Maressa Orzack


Maressa Hecht Orzack
Lahir5 Februari 1924
Boston, Massachusetts, A.S.
Meninggal10 November 2010(2010-11-10) (umur 86)
Mystic, Connecticut, A.S.
AlmamaterUniversitas Columbia
Dikenal atasKecanduan komputer
Karier ilmiah
BidangPsikologi

Maressa Hecht Orzack (5 Februari 1924 – 10 November 2010) adalah seorang psikolog asal Amerika yang menjabat sebagai asisten klinis bidang psikologi di Rumah Sakit McLean, Koordinator Program Terapi Perilaku untuk Gangguan Afektif di rumah sakit yang sama, serta asisten profesor klinis bidang psikologi di Departemen Psikiatri Harvard Medical School.[1] Selain itu, ia juga menjalankan praktik pribadi di Newton Centre.[2]

Penelitian Orzack mencakup berbagai bentuk kecanduan komputer, termasuk kecanduan internet[3] dan kecanduan gim komputer.[4] Penelitian terbarunya berfokus pada sifat adiktif dari gim MMORPG.[5]

=Karier

Orzack menempuh pendidikan di Universitas Columbia, di mana ia bekerja sebagai psikolog eksperimental. Pada akhir 1950-an, ia bekerja sama dengan Agnes N. O'Connel untuk mendirikan divisi penelitian di Wisconsin Central Colony and Training School melalui sistem pembagian kerja (job share).[6]

Diketahui bahwa karya selanjutnya berfokus pada gangguan gangguan kontrol impuls seperti gangguan makan dan kecanduan judi.[7] Penelitiannya tentang kecanduan komputer dimulai sekitar tahun 1994 ketika ia menangani pasien yang mengalami kecanduan judi dan penyalahgunaan zat di Rumah Sakit McLean.[8] Dari diskusi dengan rekan-rekannya serta pasien yang dirujuk kepadanya, ia semakin mendalami topik ini pada tahun 1996.[9]

Orzack kemudian mendirikan dan mengelola layanan khusus serta pusat studi kecanduan komputer di rumah sakit tersebut.[4] Saat klinik pertama kali dibuka, ia hanya menangani dua pasien per minggu, tetapi jumlahnya meningkat hingga puluhan pasien setiap minggu.[9] Seiring waktu, ia memperluas penelitiannya dari seks daring ke kecanduan judi komputer, hingga kecanduan permainan komputer.[8]

Kecanduan komputer

Maressa Orzack pertama kali menyadari konsep kecanduan komputer saat mencoba mempelajari perangkat lunak baru. Frustrasi karena kesulitan mempelajarinya, ia mulai memainkan versi komputer dari permainan kartu solitaire. Lama kelamaan, ia lebih sering menggunakan komputer untuk bermain kartu dibandingkan menyelesaikan pekerjaannya. Berdasarkan pengalamannya sebagai psikolog, ia mengenali tanda-tanda perilaku kecanduan.[7]

Orzack merinci beberapa gejala kecanduan komputer, termasuk menggunakan komputer untuk kesenangan atau mengatasi stres, merasa kehilangan kendali dan depresi saat tidak menggunakannya, mengabaikan tanggung jawab di dunia nyata, serta gagal dalam upaya mengurangi pemakaian.[7]

Ia melanjutkan penelitiannya dengan menghubungi akademisi lain di bidang ini. Tanggapan yang diterima beragam — beberapa menganggapnya berlebihan, sementara ilmuwan lain justru mengakui adanya masalah ini. Orzack membandingkan kecanduan komputer dengan bentuk kecanduan lainnya, seperti kecanduan judi, alkohol, dan gangguan makan.[7]

Kecanduan internet

Melanjutkan studinya tentang kecanduan komputer, Orzack mulai meneliti kecanduan internet. Dalam penelitiannya, ia kembali membandingkan kecanduan internet dengan alkoholisme,[10] dan mempelajari kasus-kasus ekstrem. Salah satu kasus yang ia tangani melibatkan seorang pria yang sangat kecanduan internet hingga meninggalkan pendidikan pascasarjananya, bercerai dengan istrinya, dan menjauh dari teman-temannya.[10]

Meskipun ia tidak menganggap kecanduan internet sebagai gangguan resmi, Orzack berpendapat bahwa hal ini berpotensi dikategorikan sebagai gangguan kontrol impuls, mirip dengan kleptomania, belanja kompulsif, dan kecanduan judi.[10]

Ia mendokumentasikan efek kecanduan internet, termasuk penarikan sosial, hilangnya kendali, dan perilaku kompulsif. Ia juga memperkirakan bahwa satu dari sepuluh orang bisa kecanduan internet, angka yang sebanding dengan kecanduan judi dan alkohol.[10] Banyak pasiennya akhirnya dirujuk ke psikiater untuk mendapatkan resep antidepresan dan obat antikecemasan.[11]

Orzack percaya bahwa pengobatan kecanduan internet sebaiknya dilakukan tanpa melibatkan komputer, karena menurutnya, itu sama saja dengan "mengadakan pertemuan Alcoholics Anonymous di bar".[3]

Kematian

Maressa Orzack meninggal dunia pada 10 November 2010 di Mystic, Connecticut, setelah lama berjuang melawan penyakitnya.[12]

Referensi

  1. ^ "Psychology Clinical Training Faculty". Maclean Hospital. Diakses tanggal 8 Maret 2008.
  2. ^ "Computer Addiction Services". Diarsipkan dari asli tanggal 14 Juli 2008. Diakses tanggal 8 Maret 2008.
  3. ^ a b Belluck, Pam (1 Desember 1996). "The Symptoms of Internet Addiction". New York Times. Diakses tanggal 8 Maret 2008.
  4. ^ a b Marriott, Michel (12 Maret 1998). "When Love Turns to Obsession, Games Are No Game". New York Times. Diakses tanggal 8 Maret 2008.
  5. ^ Ferguson, Dylan (28 Maret 2007). "World of warcrack — The addictive power of role-playing games". The Manitoban Online. Diarsipkan dari asli tanggal 17 Juli 2011. Diakses tanggal 21 November 2010.
  6. ^ O'Connell, Agnes N.; Nancy Felipe Russo (1983). Models of Achievement: Reflections of Eminent Women in Psychology. Lawrence Erlbaum Associates. hlm. 38. ISBN 0-8058-0322-X. Diakses tanggal 2008-06-17.
  7. ^ a b c d Cromie, William J (21 January 1999). "Computer Addiction Is Coming On-line". Harvard University Gazette. Diarsipkan dari asli tanggal 5 March 2008. Diakses tanggal 8 March 2008.
  8. ^ a b "Internet Addiction". Washington Post. 14 November 2006. Diakses tanggal 8 March 2008.
  9. ^ a b Kershaw, Sarah (1 December 2005). "Hooked on the Web: Help Is on the Way". New York Times. Diakses tanggal 8 March 2008.
  10. ^ a b c d Spring, Tom (14 January 1999). "Are You a Web Junkie?". PC World. Diarsipkan dari asli tanggal 22 April 2008. Diakses tanggal 8 March 2008.
  11. ^ Goldman, Lea (9 May 2005). "This Is Your Brain On Clicks". Forbes. Diarsipkan dari asli tanggal 7 December 2007. Diakses tanggal 18 June 2008.
  12. ^ "Maressa Orzack Obituary". The Day. 13 November 2010. Diakses tanggal 21 Januari 2015.

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.