POV-Ray
POV-Ray는 다양한 컴퓨터 플랫폼에서 사용할 수 있는 레이 트레이싱 프로그램이다. 원래는 David Kirk Buck와 Aaron A. Collins가 작성한 DKBTrace 기반이었다. 만든이 Alexander Enzmann가 공헌하였던 초기 Polyray 레이트레이서로부터의 영향도 있었다. POV-Ray는 소스 코드가 공개되어 있는 자유 소프트웨어이다. 기능POV-Ray는 만들어진 이후로 지금에 이르러 완성도가 매우 높다. 최근에 나온 소프트웨어 버전은 다음의 기능을 포함하고 있다:
SDL로 작성한 프로그래밍 예아래의 예는 POV-Ray가 사용하는 SDL의 예제로 랜더링할 장면을 설명한다. 카메라, 광원, 단순한 상자 모양, 변형 효과, 회전 등의 사용을 증명하고 있다. #version 3.6;
#include "colors.inc"
global_settings { assumed_gamma 1.0 }
background { color rgb <0.25, 0.25, 0.25> }
camera { location <0.0, 0.5, -4.0>
direction 1.5*z
right x*image_width/image_height
look_at <0.0, 0.0, 0.0> }
light_source { <0, 0, 0>
color rgb <1, 1, 1>
translate <-5, 5, -5> }
light_source { <0, 0, 0>
color rgb <0.25, 0.25, 0.25>
translate <6, -6, -6> }
box { <-0.5, -0.5, -0.5>
<0.5, 0.5, 0.5>
texture { pigment { color Red }
finish { specular 0.6 }
normal { agate 0.25 scale 1/2 } }
rotate <45,46,47> }
아래의 예는 변수 선언, 할당, 비교, while 루프를 사용한 스크립트 부분이다.: #declare the_angle = 0;
#while (the_angle <= 360)
box { <-0.5, -0.5, -0.5>
<0.5, 0.5, 0.5>
texture { pigment { color Red }
finish { specular 0.6 }
normal { agate 0.25 scale 1/2 } }
rotate the_angle }
#declare the_angle = the_angle + 45;
#end
같이 보기각주
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