанр Глабальная стратэгія
Тэхнічныя даныя
Платформа Microsoft Windows,
Рэжымы гульні аднакарыстальніцкім гульня
Носьбіт 1 CD-ROM
Кіраванне Клавіятура, мыш
Афіцыйны сайт

Two Thrones — камп’ютарная гульня (жанр — глабальная стратэгія), распрацаваная шведскай студыяй Paradox Entertainment у 2004. З’яўляецца спадчыннікам гульні Europa Universalis і працягам Crown of the North. Адрозніваецца стратэгічнай глыбінёй і гістарычнай дакладнасцю. У Расіі была лакалізаваная студыяй Snowball.ru пад назвай «100 гадоў вайны».

Геймплэй

Гульня слаба адрозніваецца ад Crown of the North, бо эканамічная і баявая сістэма гульні засталася практычна нязменнай. Дзеянне гульні адбываецца ў рэальным часе, аднак хуткасці рэакцыі ад гульца не патрабуецца, бо ў любы момант гульню можна паставіць на паўзу. Гульня адбываецца на схематычна намаляванай карце Англіі і Францыі. Час дзеяння гульні — з 1 студзеня 1337 па 1 снежня 1485. У гульні можна згуляць у адзін з 5 сцэнарыяў, якія ахопліваюць падзеі Стагадовай вайны і Вайны пунсовай і белай ружы. Гулец можа ўзяць пад кіраванне адну з дзяржаў, сярод якіх прадстаўлены:

  • Францыя,
  • Бургундыя,
  • Навара,
  • Брэтань,
  • Арагон,
  • Арлеан.

Пад кантролем гульца знаходзяцца эканоміка краіны, фарміраванне армій і флатоў і кіраванне імі, дыпламатыя, будаўніцтва будынкаў. Таксама яму прыходзіцца балансаваць паміж 4 класамі (сяляне, дваране, духавенства, гараджане), прымаючы тыя ці іншыя ўказы і рэагуючы на іх просьбы. У гульні адбываюцца гістарычныя падзеі, якія ўплываюць на становішча гульца і яго супернікаў. Акрамя гульца і яго камп’ютарных супернікаў, існуюць нейтральныя правінцыі, якія з’яўляюцца асноўным аб’ектам экспансіі ўдзельнікаў гульні.

Ёсць два спосабы дасягнуць перамогі:

  • Першы — набраць найбольшую колькасць ачкоў да канца гульні.
  • Другі — аб’яднанне Заходняй Еўропы пад сваёй уладай. Для гэтага прыйдзецца заваяваць усе правінцыі, якія належаць супернікам.

Ачкі выдаюцца за розныя дасягненні ў гульні.

Эканоміка

У гульні існуюць 2 асноўныя рэсурсы: збожжа і срэбра, якія выкарыстоўваюцца для стварэння арміі, флоту і будаўніцтва будынкаў. Збожжа здабываецца на фермах, яго колькасць павялічваецца з павышэннем узроўню будынка. Срэбра здабываецца ў горадзе і на рынку, яго колькасць павялічваецца з павышэннем узроўню будынка.

Інфраструктура

У гульні існуе 07/08 (у прыбярэжных правінцыях) будынкаў. Усе яны могуць развівацца да 10 ўзроўню, адкрываючы доступ да новых войскаў і ўзроўняў будынкаў. У вытворчых будынкаў таксама памяншаецца час на стварэнне войскаў.

  • Крапасная сцяна — паказчык абароны правінцыі.
  • Горад — месца атрымання падатковых збораў, якія даюць срэбра.
  • Ферма — месца вытворчасці збожжа. Ферма сімвалізуе ўплыў сялян у правінцыях.
  • Рынак — неабходны для найму арбалетчыкаў і ландскнехтаў, таксама дае срэбра. Рынак прадстаўляе інтарэсы гараджан.
  • Царква — патрабуецца для будаўніцтва іншых будынкаў. Царква з’яўляецца прадстаўніцтвам духавенства.
  • Замак — месца найму вершнікаў і рыцараў. Замак адлюстроўвае ролю дваран у вашай правінцыі.
  • Ваенны лагер — месца найму пяхоты (пехацінцаў, арбалетчыкаў і ландскнехтаў).
  • Порт — месца найму флоту (галеры, нефы і каравелы).

Армія

У гульні існуе 8 тыпаў войскаў, з іх 5 — сухапутныя войскі і 3 — марскія сілы. У кожнага віду ёсць як станоўчыя, так і адмоўныя ўласцівасці.

Сухапутныя сілы

Войскі вырабляюцца ў ваенным лагеры (пяхота) і замку (кавалерыя). У ваенным лагеры вырабляюцца:

  • апалчэнцы,
  • ландскнехты,
  • арбалетчыкі.

У замку вырабляюцца:

  • коннікі,
  • рыцары.

Флот

Роля флота ў гульні вельмі важная, бо няма іншага спосабу перамяшчэння па моры і бітваў на ім, акрамя караблёў, якія вырабляюцца ў гавані. Усяго іх 3 віды:

  • галера,
  • неф,
  • каравела.

Дыпламатыя

Гулец мае магчымасць з дапамогай дыпламатыі заключаць саюзы, прапаноўваць і разрываць дынастычныя шлюбы, прыносіць дары, аб’яўляць вайну і абражаць.

Рэцэнзіі

Найбуйнейшы расійскі партал гульняў Absolute Games паставіў гульні 30 %. Аглядальнік адзначыў адсутнасць новаўвядзенняў і сумны гульнявы працэс. Вердыкт: «І самае дзіўнае — з часоў CotN нічога не змянілася! А ў наш век гэта неймаверна і злачынна. Узяцце на ўзбраенне настолькі няхітрай тактыкі азначае для нас адно: у хуткім часе разам з воргеймами ад HPS мы будзем рэгулярна атрымліваць чарговую міні-EU»[1].

Зноскі

  1. Дзяніс 'worm' Давыдаў. Рэцэнзія на Two Thrones. Absolute Games (15 красавіка 2004).

Спасылкі

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.