Emotiv Systems
Emotiv Systems — австралійська[1] компанія, що розробляє електроніку нейрокомп'ютерних інтерфейсів на основі електроенцефалографії (ЕЕГ). Emotiv Systems заснували в 2003 році чотири вчених і керівника: невролог професор Алан Снайде (англ. Allan Snyder), розробник чипів Нейл Вест (англ. Neil Weste)[2], підприємець у галузі технологій Тан Лі (англ. Tan Le) (Університет Монаша)[3] і Нам До (англ. Nam Do)[3]. Головним інженером є Джефрі Макелар (англ. Geoffrey MacKellar)[4]. Emotiv EPOC — їх ігровий периферійний пристрій[5]. Порівняння з Neural Impulse Actuator від OCZ та іншими конкуруючими пристроями див. Порівняння нейрокомп'ютерних інтерфейсів. Emotiv EPOCУ Emotiv Systems тільки один поточний продукт — Emotiv EPOC, периферичний пристрій для ігор на Windows ПК. Emotiv Systems заявляє, що гарнітура дозволить контролювати і впливати на ігри думками і виразом обличчя гравця. Вона з'єднується з комп'ютером за бездротовою технологією, і в майбутньому може працювати на інших платформах. Epoc був розроблений Emotiv Systems спільно з «Sydney based Industrial Design consultancy 4design»[6][7]. Отримання інформаціїEPOC має 14 електродів[8][9] (порівняно з 19 електродами стандартного медичного ЕЕГ і 3 в OCZ NIA). Самі електроди є пасивними — вловлюють сигнал і передають його далі, кріпляться на поверхні шкіри (поверхневий інтерфейс) і вимагають змочування спеціальною рідиною для кращого контакту (мокрий інтерфейс). Також має двовісний гіроскоп для вимірювання обертання голови. Гарнітуру спочатку потрібно «навчити» розпізнавати яка думка повинна відповідати певній дії. Прилад може вимірювати чотири види даних, але деякі користувачі говорять, що головним чином знімаються дані з виразу обличчя:[10]
Для сумісності з не-сумісним програмним забезпеченням буде доступна EmoKey для того, щоб прив'язати команди клавіш або їх комбінації, перетворюючи пристрій в HID. EPOC можна використовувати, для отримання даних ЕЕГ (необроблених raw вимірювань), з Python Emokit[13] без необхідності придбання пропрієтарного програмного забезпечення EPOC. Програмне забезпеченняEmotiv EPOC буде поставлятися з грою «The Game» від Demiurge Studios, побудованою на рушії Unreal. Відео з гри показували на конференціях і в інтерв'ю із засобами масової інформації. Гра передбачає, що користувач від першої особи буде ходити по віртуальному середовищі, займаючись різною діяльністю в різних місцях. Колір неба змінюється залежно від настрою гравця. Продемонстрована діяльність в грі включала підштовхування і обертання гігантських кам'яних структур у формі кам'яних хенджів; левітація великого каменя і дрібніших; ремонт мосту; вигин дерева, і відлякування духів що світяться страшним виразом обличчя. EPOC включає в себе «EmoKey» — програмне забезпечення, що використовується для емуляції натискання клавіш на основі поєднання думки, почуття і виразу обличчя. Емуляція миші побудована на основі гіроскопів. Це програмне забезпечення дозволяє управляти через гарнітуру більшістю існуючих ігор, програмами миттєвого обміну повідомленнями й іншим ПЗ. Також планується вебсайт, відомий як «Emortal», призначений для прослуховування музики, перегляду фотографій і інших видів діяльності, змінюваний виходячи із того, що у користувача на думці і що він відчуває. Інший продукт — панель управління Emotiv, що з'являється в багатьох відео, який дозволяє користувачам тренувати різні думки, такі як «поштовх» і «зникнути», і перевіряти їх на кубі. Він також дозволяє користувачеві переглядати його емоційний стан, такий як «збудження», на графіці. Програма має 2D синій аватар, який дозволяє користувачеві переглядати свій вираз обличчя, і налаштовувати чутливість. Безкоштовний SDK (SDK Lite) доступний для завантаження на вебсайті Emotiv[14]. Він включає в себе програмне забезпечення емуляції Emotiv EPO для розробників, які не мають гарнітури. Emokit [Архівовано 22 грудня 2013 у Wayback Machine.] — відкритий вихідний код бібліотеки Python для зчитування даних датчиків з EPOC від Cody Brocious. Був написаний шляхом зворотньої розробки зашифрованого протоколу.[13] МаркетингНа Game Developers Conference 2008 в Сан-Франциско гарнітура Emotiv була в числі нових пристроїв введення для відеоігор. Демо грою була головоломка, в якій гравець відновлює Стоунхендж[15]. У липні 2010 року, Тан Лі представила демо-гарнітуру на конференції TED[16]. КонкурентиГалузь споживчих нейрокомп'ютерних інтерфейсів має трьох основних гравців: NeuroSky, Emotiv, і OCZ. Emotiv EPOC має значно більше електродів, ніж її конкуренти і трохи дорожче. Див. також
Примітки
Посилання
|