Project Zomboid
| Project Zomboid | |
|---|---|
| | |
| Распрацоўшчык | The Indie Stone |
| Выдавец | The Indie Stone |
| Дата выпуску | 8 лістапада 2013[1] |
| Жанр | Ралявая, сурвайвал-хорар |
| Стваральнікі | |
| Кампазітар | Зак Бівер (Zach Beever) |
| Тэхнічныя даныя | |
| Платформы |
Java Microsoft Windows OS X Linux |
| Рэжымы гульні | аднакарыстальніцкі, шматкарыстальніцкі |
| Мовы інтэрфейсу | руская, англійская, французская, італьянская мова, нямецкая, іспанская, чэшская, дацкая мова, нідэрландская, венгерская, нарвежская мова, польская, турэцкая мова, японская мова, спрошчаная кітайская[d], бразільскі варыянт партугальскай мовы і каталанская мова[2] |
| Носьбіты | лічбавае распаўсюджванне і лічбавая спампоўка[d] |
| Кіраванне | камп’ютарная клавіятура, камп’ютарная мыш і геймпад |
| Афіцыйны сайт (англ.) | |
Project Zomboid — гэта ізаметрычная відэагульня з адкрытым светам, якая распрацоўваецца брытанска-канадскімі незалежнымі распрацоўшчыкамі The Indie Stone. Дзеянне гульні разгортваецца ў постапакаліпсічнай зоне адчужэння , заражанай зомбі-вірусам, у выдуманай акрузе Нокс, штата Кентукі, дзе гульцу трэба выжыць як мага даўжэй, перш чым непазбежна памерці. Гэта была адна з першых пяці гульняў, выпушчаных у раздзеле альфа-фінансавання гульнявога партала Desura.[3]
У 2011 годзе The Indie Stone сутыкнулася з гучнай няўдачай у супольнасці індзі-гульняў пасля крадзяжу двух ноўтбукаў з кодам гульні. З тых часоў Project Zomboid з’явіўся ў раннім доступе Steam і працягвае развівацца па сённяшні дзень. Project Zomboid — гэта першая камерцыйна выпушчаная гульня The Indie Stone.[4] Апошняя стабільная версія - Зборка 41, выпушчаная ў снежні 2021 года, якая ўключае ў сабе анімацыю і баявыя змены, новыя аўдыя і музыку, горад Луісвіл, Кентуккі, і абноўлены шматкарыстальніцкі рэжым ад General Arcade.[5][6] Project Zomboid разгортваецца ў 1993 годзе, прадвызначаная дата пачатку гульні — 9 ліпеня, аднак дату і час пачатку можна змяніць у наладах гульні.

У Project Zomboid гулец імкнецца выжыць як мага даўжэй у апакаліпсічнай і насычанай зомбі мясцовасці вакол горада Луісвіл, штат Кентукі, якую называюць «Акруга Нокс», якая была аб’яўлена ўрадам на каранцін.[7] Гулец можа выбраць знешнасць, занятак і характарныя рысы свайго персанажа, перш чым спарадзіцца ў адным з чатырох стартавых гарадоў. Абраныя рысы таксама будуць уплываць на тое, дзе менавіта персанаж будзе з’яўляцца (напрыклад, пажарнік мае больш высокі шанц з’явіцца ў пажарным дэпо, калі яно ёсць у абраным горадзе). Акрамя пазбягання зомбі, гулец павінен кіраваць сваімі асабістымі патрэбамі (напрыклад, голадам, стрэсам, стомленасцю і нудой), каб застацца ў жывых праз адпачынак, пошук прыпасаў і выкарыстоўваючы метады выжывання. Гулец можа паляпшаць навыкі праз заняткі і чытанне кніг і часопісаў аб навыках. У гульні выкарыстоўваюцца павольныя зомбі ў традыцыйным стылі Рамэра, хоць некаторыя зомбі хутчэйшыя за іншых, а рэжым пясочніцы ўключае налады для зомбі-спрынтараў у стылі фільма «Праз 28 дзён».
Супольнасць мадыфікатараў таксама вельмі актыўна ўдзельнічае ў гэтай гульні, што яшчэ больш дазваляе наладжваць геймплэй. Мадыфікацыі вар’іруюцца ад нязначных змяненняў якасці жыцця, такіх як бачныя палосы трываласці, голаду і выды, да поўных перапрацовак механік і гульнявога працэсу. Гэты мадыфікацыі можна знайсці ў майстэрні супольнасці Steam. Супольнасць гэтай гульні таксама актыўна абнаўляе вікі для гульцоў, каб дапамагчы зразумець гульню.
Распрацоўка
| 2011 | 0.0.0 |
|---|---|
| Прэ-альфа | |
| 2012 | 0.2.0 |
| Experimental Combat Build | |
| 2013 | Зборка 1 |
| Зборка 11: "Steam Release" | |
| Зборка 14 | |
| Зборка 19 | |
| Зборка 20 | |
| Зборка 21 | |
| Зборка 23 | |
| 2014 | Зборка 25 |
| Зборка 26: "Online MP & 3D Character Models" | |
| Зборка 27: "Trapping" | |
| Зборка 28: "Firearm Overhaul" | |
| Зборка 29: "Foraging" | |
| Зборка 30: "Erosion" | |
| 2015 | Зборка 31 |
| Зборка 32: "Spiffo's Workshop" | |
| 2016 | Зборка 33 |
| Зборка 34 | |
| Зборка 35 | |
| 2017 | Зборка 36 |
| Зборка 37 | |
| Зборка 38: "The Pre-Vehicles Build" | |
| 2018 | Зборка 39: "The Vehicles Build" |
| Зборка 40: "The Weather Build" | |
| 2019 | |
| 2020 | |
| 2021 | Зборка 41: "Animation Overhaul" |
Па словах распрацоўшчыкаў, гульня была тым, што яны «заўсёды хацелі зрабіць», і была іх «гульнёй мары», хоць яны адчувалі, што не змогуць гэтага зрабіць з-за часу. Гэта змянілася пасля поспеху Minecraft, які паказаў ім «іншы спосаб распрацоўкі гульні», які дае больш хуткі вынік.[10] Па словах каманды, галоўным натхненнем для гульні былі часцей фільмы пра зомбі, а не відэагульні пра зомбі.[10]
Пачатак
Упершыню гульня была выпушчана 25 красавіка 2011 года ў якасці тэхнічнай дэманстрацыі.[11] Яна напісана на Java для яе мабільнасці з выкарыстаннем LWJGL.[12]
Раннія няўдачы
У чэрвені 2011 года, неўзабаве пасля выхаду гульні ў якасці платнай тэхнічнай дэманстрацыі перад альфа-версіяй, адбылася ўцечка гульні, і несанкцыянаваныя копіі распаўсюдзіліся на многія іншыя вэб-сайты.[13] Несанкцыянаваная версія гульні дазваляла спампоўваць з сервераў Project Zomboid націсканнем кнопкі «абнавіць зараз», незалежна ад таго, ці была ў карыстальніка апошняя версія. Каб не плаціць за гэтыя спампоўкі, The Indie Stone зрабіла платную версію толькі для кліентаў у афлайн версіі[14] і замест гэтага выпусціла на наступны дзень бясплатную «публічную тэхналагічную дэманстрацыю» для спампоўвання.[15]
15 кастрычніка 2011 года кватэра двух распрацоўшчыкаў была ўзламана, і былі скрадзены ноўтбукі, якія змяшчалі вялікую колькасць гульнявога кода, рэзервовая копія якога не была зроблена знешне.[16] Гэта прывяло да сур’ёзных затрымак у распрацоўцы гульні.[17][18] З-за гэтай няўдачы яны выступілі з прэзентацыяй у Rezzed пад назвай «Як (не) зрабіць відэагульню», у якой яны расказалі пра некаторыя ўрокі, якія яны атрымалі з пачатку праекта.[19]
Працяг
Па стане на 8 лістапада 2013 года Project Zomboid была выпушчана ў раннім доступе Steam.[20] У лютым 2014 года The Indie Stone упершыню публічна выпусціла шматкарыстальніцкую версію гульні.[12] Пасля гэтага выпуску гульня актыўна абнаўлялася з цягам часу са шматлікімі змяненнямі геймплэя і гуку, а таксама выдаленнем і наступнай рэінтэграцыяй шматкарыстальніцкай гульні.[21] Гульня цяпер у «цалкам выпушчанай» версіі, але новыя асаблівасці, функцыі і выдаленні памылак па-ранейшаму адбываюцца рэгулярна. Распрацоўшчыкі таксама актыўна размаўляюць з гульцамі, выпускаючы паведамленні ў блогу кожныя два тыдні, па чацвяргах, вядомыя як Thursdoids (літ. Чацвернікі). Гэта могуць быць звесткі аб абнаўленнях, серверах, змена’ або выдаленнях памылак у наступнай зборцы або дэманстрацыі мадыфікацый.[22]
Крыніцы
- ↑ Steam — 2003.
- ↑ VDJOC — 2020. Праверана 16 лютага 2024.
- ↑ Greg. Alphafunding for Indie Games(недаступная спасылка). Desura Community. Desura (14 верасня 2011). Архівавана з першакрыніцы 30 June 2013. Праверана 30 June 2013.
- ↑ Games released by The Indie Stone on their IndieDB profile. Indiedb.com. Праверана 15 мая 2013.
- ↑ Project Zomboid - Build 41 - Released!. Project Zomboid (20 снежня 2021).
- ↑ Zombie survival game 'Project Zomboid' adds multiplayer servers. NME (14 снежня 2021).
- ↑ Survive(недаступная спасылка). Projectzomboid.com (20 красавіка 2011). Архівавана з першакрыніцы 31 студзеня 2013. Праверана 23 снежня 2022.
- ↑ PZ Updates (англ.). The Indie Stone Forums. Праверана 25 кастрычніка 2022.
- ↑ Version history - PZwiki. pzwiki.net. Праверана 25 кастрычніка 2022.
- ↑ а б Interview: Indie Stone On Project Zomboid. Rock Paper, Shotgun.
- ↑ First release ever :: Project Zomboid General Discussions.
- ↑ а б APZDTISA #3: This time with LIVE MULTIPLAYER!. Project Zomboid (17 лютага 2014).
- ↑ Wesley Yin-Poole. Pirates force Project Zomboid offline. Eurogamer (20 чэрвеня 2011).
- ↑ Sorry we've had to take the game down for the day(недаступная спасылка) (18 чэрвеня 2011). Архівавана з першакрыніцы 14 лютага 2013. Праверана 23 снежня 2022.
- ↑ FREE PUBLIC TECH-DEMO RELEASED!(недаступная спасылка) (19 чэрвеня 2011). Архівавана з першакрыніцы 26 сакавіка 2012. Праверана 23 снежня 2022.
- ↑ Project Zomboid Burglary: Statement(недаступная спасылка). Архівавана з першакрыніцы 18 сакавіка 2013. Праверана 23 снежня 2022.
- ↑ Good, Owen. Burglary Delivers Huge Setback to Indie Game Project Zomboid [Updated]. Kotaku (16 кастрычніка 2011). Праверана 15 May 2013.
- ↑ Conditt, Jessica. The Indie Stone is burgled, loses code for latest Project Zomboid update. Joystiq. Joystiq (16 кастрычніка 2011). Архівавана з першакрыніцы 31 студзеня 2015. Праверана 30 June 2013.
- ↑ Project Zomboid Rezzed Session - How NOT to make a game!. YouTube (10 ліпеня 2012). Праверана 15 мая 2013.
- ↑ It's Been A Long Road…. Project Zomboid (4 лістапада 2013).
- ↑ B41 MP Test 41.60 Branch Released! (9 снежня 2021). Праверана 28 July 2022.
- ↑ Project Zomboid News Page. Праверана 28 July 2022.
Спасылкі
- projectzomboid.com (англ.) — афіцыйны сайт
- The Indie Stone forums
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.