Ludum Dare (発音は ルドゥム・ダレー、ラテン語で「ゲームの誕生」を意味し[1]、LD、LDJAM とも略される) は、競技形式のゲームジャムのひとつ。第1回目は 2002年4月に開催され、以後ほぼ定期的に開催されている。参加者は48時間(2日間)で与えられたテーマに沿ったゲームを1本作成する[2]。このイベントのユニークな特徴のひとつとして、参加者どうしがピアレビューによって勝者を決めることがあげられる。
歴史
もともと Ludum Dare はインターネット掲示板として始まった。最初の『第0回 Ludum Dare』はジェフ・ハウランドによって2002年4月に開催され、18人が参加した。人気があったため競技としての側面が重視されるようになり、その後制限時間が48時間へと延長された[3]。2010年8月に開催された第18回からは、よりカジュアルな競技形式である「ジャム部門」が追加された。2011年ごろから参加者が飛躍的に増加した理由のひとつとして、参加者の中にMinecraft開発者のマルクス・ペルソンがいたことがあげられる[4]。2014年からは参加者があまりにも増えたため、それまでボランティアとしてイベントを運営していたマイク・カスプラザックが専任スタッフとして働くことになった[5]。しかし Ludum Dare に参加費を徴収することは「問題外」[5]という考えから、現在のところ運営資金はもっぱら寄付によって賄われている[6]。2016年4月におこなわれた第35回 Ludum Dare では、一部の参加者が投票システムを不正に操作した疑惑が持ち上がったため、より不正しにくいシステムを開発するまでイベントの開催を延期しようという提案が主催者側からなされた[7]。しかしコミュニティは開催を強く望んだため、2016年8月のイベントはコミュニティ管理者のひとりであるsorceressによって開催され、投票による順位づけは見送られた。そのため2016年8月の回の勝者は不在である[8]。
イベントの流れ
現在、Ludum Dare は年2回開催される。テーマは開始の数週間前からウェブサイト上で募集され、参加者による数回の投票をへて決定されるが、最終的に決定したテーマはイベント開始時まで明らかにされない[9]。各参加者はイベント開始前に掲示板上で簡単な自己紹介をすることがエチケットとされ、ここで自分の開発環境を紹介する人も多い。テーマがアナウンスされた後、参加者は各自作業を開始し、与えられたテーマに沿ったゲームを作成してインターネット上で公開する。現在の Ludum Dare には「本部門 (ソロ部門)」と「ジャム部門」の2種類の形式がある。本部門とジャム部門は同時期に並行して開催され、テーマも同じものが使われる。本部門ではゲームのプログラムおよびコンテンツ (グラフィックス、サウンド等) はすべて参加者が1人で48時間以内に制作しなければならず、完成した作品にはソースコードの提出が求められる[10]。いっぽうジャム部門は複数人のチームで作業してもよく、ソースコードの公開も要求されない。また競技時間も72時間である。そのためジャム部門が終わるのは本部門の1日後である。なお提出するゲームはコンピュータゲームに限らず、ボードゲームの作成も認められている。開催中には参加者どうしが開発途中のゲームのスクリーンショットを見せ合ったり、ライブ配信をしながら開発を実況してお互いにコメントを述べたりすることも多い[11]。イベント後には開発の様子を記録した早回し動画を動画共有サイトにアップロードする参加者もいる。イベント終了後、参加者には3週間の評価期間が与えられ、その間に各参加者はほかの参加者のゲームを評価しなければならない。完成したゲームは誰でもプレイできるが、投票できるのは自分でもゲームを制作した参加者だけである。評価する項目は「グラフィックス」「サウンド」「楽しさ」「テーマに沿っているか」など複数あり、最終的な勝者は投票の平均点によって決定される[9]。
勝者に送られる賞品や賞金といったものは存在しないが、秀作とされたゲームの中にはその後商品化されたものも多い[12]。
Ludum Dare が開催されない月には、よりカジュアルな『Mini Ludum Dare』が開催される。これは参加者の中でも古参のメンバーが任意にテーマを設定し、参加者を募って開催される[11]。制限時間は通常よりも長めであり、参加者どうしによる投票はされない。また、毎年10月には『オクトーバー・チャレンジ』が催される。これは参加者が「ゲームを仕上げて、実際に販売し、最低1ドルを稼ぐ」ことを目標とする[13]。参加者は31日間のあいだに販売したゲームへのリンクを公開する。オクトーバー・チャレンジは競技ではなく、ふだん商用のゲーム開発者でない人々にもゲームを作成するよう奨励する催しである。
これまでの結果
回 |
開催日 |
テーマ |
参加者数 |
本部門優勝者 |
ジャム部門優勝者 |
出典
|
申込数 |
提出者数 |
開発者 |
ゲーム名 |
開発者 |
ゲーム名
|
0[注 1] |
2002年4月 |
Indirect interaction(間接操作) |
|
18 |
Endurion |
Magnetic Fields |
|
|
|
1 |
2002年7月 |
Guardian(守護者) |
136 |
46 |
Hamumu |
Scarecrow: Heart of Straw |
|
|
|
2 |
2002年11月 |
Construction/destruction(建設/破壊) |
116 |
49 |
ShredWheat |
Sheep Town |
|
|
|
3 |
2003年4月 |
Preparation - Set it up, let it go(準備 - 設置して始動) |
84 |
|
|
|
|
|
|
4 |
2004年4月 |
Infection(伝染) |
341 |
66 |
randomnine |
Commies! |
|
|
|
5 |
2004年10月 |
Random(ランダム) |
93 |
|
Jolle |
Random Dungeon Exploration |
|
|
|
6 |
2005年4月 |
Light and darkness(光と闇) |
143 |
52 |
Jolle |
Uplighter |
|
|
|
7 |
2005年12月 |
Growth(成長) |
|
27 |
Jolle |
The People |
|
|
|
8 |
2006年4月 |
Swarms(大群) |
150 |
66 |
|
|
|
|
|
8.5† |
2007年1月 |
Moon/anti-text(月/アンチ文章) |
|
|
|
|
|
|
|
9 |
2007年4月 |
Build the level you play(遊ぶ面を自分で作れ) |
|
|
DrPetter |
Spatzap aka N/A |
|
|
|
10 |
2007年12月 |
Chain reaction(連鎖反応) |
158 |
51 |
Hamumu |
Short Fuse |
|
|
|
10.5 |
2008年2月 |
Weird/unexpected/surprise(変/予想外/驚き) |
|
|
|
|
|
|
|
11 |
2008年4月 |
Minimalist(ミニマリスト) |
|
71 |
mrfun/SethR |
Strong AI |
|
|
|
12 |
2008年8月 |
The tower(塔) |
|
57 |
Hamumu |
Rise Of The Owls |
|
|
|
13 |
2008年12月 |
Roads(道路) |
|
59 |
increpare |
Rara Racer |
|
|
|
14 |
2009年4月 |
Advancing wall of doom(迫りくる死の壁) |
|
123 |
mrfun/SethR |
Mind Wall |
|
|
|
15 |
2009年8月 |
Caverns(洞窟) |
|
144 |
ChevyRay |
Beacon |
|
|
|
16 |
2009年12月 |
Exploration(探検) |
|
121 |
chuchino |
Cat Planet |
|
|
|
17 |
2010年4月 |
Islands(島々) |
|
204 |
xerus |
Gaiadi |
|
|
|
18 |
2010年8月 |
Enemies as weapons(敵を武器として使う) |
|
172 |
invicticide |
Fail-Deadly |
|
|
|
19 |
2010年12月 |
Discovery(発見) |
|
242 |
deepnight (Sébastien Bénard) |
Time Pygmy |
|
|
|
20 |
2011年4月 |
It’s dangerous to go alone! Take this!(ヒトリデハキケンジャ コレヲ サズケヨウ)[注 2] |
|
288 |
deepnight (Sébastien Bénard) |
Appy 1000mg |
|
|
|
21 |
2011年8月 |
Escape(脱出) |
|
599 |
Chevy Ray Johnston |
Flee Buster |
Ian Brock Josh Schonstal Guerin McMurry |
Escape |
[14][15][16]
|
22 |
2011年12月 |
Alone(ひとりぼっち) |
|
891 |
Pedro Medeiros |
Frostbite |
Harry Lee Jarrel Seah |
Midas |
[17][18][19][20]
|
23 |
2012年4月 |
Tiny world(小さな世界) |
|
1402 |
Tyler Glaiel |
Fracuum |
TurboDindon |
Inside My Radio |
[21][22]
|
24 |
2012年8月 |
Evolution(進化) |
|
1406 |
Nicolas Cannasse |
Evoland |
X-0ut |
LD24 X0ut |
[23][24]
|
25 |
2012年12月 |
You are the villain(あなたは悪者) |
|
1327 |
deepnight (Sébastien Bénard) |
Atomic Creep Spawner |
Free Lives Games |
Ore Chasm |
[25][26][27]
|
26 |
2013年4月 |
Minimalism(ミニマリズム) |
|
2346 |
TimTipGames |
MONO |
Mark Foster David Fenn |
Leaf Me Alone |
[28][29]
|
27 |
2013年8月 |
10 seconds(10秒) |
|
2213 |
Andrew Shouldice |
Probe Team |
Graeme Borland |
NXTWPN10 |
[30][31]
|
28 |
2013年12月 |
You only get one(1つだけ得る) |
|
2064 |
Daniël Haazen |
One Take |
Mark Foster David Fenn Andrew Gleeson |
Titan Souls(英語版) |
[32][33]
|
29 |
2014年4月 |
Beneath the surface(表面の下で) |
|
2497 |
Daniel Linssen
|
The Sun and Moon |
Shannon Mason Richard Lems Diane de Wilde |
ScubaBear |
[34][35]
|
30 |
2014年8月 |
Connected Worlds(つながった世界) |
|
2538 |
PixelMind |
SuperDimensional |
Kevin Zuhn Kevin Geisler Chris Stallman Devon Scott-Tunkin |
Antbassador |
[36][37]
|
31 |
2014年12月 |
Entire Game on One Screen(ゲーム全体が1画面) |
|
2637 |
Daniel Linssen |
birdsong |
Simon Larsen Lukas Hansen Frederik Storm |
90 Second Portraits |
[38]
|
32 |
2015年4月 |
An Unconventional Weapon(風変わりな武器) |
|
2821 |
01010111 |
BED✰HOGG |
Bogdan Rybak Igor Puzhevich Zi Ye Megan Alcock |
The Rock the Paper and the Scissors |
[39]
|
33 |
2015年8月 |
You are the Monster(あなたはモンスター) |
|
2725 |
DragonXVI |
Writhe: The Thing from the Omega Sector |
Pietro Ferrantelli Theophile Loaec Augustin Grassien OrikMcFly |
Mobs, Inc. |
[40]
|
34 |
2015年12月 |
Growing/two button controls(成長/2ボタン操作) |
|
2870 |
vegapomme27 |
Frank & Stein |
Big Green Pillow ft Mgaia |
Slash Quest |
[41]
|
35 |
2016年4月 |
Shapeshift(形状変化) |
|
2718 |
Daniel Linssen
|
windowframe |
Barney Cumming Dave Lloyd Jon Murphy Paul Dal Pozzo Louis Meyer Adrian Vaughan
|
The Maitre D
|
[42]
|
36 |
2016年8月 |
Ancient Tech(古代技術) |
|
1912 |
優勝者なし |
|
優勝者なし |
|
|
37
|
2016年12月
|
One Room(1つの部屋)
|
|
2390
|
Daniel Linssen
|
Walkie Talkie
|
three-way tie: SinclairStrange dustyroom Pietro Ferrantelli
|
three-way tie: Cancelled Refuge Empty Xenopunch
|
[43]
|
38
|
2017年4月
|
A Small World(小さな世界)
|
5065
|
2980
|
impbox
|
Smalltrek
|
David Fu Hamdan Javeed Seikun Kambashi
|
Honey Home
|
[44][45]
|
39
|
2017年7月
|
Running out of Power(電力不足)
|
5423
|
2355
|
Jezzamon
|
VUEL
|
Linver Ice King
|
Apocalyptic Gamer
|
[46]
|
40
|
2017年12月
|
The more you have, the worse it is(持てば持つほど悪化する)
|
6175
|
2889
|
stevenjmiller
|
Permanence
|
DDRKirbyISQ Xellaya
|
Samurai Shaver
|
[47]
|
41
|
2018年4月
|
Combine two incompatible genres(2つのジャンルを組み合わせろ)
|
6827
|
3049
|
lukbebalduke
|
DUNK EM UP!
|
Pietro Ferrantelli Sylvain Guerrero Robin Chafouin Joachim Leclerc Boris Warembourg
|
Dark Soil
|
[48]
|
42
|
2018年8月
|
Running out of space(スペース不足)
|
6405
|
3065
|
Goutye
|
Reverse
|
Jonathan Murphy Louis Meyer Adrian Vaughan Kyle Olson Angelo Di Rosa Ben Weatherall Dave Lloyd
|
The Not Very Golden Age of Piracy
|
[49]
|
43
|
2018年12月
|
Sacrifices must be made(犠牲を払わなければならない)
|
5611
|
2515
|
adventureislands
|
Total Party Kill
|
Hydezeke
|
F R I E N D G U N
|
[50]
|
44
|
2019年4月
|
Your life is currency(命はお金)
|
7855
|
2536
|
Skoggy
|
Oink Royale
|
CosmicAdventureSquad rosypenguin Strega tenlki
|
Coin-Op Kid
|
[51]
|
45
|
2019年10月
|
Start with nothing(何もないところから始めろ)
|
5838
|
2612
|
Joe Williamson
|
World Collector
|
Sheepolution
|
Lost in Translation
|
[52]
|
46
|
2020年4月
|
Keep it alive(生き続けろ)
|
10330
|
4959
|
Daniel Mullins
|
Keep It Alive
|
Ismael Rodriguez
|
Keep It Alive
|
[53]
|
47
|
2020年10月
|
Stuck in a loop(ループから抜け出せない)
|
6662
|
3206
|
ZakAmana
|
GLITCH LOOP
|
Pedro Medeiros
|
Chamber
|
[54]
|
48
|
2021年4月
|
Deeper and Deeper(どんどん深く)
|
7881
|
3866
|
thegreenworm
|
ROOTS
|
logan
|
Fallumns
|
[55]
|
49
|
2021年10月
|
Unstable(不安定)
|
5805
|
2939
|
thetatautau
|
Quantum Splitter
|
sinclairstrange
|
Burning Ravager
|
[56]
|
50
|
2022年4月
|
Delay the inevitable(避けられない運命を遅らせろ)
|
5994
|
2901
|
Antti Haavikko
|
Claustrowordia
|
TRASEVOL_DOG Pentadrangle benjamin
|
Shotgun King: the Final Checkmate
|
[57]
|
51
|
2022年10月
|
Every 10 seconds(10秒ごとに)
|
4954
|
2939
|
Antti Haavikko
|
The Sandwicher
|
anstabo
|
Dark Points
|
[58]
|
52
|
2023年1月
|
Harvest(収穫)
|
4342
|
1632
|
danman9914
|
Boba
|
Xellaya (@xellaya) and DDRKirbyISQ (@ddrkirbyisq)
|
A Day in the Life of Death
|
[59]
|
53
|
2023年4月
|
Delivery(配達)
|
5993
|
2309
|
Seb_gamedev
|
Rhino Express
|
Pedro Medeiros Isadora Rodopoulos Davey Wreden Ryan Roth
|
Neo City Express
|
[60]
|
54
|
2023年9月19日
|
Limited space(限られたスペース)
|
4004
|
2165
|
Jeremy Ryan
|
Hope Falters
|
Ollie Powell Tom Carrell Adam Butcher Ezgi Hazal Aygan
|
Stretchmancer
|
[61]
|
55
|
2024年4月
|
Summoning(召喚)
|
4522
|
2194
|
danman9914
|
Voir Dire
|
GuyUnger Joe Bustamante TheWizardToucan Daisy Games LucyLavend samsface
|
Would you still love me if I was a worm
|
[62]
|
脚注
注釈
- ^ このときの競技時間は24時間だった。
- ^ 初代『ゼルダの伝説』に登場する老人の台詞が元ネタ。
出典
- ^ “A shocking question!”. Ludum Dare (August 18, 2010). December 14, 2013閲覧。
- ^ “About Ludum Dare”. Ludum Dare. December 14, 2013閲覧。
- ^ Boswell, Wendy (September 30, 2013). “Get Your Game On with Ludum Dare: Interview with Mike Kasprzak (Part 1)”. Intel. December 15, 2013閲覧。
- ^ “Notch”. Ludum Dare. December 15, 2013閲覧。
- ^ a b “Ludum Dare organizer ponders the game jam's future”. Gamasutra (September 16, 2014). October 16, 2016閲覧。
- ^ “The Future of Ludum Dare (Part 3) – The Beginning”. Ludum Dare (September 26, 2014). October 16, 2016閲覧。
- ^ http://ludumdare.com/compo/2016/06/08/well-this-is-awkward-2/
- ^ http://ludumdare.com/compo/2016/06/09/august-ld-you-decide/
- ^ a b Boswell, Wendy (October 4, 2013). “Get Your Game On with Ludum Dare: Interview with Mike Kasprzak (Part 3)”. Intel. December 15, 2013閲覧。
- ^ “Rules and Guide”. Ludum Dare. December 4, 2014閲覧。
- ^ a b Boswell, Wendy (October 2, 2013). “Get Your Game On with Ludum Dare: Interview with Mike Kasprzak (Part 2)”. Intel. December 15, 2013閲覧。
- ^ “Steam Curator: Ludum Dare”. October 17, 2016閲覧。
- ^ “October Challenge 2014”. November 1, 2014閲覧。
- ^ McDaniel, Walter (September 12, 2011). “Ludum Dare 21 results- compo”. Nerd Age. January 9, 2014閲覧。
- ^ “Ludum Dare 21 Results- Jam Edition”. Nerd Age (September 13, 2011). January 9, 2014閲覧。
- ^ “Ludum Dare 21”. Ludum Dare. January 9, 2014閲覧。
- ^ Kaitila, Christer (December 16, 2011). “KITTEN CHALLENGE”. Ludum Dare. December 14, 2013閲覧。
- ^ Priestman, Chris (January 10, 2012). “Ludum Dare 22 Winners Announced, Next Compo Dated”. The Indie Game Magazine. CV Newton Publishing. January 9, 2014閲覧。
- ^ “Ludum Dare 22”. Ludum Dare. January 9, 2014閲覧。
- ^ “Midas by Wanderlands”. Ludum Dare. January 9, 2014閲覧。
- ^ Polson, John (May 13, 2012). “Ludum Dare 23: A Winner is You”. Indie Games. UBM Tech. January 9, 2014閲覧。
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- ^ “Ludum Dare 24: The Winners”. GameConnect. TechConnect (September 18, 2012). January 9, 2014閲覧。
- ^ “Ludum Dare 24”. Ludum Dare. January 9, 2014閲覧。
- ^ Savage, Phil (January 8, 2013). “Ludum Dare 25 winners announced - four games that let you revel in villainy”. PC Gamer. Future. January 9, 2014閲覧。
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- ^ “Ludum Dare 54 | ldjam.com”. ldjam.com. September 29, 2023閲覧。
- ^ “Ludum Dare 55 | ldjam.com”. ldjam.com. May 5, 2024閲覧。
外部リンク
|